Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  softvrv ↓ 

    Какие вы желаете здания в игре?
    - Типы зданий (например: Оборонительные, Лаборатории и тд )
    - Функции зданий
    - Защита
    - Возможности

  •  kadr ↓ 

    предлогаю сделать 1 планету дружественной , чтоб туда можно было прилететь или пройти через врата после крушения своего флота ну или для торговли и для других дел.

  •  Гонта ↓ 

    Тогда может сектор родной для рассы,чтоб туда всегда пускали+ пару секторов/систем саюзных

  •  Anciient ↓ 

    можно зделать по нейтральной планете каждой рассе.. чтобы там после смерти или ещё чёнить.. и одну для всех расс.. причины чтобы там потусить тоже должны найтись по ходу)

  •  Дайвер ↓ 

    интересно получилось. :)
    вопрос: Какие вы желаете <u>здания</u> в игре?
    ответы: предлогаю сделать 1 <u>планету</u>, Тогда может <u>сектор</u>, зделать по нейтральной <u>планете</u>...

    если рассматривать именно здания, то я думаю должен быть большой город, хорошо защищен, внутренняя охрана (аля милиция). где нибудь недалеко должно быть что-то типа форта (как-то контроль над планетами надо устанавливать...). в городе предлагаю поставить рыночную площадь (почти везде в сериале на обитаемых планетах они есть.), Храм (кому-то эта планета должна поклоняться...), лабораторию (изучение новых технологий), что-то вроде казарм (получение военных навыков и проведение тренировок), арену (легальные поединки между игроками или игрок-монстр за ставки) ну и ещё что в голову придёт...

  •  LogON ↓ 

    Стартовые базы(в них начинает игру каждая из рас, её нельзя уничтожить, на стартовых базах установлены автоматические орудия, обязательно врата, обязательно тренировочная площадка, магазин и ангар с летательными средствами)
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Цитадель системных лордов(в ней начинет игру гоауд): имеет идеальный щит, сканеры дальнего радиуса, автоматические орудия, ангары с глайдерами(любой гоауд может купить глайдер по невысокой цене),магазин , врата.

    Атлантис(тута рождаются древние =)): идеальный щит, сканеры дальнего радиуса, автоматические управляемые снаряы,голографическая комната(тренировочная площадка) ,ангары с джамперами(любой древний может купить джампер по невысокой цене), магазин,врата.

    Земля(Таори)(здесь родной дом людей): противорактная система, радары пентагона, автоматическая установка управляемых снарядов и ядерных ракет, ангары с 302ми, магазин, врата.

    Чулак(на этой планете начинают игру джаффа): Посошные орудия управляемые автоматическими солдатми, автоматические корабли разведчики в режиме невидимости(вместо радара), анграры с глайдерами, рынок, врата, тренировочная площадка.

    Базы Токра(огромные подземные тонели сделаные с помощью бурящих кристалов, токра  начинают игру здесь): подземный ангар глайдеров, нет средств защиты, но еще никому не удавалось найти вход в тонели а уж темболее выйти оттуда живым, магазин, сканеры, врата.

    Планета кал воинов(самые сильные воины ближнего боя появляются здесь): сканеры, посошные орудия, ангара нет, рынок, врата.

    Атлантис асуриан(точная копия обычного атлантиса, здесь появляются асуриане)все также как у древних+ядро(вместо центра обучения)

    Планета азгардов(название не помню, здесь находится центр клонирования азгардов)строительная верфь, сенсоры, лучевая технология, автоорудия, рынок, врата.

    Селестис(огромный город с щитом, плазмеными орудиями на котором появляются последователи орай): плазменые орудия, храм орай, щит, сенсоры, ангар штурмовиков орай, рынок, врата.

    Планета репликаторв(состоит целиком из блоков, на ней строяца репликаторы): поле замедления времени(перезарядка способностей, перемещение и скорострельность тут быстрее), склад блоков, рынка и ангара нет-а зачем они репликаторам =), врата.

    Родная планета рейфов(матка оплодотворяет коконы из которых рождаются рейфы)ангар со стрелами, тюрма, рынок, врата.

    PS родную планету/базу нельзя уничтожить или захватить но будут квесты подразумевающие кражу ресурсов с рынка врага, минирование некоторых объектов и шпионство.
    PPS если вы не имеете флагманского корабля или своей планеты - респаун будет происходить именно на родной базе.
    PPPS о ReTu, Serrakin, ноксах и Unas ничего сказать не могу.

  •  bos soldier ↓ 

    Родная планета Азгарда (после нашествия Репликаторов ) это Орилла.

    У Serrakin родной мир Гебридан.

    У Ноксов нет военных зданий, а рынок, ангар, летающий город все невидимое.

  •  bos soldier ↓ 

    Родная планета Азгарда (после нашествия Репликаторов ) это Орилла.

    У Serrakin родной мир Гебридан.

    У Ноксов нет военных зданий, а рынок, ангар, летающий город все невидимое.

  •  burning_LEGION ↓ 

    PS родную планету/базу нельзя уничтожить или захватить но будут квесты подразумевающие кражу ресурсов с рынка врага, минирование некоторых объектов и шпионство.

    вот это типично для всех игрух такого типа.... я считаю, что это не правильно... по-моему нужно добавить навык постройки ученым например... и должна быть возможность разрушать планеты, базы и т.д. народ после этого становится кочевым.... и живет либо на космических кораблях, либо на другие планеты переезжает и т.п. новые игроки появляться должны в местах, где находятся скопления дружественных войск... как вариант можно сделать возможность размножения) кто-то ребенка захотел - типа место для регистрации нового игрока) если игрока нет, а уже типа срок) то рождается бот компутерный) и что-то типа того))

  •  LogON ↓ 
    burning_LEGION пишет

    вот это типично для всех игрух такого типа.... я считаю, что это не правильно... по-моему нужно добавить навык постройки ученым например... и должна быть возможность разрушать планеты, базы и т.д. народ после этого становится кочевым.... и живет либо на космических кораблях, либо на другие планеты переезжает и т.п. новые игроки появляться должны в местах, где находятся скопления дружественных войск... как вариант можно сделать возможность размножения) кто-то ребенка захотел - типа место для регистрации нового игрока) если игрока нет, а уже типа срок) то рождается бот компутерный) и что-то типа того))


    Разрушать планеты и здания можно, но только те которые принадлежат какомуто игроку(а их намного больше чем стартовых баз), стартовые базы никому не принадлежат, и уничтожить/захватить их нельзя.
    если у расы не будет стартовой базы то во первых: игрокам 1 лэвэла будет очень тяжело начать игру за данную расу, как следствие численость расы почти не будет увеличиватся, во 2торых: по статистике уже видно что количество людей в игре будет почти равно количиству всех остальных игровых рас вместе взятых, если стартовые базы станут уничтожимы в конечном этоге начнется жудкий дезбаланс.
    Разрушаемые стартовые базы - полный бред!!!!
    PS

    burning_LEGION пишет

    кто-то ребенка захотел - типа место для регистрации нового игрока) если игрока нет, а уже типа срок) то рождается бот компутерный) и что-то типа того))


    это вобще полнейший бред(рождается нпс и что дальше? летит захватывать колонии? =) место для игрока? срок? если ты (burning_LEGION)щитаеш свою идею реализуемой напиши как это реализовать или найди ОНЛАЙНОВУЮ игру где это реализовано)

  •  burning_LEGION ↓ 

    если планируется делать игру как вов или линейка, то зачем себе голову парить? играйте в то что есть, а то что будут шастать другие модельки смысл не поменяется..... я предлагаю альтернативу, такое чего еще не было, реализовать не сложно, все что трудно себе представить напишите мне я придумаю все что надо, у меня с этим просто

    насчет трудно для первого лвла игроков: я не оч знаком тем что сейчас понапридумывали, но я надеюсь, что лвл будет набиваться не тупыми убийствами нейтралов... а квесты не должны быть типичными..... и такими что взял одного типа попробовать прошел какие-то квесты и тут тебе тип разонравился.... и ты берешь нового и проходишь теже квесты один в один... это бубнецо, реализуется элементарно, а игра теряет смысл..... ну для меня по крайней мере... вот, к примеру, вов.... мочишь уродцев нейтральных.... получил лвл.... пошел людей покоцал... глобально ничего не изменилось... города чьи были те и остались.... сами как крипы бегаете и друг друга лупите.... по-моему это тупо... все сходится только к одному прокачке на нейтралах... играть чтоб нажимать одну кнопку "атака" и ждать пока завалю я не хочу, лучше уж в сапера поиграть, там хоть думать нужно

    далее... про дисбаланс: никто не мешает поставить ограничитель, который будет контролировать баланс сил, чтоб всех было поровну.... это самый примитивный вариант... на самом деле людей должно быть меньше, чем других рас, т.к. вроде как не наша галактика... малочисленные расы должны получить преимущество по оружию, для того чтобы отбить атаку...

    далее про рожденных нпс: нпс на то и нпс, что ему все плавно становиться защитником города, вот и все или ученым или хз кем...

    я не предлагаю сделать возможность легко выбить какую-то расу и в итоге останется одна и игра накрылась... к примеру, если уж так получается, что за какую-то расу никто не хочет играть и она почти вся их нпс, то зачем она тогда нужна?) неудачники на которых можно оторваться? а смысл? патч выпустить после уничтожения и вся раса пропадет, а если так уж вышло, что все объединились и выбили всех, а раса нормальная, то можно реализовать такую феню: регистрация на какую-то расу открывается и ожидание пока не будет определенное количество человек... на какой-то левой планете появляются вместе с пачкой нпс, которые отстраивают город, типа беженцы, которые успели свалить, когда их добивали... пока их заново найдут они отстроят приличную защиту и на этот раз мб выдержат атаку, как альтернатива можно появится на корабле и как кочевники жить себе...

    я считаю свои идеи все реализуемыми или не толкал бы их в массы... я все ясно вижу для себе, но расписать все на форум я не могу, такую пачку текста с буду (если не отрываться на такие мелочи, как поспать и поесть, не говоря уже об остальном) писать с месяц, мегабайт 5 текста и то это будет не готовый сценарий, что надо только сделать, а просто наброски, толкающие на мысль программиста

    я лишь хочу, чтоб игра была интеллектуальной... и похожа (хоть отдаленно) на то что могло бы быть, если это не фантастика была))  :lol:
    т.к. я кроме вов не играл ни в какие онлайнмеганародныеигрищадлятысяч людей, то могу сравнивать только с ним... я его бросил нафик.... он тупенькый.... иду себе в лес и бью крипов..... и опять.... и опять... набил много..... аж 15 лвл дали... вышел в город и предложил подраться местному... ну раз подрались, ну 2.... ну 3.... надоело..... "чтобы такое замутить",- подумал я.... идти к крипам нет мочи больше... побежал через крипов херзнакуда... и в итоге я оказался с крипами, которые во много раз сильнее меня и рядом блуждают люди-враги, уровень которых в разы выше моего... как я понимаю выход простой - иди в лес и не выделываться.... бить себе крипов, пока не получу лвл эдак 50й... и тогда бить таких.... но фишка в чем.... проще уже со своими в городе подраться..... с тех пор больше не играю в такие игры... если эта игра будет такая же, то смысл это делать? оно не интересно!

  •  LogON ↓ 
    burning_LEGION пишет

    ...


    Во первых: если ты смотрел сериал то людей там какраз больше всех, и причом намного больше
    Во вторых: нпс в качестве игрока не получится никак, в игре живым игрокам предстоит делать точто НПС ну никак сделать не сможет такчто вариант: рождается ребенок и на его место встает нпс либо живой игрок не возможен.
    В третьих: если закрывать доступ к какимто густонасиленным расам а к какимто открывать в игру вобще никто играть не будет, даже ты наверно.
    В четвертых: большое количиство рас-главная изюминка игры, а если какието расы будут уничтожены или за них нельзя будет поиграть из-за перенасиленности, ничего хорошего не выйдет, например: ты играеш за орай, раскачался до высокого уровня, построил корабли, а тут тебе пишут: твоя раса уничтожена выбирай другую, конечно уничтожение расы возможно в реальном мире, но если в игре так будет то это получится не игра, а фильм, в котором всем известно что в конце концов произойдет.
    И САМОЕ ГЛАВНОЕ: поиграй в онлайновые и браузерные игры несколько месяцев, 15 уровень в вове ничего не значит, поживи в клане, найди друзей готовых только из-за тогочто несколько месяцев сидели по другую сторону кабеля прилететь к тебе в город и посидеть в кафэшке только для тогочтобы увидеть тебя.
    Игры нужны не для тогочтобы максимально приблизить тебя к реальности, они нужны чтобы показать эту реальность с более приятной точки зрения, а если делать все таким сложным и реальным, то игры станут не развлечением, а работой.
    PS все кто со мной несогласен - отпишитесь.

  •  burning_LEGION ↓ 

    Не буду с тобой спорить... ты хочешь еще одну типичную морпг

  •  Дайвер ↓ 

    а чего хочешь ты? The sims 2 с возможностью завоевания вселенной?

  •  burning_LEGION ↓ 

    нет, симс2 это вообще не туда, я это вижу как 3д-экшин с весьма развитой интеллектуальной базой, изобретать велосипед не за чем

  •  Myster ↓ 

    Мдя... наоффтопили-то, наоффтопили  :) У меня вопрос: как будет реализована постройка базы на найденной игроком планете? Не тащить же через врата стройматериалы для постройки базы? Хотя, в принципе, можно придумать какой-нибудь транспорт с мобильной базой на борту... Правда в сериале я такого транспорта не видел. Можно, конечно, и на корабле притащить мобильную базу, но для этого игрок должен уже обладать неплохим капиталом, чтобы позволить себе такой кораблик.

  •  север ↓ 

    может помните была такая древняя игра PARKAN - находишь планету и оставляешь на ней Механозародыш, испошльзующий доступные ресурсы планеты) из которого СО ВРЕМЕНЕМ вырастает база.

    а какая интересно будет схама? я прилетел на планету, поставил базу, приказал открывать мембрану только на мой код?

  •  chemax ↓ 

    Я так понял,проработкой этого вопроса еще не занимались.... попробую подключить друзей)

  •  somm ↓ 

    Я понимаю что фактически это тяжело будет но хотелось бы увидеть такую вот вещь, Допустим есть необитаемая планета нету там строений, У тебя есть грузавои карабль и куча бобла, литиш до блежаишего торговои плащатки покупаеш матерьял для страительства или хотябы готовые здания потом литиш на не обитаемую планету и строиш свою базу. Вот это интерес так же реальная битва получится между игроками,

  •  chemax ↓ 
    somm пишет

    Я понимаю что фактически это тяжело будет но хотелось бы увидеть такую вот вещь, Допустим есть необитаемая планета нету там строений, У тебя есть грузавои карабль и куча бобла, литиш до блежаишего торговои плащатки покупаеш матерьял для страительства или хотябы готовые здания потом литиш на не обитаемую планету и строиш свою базу. Вот это интерес так же реальная битва получится между игроками,


    так и планируется

  •  godar ↓ 

    Здания:

    - Звездные врата - для путешествий. Достройки: Диафрагма.
    - Командный центр - для управления базой, постройки новых зданий.
    - Склад - для хранения всяких вещей и ресурсов тоже.
    - Лаборатория - для исследования новых технологий и артефактов.
    - Госпиталь - для лечения пострадавших
    - Тюрьма - для пленников
    - Электростанции различных типов(ядерные, наквадаковые, наквадриевые, МНТ...) и энергосеть.
    - Завод наземной техники - название само за себя говорит.
    - Завод воздушной и космической техники - тоже.
    - Ангар - для воздушной и космической техники.
    - Гаражи - для наземной техники.
    - Жилые здания - для юнитов.
    - Энергозащита - для создания пассивного щита базы.
    - Ракетная защита ПВО - для ликвидации воздушной техники подлетающей к базе.
    - Лучевая защита - для ликвидации любых юнитов, но слабый урон, хотя пока есть энергия то заряды бесконечны.
    - Дот - снаряжается солдатами для обороны базы из укрытий.
    - Бункер - для укрытия особо нужных вещей, юнитов и т.п.
    - Рынок - для торговли.
    - Радар ближнего действия - для обнаружения обьектов в пределах планеты или локации.
    - Радар дальнего действия - для обнаружения обьектов в космосе или на соседних планетах в пределах ближайшей соседней звездной системы с вратами.
    - Генератор помех - создает облако помех и юнитов ваших не видно на карте для врага.
    - Центр совмещенных технологий - для создания юнитов от технологий нескольких рас.

    Ну пока хватит... Все здания включая врата и командный центр разрушаемы! Для каждой расы (Асгарды, Репликаторы, Гоаулды, Джаффа, Люди) названия зданий разные и выглядят они по-разному. Хотя тип одинаков для всех.

  •  Leron ↓ 

    Насчет врат! Их открыли не сразу. Поэтому технология использования врат должна быть открыта.
    Считаю это сделать обязательным квестом. Задание - Отыскать врата. После чего становятся доступные все остальные миссии.
    Так как рейвы украли данную технологию у рейвов - их задача, малыми силами уничтожить охрану и украсть секрет врат у древних.

    Здания:

    Планета Обидос - пустыня, пирамиды, фараоны, палатки, горы - из первых серий.
    Планета Земля - база людей (гора), поиск врат - Пустыня Египет здания - пирамиды, внутрянка базы командный центр врат, больничное, лаборатория
    Планета рейвов - за основу берем серию, где рассказываются как получаются рейвы
    Планета репликаторов - город будущего, все состоит из металла.
    Планета Ноксов - здесь можно сделать в стиле, райского уголка с птичками
    Планета Атлантис - новая база землян, возможность открытия по прохождению квеста.
    конструкция такая же как по фильму, на базе можно сделать несколько миссий. Также остров для местных жителей - которых иногда приходится защищать в обмен на еду и питье.
    Планеты Орай - сделать в стиле древней Японии или Китая

  •  chemax ↓ 
    godar пишет

    Здания:


    -Системы ПКО(Противо Космическая Оборона)
    -Казармы

  •  SAMBRERO95 ↓ 

    А тут звучало предложение о наёме? Если нет, то придлогаю зделать возможность нанимать НПС или игроков для управление кораблём или д.т.

  •  BlazeL ↓ 

    К зданиям можно добавить:
    -Шахты

    Да нестоит забывать про орбиты планет, туда можно впаят:
    -Спутники слежения
    -Оборонительные спутники/станции
    -Космическая верфь

  •  CooLSeS ↓ 
    Leron пишет

    Планета Земля - база людей (гора), поиск врат - Пустыня Египет здания - пирамиды, внутрянка базы командный центр врат, больничное, лаборатория

    А подумали над тем, как планета будет смотреться при прилете на нее, голая земля и толька гора с базой?

    В прочем как и другие планеты сильно разветые...

  •  Zeuz ↓ 

    планета Земля можно пересовать примерно так как она есть в реале, но боюсь что будет тогда очень требовательная игруля, зато красиво, если летать на корабле по планете то можно с Гугла карты взять подробные :) смотрелась бы неплохо...

    Планета репликаторов с Галактики Пегас - один сплошной город на планете, ну не считая гор и воды

    планеты рейфов - разные, главная можно действительно взять как в серии с большим подземным комплексом где выращиваются рейфы, другие с аванпостами и небольшими базами разными(маленькими комплексами под землей, упавшими давным давно кораблями или же порабащенные планеты с людскими постройками)

    Планета Атлантиса - 1,4 суша(леса, поля, горы, озера....) остальное океан, в центре которого город стоит :) а главное еще незабыть на дне океана что б энергостанция была как в одной из серий перед вылетом с преждней планеты (нюанс - координаты станции в базе древних как и все что у них было, скорость нахождение её и применение зависит уже от того как скоро смогут просмотреть всю базу данных атлантиса :) )

  •  godar ↓ 

    Смотреться будет так: Сама планета как планета целиком а приземлитесь - будет локация на 2,5 км  и врата на ней. Ну все, что нужно для квеста или для построения базы. Может быть несколько локаций с разным населением. В общем, как в мастерах Ориона, только по планете ходить можно.

  •  softvrv ↓ 
    godar пишет

    Смотреться будет так: Сама планета как планета целиком а приземлитесь - будет локация на 2,5 км  и врата на ней. Ну все, что нужно для квеста или для построения базы. Может быть несколько локаций с разным населением. В общем, как в мастерах Ориона, только по планете ходить можно.


    2,5 км - дистанция видимости если стоять на земле, а так доступна вся планета, чем игрок выше тем обзор дальше. По планете можно гулять везде.
    И строить можно будет где угодно и как угодно.
    Чтобы захватить планету нужно захватить все контрольные точки.

  •  Баал ↓ 

    Хочу добавить, что врата существуют нескольких классов
    1.Звездные врата Млечного пути (старая версия Чапа-ай)Возможность набрать адрес в ручную.
    2.Звездные врата Пегаса (более новый вид врат) Более быстрый набор адреса.
    3.Супер звездные врата(чапа-ко)Увеличенный размер+возможность прохода в другие галактики+практически бесконечно-долгое время
    4.Самодельные врата развитой рассы (непомню как называлась расса)
    Миниврата, сделанные вознесенным несчитается!

  •  nikitaoo1 ↓ 

    2.Звездные врата Пегаса (более новый вид врат) Более быстрый набор адреса.

    Ты малёх перепутал. Древнии ведь жили с самого начала в галактике Пегас а потом из за войны с рейфами они сбежали в галактику млечного пути. Так что у нас более развитая версия врат. А медленно открываются из-за того что у них наверно не было какого то определённого материала, но об этом в сериале нечего не говориться. 

    Вопрос не в тему: кто знает когда обещают выпустить полнометражку
    Звездные врата Атлантида  и правда что будет  3-ий фильм с СГ-1.
    и сериал
    StarGate Universe

  •  chemax ↓ 

    в последней серии атлантиды показано,что врата пегаса доминируют над вратами млечного пути.

  •  Баал ↓ 

    Ну nikitaoo1 , в фильме они збежали из млечного пути из-за некоего вируса, в галактику пегас, где благополучно и остались, так-что в пегасе более-новый вид врат.

  •  Ruh ↓ 

    А можно будет строить базы под поверхностью планеты всем расам?
    Будут какие-нибудь ограничения на рост базы?
    Можно будет сделать как в фильме – одна база с управляемыми снарядами защищает всю планету?
    Как будет выглядеть сама постройка?
    Будет система маскировки от сканеров и посторонних глаз?
    Гигантские мобильные базы вроде Атлантиса – здания к ним будут идти “в комплекте” или их самих надо устанавливать?
    Будет что-либо типа ограждений, пулеметных вышек, сигнализации, системы самоуничтожения– что бы неприятель не смог просто так тихой сапой проникнуть на базу и устроить там резню/ограбление/захват?

    Как вариант для зданий: оружейная(производство и совершенствование пехотного оружия, патронов, взрывчатки)- а то я еще с первого сезона Атлантиса удивлялся, тому сколько они C-4 с собой взяли, что дженаев развлекали ее взрывая. Суперкомпьютер – ускорение исследований. Как вариант для электростанций –конденсатор(5 сезон Атлантиса, серия “Многообразие Дедала”)
    Рынок предлагаю не вводить – все же военная база, если пускать кого попало рано или поздно придет диверсант, а то и сразу вражеский спецназ. Отправлять рабочих с/за грузом через врата и все.

  •  nikitaoo1 ↓ 

    Ну nikitaoo1 , в фильме они збежали из млечного пути из-за некоего вируса, в галактику пегас, где благополучно и остались, так-что в пегасе более-новый вид врат.

    А как же та серия где они нашли сам замороженной  в криогенной камере. Она им рассказывала что когда они на атлантис и у них закончилась энергия в ММТ у них город не всплыл а утонул. Ну вот когда она спасалась бегством она села в прыгун который оказался машиной времени и отправилась в прошло кокрас когда древнии отправлялись на землю из за того что проигрыш в войне с рейфами был неизбежн.

  •  STR!DER ↓ 

    Пилотную серию пересмотри :) В переводе гласят, что "миллионы лет назад..." И показывают как они улетают в пегас от вируса как я сам понял. А 10 тысяч лет назад и миллионы это разные вещи. Рейфы же не сразу появились. Сначала древние заселили галактику, кто-то столкнулся с жучком иратуса и вуяля. Прошли тысячи лет и потом появились рейфы... Потом война и древние опять захотели свалить на матушку землю. Ну както так думаю :) Ногами не пинайте за размышления :P

  •  Баал ↓ 

    Они, не только хотели, но и свалили.Атлантийцы-через врата, а остальные попытались своим ходом.

  •  Jorkin ↓ 

    Предлагаю делать здания модульными (как конструктор). Универсальные (для каждой рассы свои но совместимые между собой при наличии технологии или ее покупки) модули разных размеров, стоимости, прочности и качеству. Т.е. выше качество - выше кпд, цена, количество внешних слотов, обьем и т.д. В результате в зависимости от развитости постройки получаем количество внешних слотов, площадок и т.д. под турели, антенны, разьемы питания, соединения и т.д.
    При тотальной зачистке от врага и наличии грузовых кораблей с большим трюмом возможно даже перевозка уцелевших модулей или оборудования (или всего в зависимости от наличия грузовиков) к себе или на рынок. Кстати здорово было
    бы добавить в игру тяжелые грузовики (т.е. размером с крейсер но слабее по шитам и оружию и потому нуждающихся в эскорте) для перевозки больших конструкций, ресурсов, тех же модулей и всего всего.

  •  Jorkin ↓ 

    Всякие башни, стены, ворота, замков.
    Все в 3ds
    <a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=6447174ce3bd411264015c68543ab19c&act=attach&type=post&id=235" title="" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/style_images/rsfdrive/folder_mime_types/zip.gif" alt="" /></a>
     <a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=6447174ce3bd411264015c68543ab19c&act=attach&type=post&id=235" title="" target="_blank">castl3ds.zip</a> ( 2,44 мегабайт )
    <span class="desc">: 2</span>

  •  Methelina ↓ 
    Jorkin пишет

    Предлагаю делать здания модульными (как конструктор). Универсальные (для каждой рассы свои но совместимые между собой при наличии технологии или ее покупки) модули разных размеров, стоимости, прочности и качеству. Т.е. выше качество - выше кпд, цена, количество внешних слотов, обьем и т.д. В результате в зависимости от развитости постройки получаем количество внешних слотов, площадок и т.д. под турели, антенны, разьемы питания, соединения и т.д.
    При тотальной зачистке от врага и наличии грузовых кораблей с большим трюмом возможно даже перевозка уцелевших модулей или оборудования (или всего в зависимости от наличия грузовиков) к себе или на рынок. Кстати здорово было
    бы добавить в игру тяжелые грузовики (т.е. размером с крейсер но слабее по шитам и оружию и потому нуждающихся в эскорте) для перевозки больших конструкций, ресурсов, тех же модулей и всего всего.

    Так и задумывалось=) Любители Симс - радуйтесь=)

  •  Dr.makkey ↓ 

    Я так понял что вы хотите создать игру на подобии той в которую резались Маккей и Шепарт на Атлантиде????????
    ( только у них это была стратеги )

  •  Methelina ↓ 

    Да типо того=) Толкьо счас подумала, что аналогия верна=)
    Игра будет  отличаться именно тем, что игрок не центр вселенной, а всего-лишь его ничтожная часть=) И Игрок будет иметь абсолютную свободу с очень маленьким количеством ограничений.

    Т.е. гроку ничего не мешает построить город или колонизовать планету... но хватит ли ему на то времени и сил, уже другой вопрос

  •  LordSumeric ↓ 

    ---