под вайном не идёт (
4ая идет отлично ) 5тая - запускается но не на весь экран )
Скачал дему,поиграл,интерес появился,но хочу узнать что это за цифры в верхнем правом углу экрана,и как набивать лвл, на скринах видел 4 лвл был...
цифры - колличество кадров в секунду (fps - frames per second). чтоб набрать лвл лети на планету, где летают глайдеры смерти и сбивай их...
цифры - колличество кадров в секунду (fps - frames per second). чтоб набрать лвл лети на планету, где летают глайдеры смерти и сбивай их...
А есть кто нить кроме глайдеров???И вообще что нить измениться с увеличением лвл??Какие ещё возможности представлены в 5 дэмке?
кроме глайдеров кажется еичего нету. при изменении лвла ничего существенного не изменится. возможностей пока мало т.к. игра начодится на начальной стадии написания...
Что слышно с выходом следующей демки игры в свет?
Да, мне тоже интересно
Там будет либо бомба уже почти играбельная...либо...либо ничего не будет :(
От чего я так долго? ))
Возникли некоторые сложности )
- Технология GigaTextures (начиная от 65535 х 65535 pixels 1pixel ~ 1см) )))
- Автоматически генерируется ландшафт у каждой планеты в RealTime начиная от 1 см до полной прорисовки планеты. (Что это значит? Это значит можно просто полететь в космос и все будет смотреться нормально)
- Тени (У каждой планеты будет свой интервал день ночь. (В связи с чем будет вселенское время. Как его назвать еще не придумал))
- Физика – ломать будет можно не сложные предметы.
- Трава на планетах будет мяться тем самым оставлять следы если вы по ней прошли (восстановление через 5-10 минут).
- Деревья – генератор деревьев (почти закончил) для придания каждой планете своего стиля природы.
- Животные – 35 видов рыб, 7 птиц, а остальных животных просто еще нет.
- Корабли – возможность полета в любом направлении и куда угодно.
- Вселенная – (999999 где есть врата ) – остальные планеты будут нейтральными и до любой можно долететь. В on-line версии запрещено летать дальше чем галактика в которой вы играете. Да и еще на планетах без врат жизни не будет – но будут разные рудники, более богатые ресурсами чем планеты с жизнью.
круто) а когда примерно ожидаеться следующая дэмка?
а я вот подумал какое это будет слайд-шоу,если к нынешним лагам добавить тени,физику и риалтайм генерацию
а я вот подумал какое это будет слайд-шоу,если к нынешним лагам добавить тени,физику и риалтайм генерацию
Почти не будет тормозить :) на GF MX 440 (128mb) без теней – 7-15 fps
У меня игра не работает ошибку выдаёт.
Извините за такой уже избитый вопрос...но когда (хотя бы примерно) выйдет новая демка, и жив ли вообще этот проект?
когда (хотя бы примерно) выйдет новая демка, и жив ли вообще этот проект?
Проект жив и цветёт=) а выхедет демка "как только так сразу"... вообщем скоро)))
и от вопроса "когда выйдет демка" быстрее она не появится... так что предлагаю всем набраться терпения и ждать выхода) и уверен я что ожидания наши оправдаются)))
Понимаешь , мы знаем что не измениться , но народ должен знать примерные сроки.
Понимаешь , мы знаем что не измениться , но народ должен знать примерные сроки.
Народ может и должен знать, но поскольку все делается на собственном энтузиазме и в свободное время, то примерные (или конкретные) сроки - вещь весьма относительная.
напишите пожалуйста, что можно делать в игре и за что отвечает каждая клавиша.
Скачал сегодня демку5, начал тестить, появились кое-какие замечания, если что повторю после остальных участников этой темы, не обессудьте.
1.
У меня предложение сделать так чтобы во врата нельзя было попасть сзади...
На все 100% поддерживаю + к этому обратную сторону врат, хотя бы в будущем можно было бы сделать нормальной (ведь по сути задняя часть - это зеркальное отображение передней).
2. Желательно убрать прохождение сквозь деревья, здания, DHD. Да и Элкеши сквозь все, даже сквозь моего героя пролетают.
3. На планете 241032 случился такой казус. Я подбил Элкеш, он упал но не разбился, а повис в воздухе. Когда стреляешь по нему он тупо крутится :lol: и все (см. attachи)
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-129-0-12038300-1301917393' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-129-0-12038300-1301917393'>
<div id='ipb-attach-ct-129-0-12038300-1301917393'>
<a id='ipb-attach-url-129-0-12038300-1301917393' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=7fe0af4ffe92d9cede41cbfe6d94cef1&act=attach&type=post&id=129" title="Poz.jpg - 79,12 килобайт, 56" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_08_2008/post-8967-1218278722_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-129-0-12038300-1301917393' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-129-0-12038300-1301917393' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "129-0-12038300-1301917393", parseInt("800"), parseInt("600"), "79,12 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-127-0-11857200-1301917393' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-127-0-11857200-1301917393'>
<div id='ipb-attach-ct-127-0-11857200-1301917393'>
<a id='ipb-attach-url-127-0-11857200-1301917393' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=7fe0af4ffe92d9cede41cbfe6d94cef1&act=attach&type=post&id=127" title="Poz1.jpg - 86,19 килобайт, 37" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_08_2008/post-8967-1218278269_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-127-0-11857200-1301917393' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-127-0-11857200-1301917393' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "127-0-11857200-1301917393", parseInt("800"), parseInt("600"), "86,19 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-128-0-11954000-1301917393' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-128-0-11954000-1301917393'>
<div id='ipb-attach-ct-128-0-11954000-1301917393'>
<a id='ipb-attach-url-128-0-11954000-1301917393' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=7fe0af4ffe92d9cede41cbfe6d94cef1&act=attach&type=post&id=128" title="Poz2.jpg - 91,58 килобайт, 26" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_08_2008/post-8967-1218278497_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-128-0-11954000-1301917393' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-128-0-11954000-1301917393' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "128-0-11954000-1301917393", parseInt("800"), parseInt("600"), "91,58 килобайт" );
//]]>
</script>
4. На той же планете получился казусный переходик в графике: стоишь на осветленной земле - спереди затемненная, делаешь шаг вперед - уже ззади затемненная земля, а спереди осветленная (см. attachи)
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-130-0-12119800-1301917393' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-130-0-12119800-1301917393'>
<div id='ipb-attach-ct-130-0-12119800-1301917393'>
<a id='ipb-attach-url-130-0-12119800-1301917393' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=7fe0af4ffe92d9cede41cbfe6d94cef1&act=attach&type=post&id=130" title="Perеhod1.jpg - 114,15 килобайт, 24" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_08_2008/post-8967-1218279003_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-130-0-12119800-1301917393' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-130-0-12119800-1301917393' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "130-0-12119800-1301917393", parseInt("800"), parseInt("600"), "114,15 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-131-0-12198700-1301917393' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-131-0-12198700-1301917393'>
<div id='ipb-attach-ct-131-0-12198700-1301917393'>
<a id='ipb-attach-url-131-0-12198700-1301917393' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=7fe0af4ffe92d9cede41cbfe6d94cef1&act=attach&type=post&id=131" title="Perеhod2.jpg - 117,57 килобайт, 21" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_08_2008/post-8967-1218279093_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-131-0-12198700-1301917393' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-131-0-12198700-1301917393' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "131-0-12198700-1301917393", parseInt("800"), parseInt("600"), "117,57 килобайт" );
//]]>
</script>
5. Не знаю, заметил ли кто-нибудь такую штуку?
Набрал номер планеты, нажал Е для медленного открытия врат, потом нажал L, червоточина открылась, но при этом медленный набор символов на вратах продолжился, непорядок. :angry:
6. Активизировал врата, нажимаю F6 для просмотра галактики, потом жму F5 - опаньки нахожусь в точке начала игры, врата, соответственно не активизированы. :angry:
При наличии времени потестирую еще. Мож чего нарою.
Да кстати машина подтормаживает, иногда даже слишком. Бывает больше 2 fps нету (в зависимости от количества объектов и дальности обзора), а так в основном около 5-8 fps, при поднятой к небу голове то бывает и до 16 доходит.
У меня комп:
Видяха NVIDIA GeForce 7100 GS 256 Мb дрова скачал сегодня новые v. 175.19
(кому нада дрова вот ссылка http://www.nvidia.ru/object/winxp_175.19_whql_ru.html )
Проц Celeron 2,8 GHz
Памяти 2 гига
Windows XP Prof SP2
Что посоветуете?
ниче,уже много раз обсуждалось, если кратно то - движек не справляется с такими неоптимизироваными моделями. А модели делать\переделывать некому.
P.S. это не Элкеши,а глайдеры
Просмотрел демо-версию.
Хочу отметить следующие детали.
1. Курсор мыши лучше переделать.
Желательно анимированный: режим обычный(курсор на протяжении игры), режим ожидания(время загрузки на постройку чего-либо, запуск врат. при нажатии на кнопку мыши), режим подсветки(объект на которой наведен курсор мышки с ним можно работать - это юнит, предмет, часть объекта, меню)
2. Сквозь объекты можно проходить насквозь (Отдельные объекты желательно сделать непрозрачными)
3. Также Летающие объекты случаются наложении при их движении друг на друга.
4. Адрес набора врат - реализовать набор с помощью мыши, более отчетливые символы на наборном устройстве(Желательно при нажатии, чтобы светились и были выпуклыми). По окончанию набора нажимаем главную кнопку.
5. Исправить ошибку такого адреса несуществует.
Допустим максимум можно набрать 6 символов
Набрать 7 символов, требуется дополнительный МНТ
Набрать 8 символов, супер-врата или что-то в этом духе.
Т.е. при соблюдении определенных условий можно набрать 6, 7, 8 символов на наборном устройстве.
Также набор можно осуществлять внутри корабля.
6. Переход через врата, слишком однобразен. Рекомендую разнообразить как по фильму.
7. Музыка - думаю для каждой планеты своя музыка и не слишком мотонная.
Состоит из текущего фона. Отдельных звуков - шум деревьев, ветра, шагов, птиц, стрельбы
8. Еще хотелось бы видеть своего героя со стороны. А не только руки. Надеюсь это в Проекте.
9. Немного тормозит.
Отсутствует навигация по местности - я надеюсь будет, чтобы не в слепую перемещаться по планете.
Задание квестов отметим отдельной буквой, противников которых надо обязательно уничтожить отдельным цветом.
<img src="http://ipicture.ru/uploads/080814/5b5VvJRF2R.gif" border="0" class="linked-image" />
Где красные точки ваши противники.
Зеленая буква L (ваше задание)
Середина это то место, где находитесь вы.
Ну как успехи продвижения?
где скачать демо версию?
http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads
Ну как успехи продвижения?
обновил 3D редактор (svd3d.com), продолжаю делать новую демку с сетью, после нового года появится в свет
А так-же, интерактивная система и структура самой игры как геимплея. Ввиде закрытого диз.дока и артов.
Делаются замечательные 3д модели.
Хорошо бы, чтобы лог загрузки отображался в окне программы ;)
Еще хотелось бы кнопку вазврата к вратам, а то улетиш от врат- а пешком возвращаться-нехорошо.
Еще хотелось бы кнопку вазврата к вратам, а то улетиш от врат- а пешком возвращаться-нехорошо.
Хехе... В сериале они чаще всего пешком =))))
Наоборот потом будет интерес развиться до более менее высоких технологий, чтобы перемещаться не пешком )) Даже в WoW коняшко после 40-го лвл. :rolleyes:
Я говорю про техно-дэмку, а не про саму игру.Конечно в игре этой функции не место, но вот в дэмке она непомешает.
www.sibvrv.com/dgate/
Ну вот, прошло 14 дней, и появилась первая демка – она на данный момент без меню, сети и каких либо удобств, но, увы, какая есть. Для генерации новой планеты просто нужно нажать клавишу “N”. Если на планете есть враги, то смотрим Enemy – YES\NO. Пробуем смотрим ругаем мыслим. Для запуска с разными видеорежимами и на полный экран редактируем файл runXXXxXXXxFS.bat . В ближайшее время доделаю меню и туннель перемещения. И полностью займусь за разработку сетевой версии. :lol:
Вот как то не понятно, я в поисках хоть какой нибудь игры в теме STARGATE, я забрел на этот сайт, скачал игру, точнее демо, только не понял фишки, это онлайновая игра, оффлайновый, в чем ее прелесть, после запуска демок, стало ясно что не все работает, можно ли выложить хоть как нибуть собранный движок, для оценки. Пока я по разглядывал звезды, и походил по какой то планете, где нет половины текстур и не работает физика.... В целом интересно но не понятно...
Прошу пожаловать сюда
http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=index
Тут все есть.
Добрый день. Хочу сразу извенится за вопрос не по теме. Может есть у ково корабли в формате xsp для
игры "Х3 Воссоединение" а именно (Элкеш, Крейсер гуаулдов, Грузовой чилнок, Крейсер и Улий рейфов)
Зарание спасибо.
Извиняюсь за ответ не по теме.
Нет и врядли ты их найдеш я уже искал если только сам сделаеш 3DMax6 + сцена + плагин к максу для перегона в BOD
потом в ВОВ итд итп в конце запаковка потом правка в редакторе. Я делал когда-то еще на Х2 потом на Х3, со cценой и масштабами намучился в свое время. Из перечисленного тобой есть только улей рэифов но не XSP а просто 3D модель в формате 3ds и Max. Проще ЗАБИТЬ и играть в готовые моды.
Например X3 Xtended отличный большой и бесплатный мод, лежит здесь:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=174872
Хотя если маньяк (как был я) посмотри модельки XSP здесь:
http://homepage.ntlworld.com/cycrow/
Но на русской версии шипинсталлер (кстати шипинсталлером можно распаковывать XSP файлы) и скриптинсталлер не работает (т.е. вроде все работает но в игре нихрена нет). Посему я распаковывал DAT и CAT файлы и вставлял туда уже созданные (или вытащенные откуда-нибудь) модели(и сцены) принудительно. После запаковывал все обратно и правил в Х3 едиторе (создавая описание корабля т.е. все параметры и пути и правка карты т.е. где продается или патрулирует итд) мучимый мной САТ файл.
Можеш написать мне,научить врядли смогу т.к. тут целый мануал нужен сперва по 3d max потом по структуре игры но инструментами для потрошения Х2 и Х3 могу поделится, может на что и ответить смогу хотя гуру из меня тот еще.
Также посмотри здесь: http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=19
и на Элит геймс, я начинал оттуда
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=41&sid=
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=12&sid=
Еще раз прошу прощения за треп не по теме.
Прошу пожаловать сюда
http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=index
Тут все есть.
Я, конечно, извиняюсь, но там уже ничего нет!
Никто мне так и не ответил, где взять демку..... :(
Я, конечно, извиняюсь, но там уже ничего нет!
Никто мне так и не ответил, где взять демку..... :(
Уже наверно не где((, можешь полазить по теме и поискать ссылки если они еще работают
Старые ссылки действительно неработают и уже небудут ... новые ссылки на демо выложат как толко будет готова новаяч версия демки, так как старая уже совсем нетакая как выглядет игра наданный момент (хотя сам невидел еще)
А что с сайтом то случилось?
Уехал на месяц, приехал а сайта нет... :(
http://www.myfunclub.ru/club_main.php?club=stargate
Methelina ... нехочется тебя обидеть, и я понимаю что вы итак работаите на интузиазме и тд... ну ты вкурсе )))) но если чесно то всетаки инфы ужасно мало, и хоть даже на закрытом сайте и все было устаревшым но оно там хоть было, а чейсас вообше нече непонятно (на первый взгляд) особенно новым людям, а не мне с Баалом )))
Придется нам с тобой,Trebium, обучать юнных падаванов и направлять их на путь истинный! =)
Может будем настырнее и напросимся в Мегабетатестеры :))))
О!Ты не представляеш, как я беттатестирую готовые игры!Ни одна игра еще не устояла!У меня такое иррациональное мышление, когда вхожу в раж!
О!Ты не представляеш, как я беттатестирую готовые игры!Ни одна игра еще не устояла!У меня такое иррациональное мышление, когда вхожу в раж!
Очень агрессивно веду себя с играми :rolleyes: , эх частенько приходится сдерживаться .
Придется нам с тобой,Trebium, обучать юнных падаванов и направлять их на путь истинный! =)
а великовозрастные падаваны бывают? если да возьмете? :D
Берем всех =)
ыыы ну я даже ролик выкладывала=)
У меня вообще дома инет пропал и весь софт=)
П.С.: Некада не ставте вин 7 дети, не ставьте.... =))))
П.С.: Некада не ставте вин 7 дети, не ставьте.... =))))
Ставьте дети убунту, только убунту и все ))))))
+1 =) кстать а порт игрухи под линь будет? о_О
ыыы ну я даже ролик выкладывала=)
У меня вообще дома инет пропал и весь софт=)П.С.: Некада не ставте вин 7 дети, не ставьте.... =))))
Вин7 роляет, нинада наехжать. У меня никаких проблем :)
Что касается линя, думаю, игру "обточат" для запуска под вайной, но вряд ли сразу.
И уж точно не стоит ждать одновременного выхода ДВУХ клиентов.
У мя инет не встаёт и половина драйверов для моего железа... =) Видюха благо встала норм=) А материнковские дрова нет - винда грит мол немагу я ставить дрова, не от моей винды они. А дрова для вин 7 х64, учитывая что даже .ехе даже в режиме совместимости отказываеца запускать=) Для АДСЛ-ки моей дрова для висты и темболее х64 даже не выпустили. В чём сила, брат? :lol: Неужели так и должно быть? И это всё нормально?