Требуется нарисовать и проанимировать очень много моделей.
Нарисовать:
- Основные модели игроков всех рас. С анимацией.
- Здания для каждой расы
- Предметы и приборы
- Недостающие корабли ( Корабль улий Рейфов )
Пожелания – текстуры в формате (512х512 и 1024х1024) чем меньше их тем лучше.
Разный уровень детализации для каждой модели (Low / Med / High )
Увидел ваше предложение по адресу http://atlantis.ucoz.ua/forum/11-214-3 и заинтересовался.
Могу делать репликаторов - жуков, только скажите какой формы.
Той что в сериале(Жуки и королева. Человекообразных итак хватает).
Всем привет, меня увидел fyrru на 3drus.ru Я согласен моделировать, в основном здания и технику, но существ тоже могу.
Связь:
kadet-95@mail.ru
Forum на 3drus.ru
Жду....
во тема тем кто занимается разработкой.
чего от игры хотелось бы:
есть игра Nexus Инцидент на юпитере. к этой игре есть мод StarGate гдето на англоязычных сайтах находил. из неё можно много полезного выдернуть.
игра Spore в режиме галактике куча систем с планетами. что если этот принцип карты использовать, только планеты по реалестичнее быть должны и ограничение на расстояние по галактике не должно быть, и для полётов в космическом пространстве на кораблях можно использовать способ как в игре Imperium Galactica 2 Альянс
развитие технологий, принцеп как в Х-СОМ UFO которая старенькая досовская ещё, прибыл на задание помочил пришельцев, захватил кого живьём кого не очень :) и технологии, а дома (на базе) учёные во всю трудятся изучая добытые технологии.
У нас будет круче=)
Пока мы не нашли ни одной игры которая была-бы похожа или могла что-то от себя предложить. Всё делаем сами от того. А так спасибо за предложение=) Хотя Этот пост для другой темы, а не моделинга
Могу помочь. Главное дайте мне то с чем работать.
Мдам... пачка непонятного и что особенно не могу зайти с основного аккаунта - пароль даже переактивированный не признает и точка.
Квесты вы мои читали, ситуация насчет них не изменилась, но вот ситуация насчет самой игры измениться уже должна была. В общем, жду связи, инструкций, от чего отстреливаться на основе чего составлять квесты. Могу выслать старые если они еще у меня не стерты....
Скайп постоянно включен.
Аску вы мою знаете.
В клубе я зареген только что.
ЖДУ СТЫКОВКИ!
могу подбрасывать идеи. Моделировать нормально не умею, так что ждите только прототипы
Могу подкидывать конепт арты.. так как рисую карандашом и пространственное воображение нормальное.
Заранее извиняюсь если пост не совсем по теме.
есть игра Nexus Инцидент на юпитере. к этой игре есть мод StarGate гдето на англоязычных сайтах находил. из неё можно много полезного выдернуть.
Видел этот мод, увы кораблики там откровенно убогие. Кста в модели в нексусе в формате MSH их ни один конвертер не берет, хотя внутри
файлов стоит MESH1999J т.е. вообще х.з. что такое, если только прямо в процессе игры чемто "перехватывать". Щас в ожидании дрим гейта
решил начать делать мод на Х3 по мотивам SG. Каието модельки я уже скидывал Methelin-ой но щас решил их переделать. Правда движется
у меня все ну оочень медленно и полики подросли, два кораблика почти готовы.
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-350-0-02169900-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-350-0-02169900-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-350-0-02169900-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-350-0-02169900-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=350" title="daedalus.jpg - 277,16 килобайт, 19" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_11_2009/post-14324-1259534499_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-350-0-02169900-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-350-0-02169900-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "350-0-02169900-1301920283", parseInt("1280"), parseInt("720"), "277,16 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-351-0-02202700-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-351-0-02202700-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-351-0-02202700-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-351-0-02202700-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=351" title="odysseys.jpg - 230,02 килобайт, 16" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_11_2009/post-14324-1259534508_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-351-0-02202700-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-351-0-02202700-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "351-0-02202700-1301920283", parseInt("1280"), parseInt("720"), "230,02 килобайт" );
//]]>
</script>
По мере готовности корабликов буду рад поделится.
Красиво!
Найс! Мне очень нравица!
За полики не бойся, если надо, потом спеку тебе с высокополигональной модели паралакс-шкуру для бампа, в Х3 вроде был бамп мапинг, верно?
По поводу перехвата. Если тебе нужен чисто меш модельки без унврапа и без текстурки, то можно воспользоваться риперами памяти, перехватывая трианглы с видюхи. Это hазные Direct-x/Open GL reapers
Убогие модельки.... Помоему в Stargate empire at war их больше и они получше
Убогие модельки.... Помоему в Stargate empire at war их больше и они получше
Ээ ну не знаю, получше чего? Скрины смотрел? Корабли полное фуфло.
Я скрины поглядел поглядел и понял что ни в моде на Nexus ни в Stargate empire at war ловить вообще нечего, да и в
других модах и играх тоже. Вот чтоб 100% убедится в том что лажа не поленился выташил из одного из модов хаттак,
вот он в максе
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-356-0-02255000-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-356-0-02255000-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-356-0-02255000-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-356-0-02255000-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=356" title="hattak_nexus_notex.jpg - 146,05 килобайт, 3" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260046197_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-356-0-02255000-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-356-0-02255000-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "356-0-02255000-1301920283", parseInt("1280"), parseInt("720"), "146,05 килобайт" );
//]]>
</script> он же с текстурами
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-358-0-02301600-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-358-0-02301600-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-358-0-02301600-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-358-0-02301600-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=358" title="hattak_nexus_max.jpg - 301,72 килобайт, 7" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260046687_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-358-0-02301600-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-358-0-02301600-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "358-0-02301600-1301920283", parseInt("1280"), parseInt("720"), "301,72 килобайт" );
//]]>
</script> он же в игре
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-357-0-02279200-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-357-0-02279200-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-357-0-02279200-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-357-0-02279200-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=357" title="hattak_nexus_game.JPG - 389,34 килобайт, 10" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260046239_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-357-0-02279200-1301920283' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-357-0-02279200-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "357-0-02279200-1301920283", parseInt("1024"), parseInt("768"), "389,34 килобайт" );
//]]>
</script>
Мало того что модель убогая так еще текстура мутная темная и одна растянута на весь шип, дифф текстурка кошмарная
и спекулярка не лучше а про бамп вообще "забыли" (или не знали :) ). Вот еще один "гаденыш" тоже из мода
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-355-0-02230700-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-355-0-02230700-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-355-0-02230700-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-355-0-02230700-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=355" title="hattak2_nexus_max.jpg - 275,02 килобайт, 10" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260046000_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-355-0-02230700-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-355-0-02230700-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "355-0-02230700-1301920283", parseInt("1280"), parseInt("720"), "275,02 килобайт" );
//]]>
</script> и он не лучше первого.
Причем одно и тоже встречается в разных местах, такое впечатление что авторы передают друг другу эти модели и ничего
не меняя вставляют их в свои моды. Я обнаружил их не только в Nexus или empire at war, но и bridge commander, freelancer
и даже среди корабликов для Х3 их видел. Скажу честно что такое макс я знаю давно но впервые что-то реально сделать
в нем я попробовал только в этом году, т.е. в 3D я ламер и дилетант, но даже для меня вот ЭТО полная лажа.
ПС. Последние несколько дней ну оочень хотелось полетать на хаттаке, поискав в сети и обломавшись пришлось как-то
выкручиватся. Понимаю что не "фонтан" но всетаки получилось поприятней того что нашел в модах.
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-359-0-02323800-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-359-0-02323800-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-359-0-02323800-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-359-0-02323800-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=359" title="Hattak.jpg - 757,37 килобайт, 11" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260048087_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-359-0-02323800-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-359-0-02323800-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "359-0-02323800-1301920283", parseInt("1360"), parseInt("768"), "757,37 килобайт" );
//]]>
</script> Мой вариант в Х3.
А я и говорю что в модах - фуфло. Все они сделаны на скорую руку+ 50% на стратегию...
ХМ. ну тут ясно дело что лучше чем в тех модах :) харашо поработал, но вот по поводу моделей для нашей игры я даже незнаю. Дело в том что унас всетаки екшн и наскольдо деталезырованым должен быть тотже ХАТТАК немогу представить, ведь от первого лица любая из подобных текстур будет похожа на бяку. :(
Эт если ходить по его поверхности пешком, помнится в баттлекруизере такая возможность была, но нужна она такая
возможность вообще. И еще эт смотря какие текстуры и как положиш. На том же хаттаке со скрина выше большинство
текстур всего 512х512 но она не одна как в хаттаке с мода, а восемь разных и все нормальные а не мутные, т.е. на нем
не один материал а восемь со всеми шкурками дифф спек бамп и лайт, кстати восемь это не много.
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-361-0-02345600-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-361-0-02345600-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-361-0-02345600-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-361-0-02345600-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=361" title="x3screen01143.JPG - 856,23 килобайт, 10" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260100763_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-361-0-02345600-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-361-0-02345600-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "361-0-02345600-1301920283", parseInt("1360"), parseInt("768"), "856,23 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-362-0-02367100-1301920283' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-362-0-02367100-1301920283'>
<div id='ipb-attach-ct-362-0-02367100-1301920283'>
<a id='ipb-attach-url-362-0-02367100-1301920283' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=fb5d15bd5a88d8e83b4776b626bdb2dc&act=attach&type=post&id=362" title="x3screen01151.JPG - 780,41 килобайт, 8" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_12_2009/post-14324-1260100773_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-362-0-02367100-1301920283' style='width:100;height:57' class='attach' width="100" height="57" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-362-0-02367100-1301920283' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "362-0-02367100-1301920283", parseInt("1360"), parseInt("768"), "780,41 килобайт" );
//]]>
</script> не так уж все плохо
а еслиб текстуры были 1024х1024 то вообще хорошо было бы.
Если хочеш что-то сделать хорошо - сделай сам.
... На том же хаттаке со скрина выше большинство
текстур всего 512х512 но она не одна как в хаттаке с мода, а восемь разных и все нормальные а не мутные, т.е. на нем
не один материал а восемь со всеми шкурками дифф спек бамп и лайт, кстати восемь это не много.
не думаю что ето много, если используютса текстуры с сжатием типа S3TC в движке тогда сильных проблем не должно быть даже на видеокартах с 64МБ памяти разве что загрузка игры будет медленее при старте но можно динамическую подгрузку зделать части текстур.
если текстуры будут 1024x1024 ето уже хуже для видеокарт у которых памяти очень мало но если памяти 256-512МБ тогда проблем не должно быть.
в общем ето нужно считать все зависит от количества текстур которые будут висеть в памяти видеокарты, их размеров и используетса сжатие или нет и какое cжатие (DXT1, DXT3, DXT5)
Если хочеш что-то сделать хорошо - сделай сам.
Ага. А по поводу хождения по поверхностям - полюбому, у нас-же вся техника имеет реальный масштаб, поэтому максимальная детализация приветствуется.
Текстуры. Динамическая подгрузка/клин, сжатие - свой алгоритм и мипмап. По этому 8 карт 1024 или 2048 - вполне нормально с нашей технологией.
не думаю что ето много, если используютса текстуры с сжатием типа S3TC в движке тогда сильных проблем не должно быть даже на видеокартах с 64МБ памяти разве что загрузка игры будет медленее при старте но можно динамическую подгрузку зделать части текстур.
64мб это не критичный лимит, большинство драйверов хранит текстуры те которые не используются в обычной памяти и если и туда не влезет то в swap файл их переложит система. но быстрее будет все работать если в видеопамяти будет лежать но и не сильно лагает если даже не влезет.
если текстуры будут 1024x1024 ето уже хуже для видеокарт у которых памяти очень мало но если памяти 256-512МБ тогда проблем не должно быть.
в общем ето нужно считать все зависит от количества текстур которые будут висеть в памяти видеокарты, их размеров и используетса сжатие или нет и какое cжатие (DXT1, DXT3, DXT5)
90% видео карт от 2000 года работают с текстурами 2048х2048 последние больше чем 8192х8192.
Я не спец но полагаю технологии игры решают, для примера в Х3 бэттл в 100 тыс поли со шкурками 512 и 1024 эт нормально, а в
старой Х2 30 тыс с 256 и 512 "тормозной" предел, т.е. равная производительность при гораздо более слабой графике, и дело точно
не в машине поскольку проверенно везде так. Если у техники реальный масштаб эт что улий рейфов будет вот такой как в кино :blink: ,
с город размером? А для чего ходить по поверхности корабля, что там снаружи делать, заплатки приваривать чтоли? :)
ну смысл не в том чтоб непослердтвенно по поверхности ходить а чтобы внутренность корабля не была оттельно загружаемой картой как в Обливионе например а была именно часть конструкцыи корабля.. тоесть вход в нутр без всяких подгрузок... и потенцыально на будущее система повреждейни очень интересно может влияитт на игрока непосредственно а не на сам шип.. как пример.
и потенцыально на будущее система повреждейни очень интересно может влияитт на игрока непосредственно а не на сам шип.. как пример.
Это как 0_o
Именно так как и говорит уважаемый "trebium" система повреждений реального корабля на много эффективнее чем обычные числовые уровни повреждений.
Нипонял я его, я вот что ты сказа, понял =).
Я все-таки осмелился разместиь разработку своего p91 на форуме
64мб это не критичный лимит, большинство драйверов хранит текстуры те которые не используются в обычной памяти и если и туда не влезет то в swap файл их переложит система. но быстрее будет все работать если в видеопамяти будет лежать но и не сильно лагает если даже не влезет.
90% видео карт от 2000 года работают с текстурами 2048х2048 последние больше чем 8192х8192.
ну если текстуры будут не влазить в память видеокарты может быть подтормаживание. и чем больша текстура тем медленнее будет ити передача ее в видеокарту, да и вообще если текстура попадет потом в swap с обычной памяти (а такое может случитса) тогда будет полный тормоз (пока перебросить текстуру в обычную память потом в видеокатру с обычной, потом надо видяхе для отображение разжать нужную часть текстуры). поетому идеальный вариант чтобы все нужные текстуры влазили в память на видяхе.
насчет размера текстур можно сделать разные наборы одинаковых текстур для разных видеокарт (для слабых видеокарт можно только текстуры небольшие, для норм видях средние, для самых новых видях текстуры хоть до 8192x8192 размером :D )
тогда человек скачает что ему подходит без больших текстур например если они ему не нужные, трафику жалко, или железо не тянет хорошо.
Именно так как и говорит уважаемый "trebium" система повреждений реального корабля на много эффективнее чем обычные числовые уровни повреждений.
ето хорошо как раз то что нужно. и вход внутрь корабля без подгрузок намного приятнее и удобнее :rolleyes:
Вот прошел уж почит год с последнего сообшения :) и теперь мнгое изменилось, теперь в разработке находится множество генераторов помимо вселенной как физическйо состваляющей, так и генераторы архитектуры, и также етсь немалая вероятность генерацыи других вещей. Но парадокс в том что данная тема всеже актуальна так как люди понимающие в дизайне и умеющите работать с разного рода 3d програмами все также нужны :) особенно фанатеющие от Sci-Fi