Значит так, подвожу итоги:
Во-первых, Древние, возможно и не сами открыли технологию ЗВ, но именно они распространили ее, минимум, по двум галактикам. Свои Врата Азгарды могли сделать и соединить с сетью сами.
Во-вторых, технологией создания ЗВ владеют(из тех рас, про которые я могу предполагать, после четверти оригинально сериала, посмотренной несколько лет назад, полного Атлантиса и чтения описаний всех серий оригинального):
Точно:
Древние: они же сеть их и создали.
Ноксы, Азгарды и Ферлинги: получили в союзе с Древними, могли сами изобрести.
Таури: технологическая база Атлантиды и Азгардов.
Орай: были одним обществом с Древними, построили Суперврата.
Толлане: в Википедии написано: "С помощью Ноксов, они построили свои врата".
Предполагаемо:
Асуриане: неизвестно, что они унаследовали из технологий Древних, но копию Атлантиды они же смогли создать.
Репликаторы: ассимилировали часть технологий Азгардов. Насколько большую - неизвестно.
Возможно:
Гуалды: возможно, тайно владеют отдельные представители. Психология подразумевает. В целом, <u>я</u> не помню упоминаний, касательно их обладания данной технологией, но принято считать, что не владеют.
Другие расы: те, о которых, кроме факта их существования в сериале, фактически ничего не известно.
Все остальные используют по мере надобности и возможностей.
В-третьих, транспортные кольца и ЗВ - совершенно разные вещи. Первые ближе всего к лучевым телепортерам Азгардов, которые в свою очередь, имхо, банально сперты из "Звездного Пути". В том маловероятном случае, если кольца и созданы с помощью технологии ЗВ, эта технология в них в них очень урезана.
В-четвертых, касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.
Во-первых, Древние, возможно и не сами открыли технологию ЗВ, но именно они распространили ее, минимум, по двум галактикам. Свои Врата Азгарды могли сделать и соединить с сетью сами.
...
Древние открыли технологию врат, точнее открыла протоцивилизация, из которой вышли Древние и Орай.
Азгарды наврятли открыли ее сами.
Во-вторых, технологией создания ЗВ владеют(из тех рас, про которые я могу предполагать, после четверти оригинально сериала, посмотренной несколько лет назад, полного Атлантиса и чтения описаний всех серий оригинального):
Точно:
...
Толлане: в Википедии написано: "С помощью Ноксов, они построили свои врата".
Толлане не владели технологией, Ноксы построили им врата.
Предполагаемо:
Асуриане: неизвестно, что они унаследовали из технологий Древних, но копию Атлантиды они же смогли создать.
Асуране точно, они помоему владеют всеми знаниями Древних, точнее теми которые владели Древние на момент прекращения эксперимента.
В-четвертых, касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.
Скорее всего Гуауды не владеют этой технологией, они только перемещают эти врата с планет, где они уже не нужны (планеты уже мертвые например), ну разве что разбераются в DHD.
Вторые врата были скорее всего перенесены с другой планеты.
Первые врата (в Антарктиде) не самые старые, первая колония Древних в Млечном пути это Дакара, там и самые старые врата.
цитата ,,касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.,,
небольшая поправочка невозможно перемещятся по планете спомощю звёздных врата это невозможно
гуауды стервятники они воруют чюжие технологии , транспортные кольца были и у орай вспомните серию где дениел и вала попали в город богов орай они попали туда с помощью кольцев . эти кольца также установленны в кораблях орай и похожие есть в атлантиде у древних в виде телепортов , значит гуауды украли эту технологию
Какие такие врата ноксов?Вы у них что нить металлическое видели!?И я нет. А насчет врат- всего я насчитал их 6 штук. 3 штуки древних, 1 самодельные, 1 толанские и 1 Чапа-ко(супер врата)
Толлане не владели технологией, Ноксы построили им врата.
Первые врата (в Антарктиде) не самые старые, первая колония Древних в Млечном пути это Дакара, там и самые старые врата.
Чтож, буду знать.
небольшая поправочка невозможно перемещятся по планете спомощю звёздных врата это невозможно
Древние создали Звездные Врата. Никто не разбирается в этой технологии лучше них. Они вполне могли перенастроить систему так, что можно обойти это ограничение.
гуауды стервятники они воруют чюжие технологии транспортные кольца были и у орай вспомните серию где дениел и вала попали в город богов орай они попали туда с помощью кольцев . эти кольца также установленны в кораблях орай и похожие есть в атлантиде у древних в виде телепортов , значит гуауды украли эту технологию
Причудливы изгибы сознания. Может, сценаристам просто лень было выдумывать что-то новое, попадающее под необходимый им стиль?
Какие такие врата ноксов?Вы у них что нить металлическое видели!?И я нет. А насчет врат- всего я насчитал их 6 штук. 3 штуки древних, 1 самодельные, 1 толанские и 1 Чапа-ко(супер врата)
Я видел. Серия "Раса Нокс". <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2.jpg" target="_blank">Парящий город Ноксов</a>.
Может, конечно, какая-нибудь биотехнология, но настолько продвинутая раса, вполне может сделать врата используя биотехнологии.
кстати если у кого есть зарисовки то что в кадр не попало то там числился город ноксов с таким видом:
<a href="http://www.crescentbeach.bc.ca/Pictures/2005.04.29_Stargate_Atlantis_Shoot/images/00_PIX_Star_Gate_Atlantis.jpg" target="_blank">http://www.crescentbeach.bc.ca/Pictures/20...te_Atlantis.jpg</a> (жаль крупнее найти не удалось )
далее они его вместо ноксов отдали репликаторам так как ноксы в атлантиде оказались лишними
в филь попал только этот
<a href="http://pagesperso-orange.fr/stargate.univers/saison1/1_12/city.jpg" target="_blank">http://pagesperso-orange.fr/stargate.unive...1/1_12/city.jpg</a>
хотя был еще и такой вид
<a href="http://www.sg1archive.com/wallpaper/images/nox_1024_768.jpg" target="_blank">http://www.sg1archive.com/wallpaper/images/nox_1024_768.jpg</a>
Как я понимаю Вы собираетесь делать ещё и остров Нокс, правильно?
Просто хорошо было бы если это будет скажем как перевалочный пунктт, где любая расса сможет закупится там или восстановить здоровье. И где битвы будут запрещены.
Антихарм зона=)
А пустят ли ноксы туда кого попало?=)
Антихарм зона=)
А пустят ли ноксы туда кого попало?=)
Ну, если судить об их поведении по сериалу, то их город и их самих вообще не заметишь, пока они сами этого не захотят.
По логике вещей, если изоляционисты-ноксы решат открыто контактировать с другими расами, то устроят что-то вроде небольшого поселения у ЗВ. В свой летающий город будут пускать исключительно ноксов. Все представители остальных рас, кроме тех кто доказал, что им можно доверять, будут допускаться только по особым случаям. Лечение и торговля к таковым вряд ли относятся.
Если все же использовать сам город, как перевалочный пункт, то по той же логике должно быть строгое наблюдение и некая граница, куда чужаков просто не пустят. Мирно не пустят.
А лучше всего будет игрокам построить город, назвать его перевалочным и используя свои силы и интелект, представить его как торговый=)
А лучше всего будет игрокам построить город, назвать его перевалочным и используя свои силы и интелект, представить его как торговый=)
Скинуться на сотню гвардов и совместными усилиями устнаовить локальный закон типа "non-PvP"? (Не невозможность, а именно запрет. Законодательный.)
Гарантированно - только так.
Либо прививать отсутствие наличия желания пострелять друг по другу сложными насильственно-извращенными методами:
1) Если достал пушку больше чем на 15 секунд или выстрелил - виноват.
2) Если виноват - должен быть застрелен теми, кто поблизости.
3) Если те, кто находится поблизости не застрелят виновного за 1,5 минуты присутствия рядом с ним, они тоже виновны.
4) Если те, кто находится поблизости используют тяжелое вооружение или взрывчатку, они тоже виновны.
5) Тот, кто именно застрелил виновного - получает определенную денежную премию.
6) Убитый виновный попадает в тюрьму на 10-12 часов, потом отпускается. Несколько дней бывший виновный находится в ссылку, если в течение этого времени зайдет в город - снова становится виновным. Лечение пострадавших и премия - за его счет (по возможности). Возмещение - либо деньгами, либо ресурсами на определенную сумму. Если есть какое-нибудь хранилище на территории города - требуемая сумма может быть изъята с него.
Теоретически, если не считать отдельных моментов, должно работать. В большинстве случаев.
ЛОЛ =)))) У вас пряма колония Кулл Варриоров=) А не мирная территория=)
Пряма 5 законов пустоши, кто играл ФО знает, что такое 5 законов пустоши ЛОЛ
Цитирую:
<!--QuoteBegin-Lindsey_MashineGuner+--><div class='quotetop'>Цитата(Lindsey_MashineGuner)<div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Мы пытались наводить порядок в городе Ввели законы
1) Не напади на брата своего.
2) Не воруй.
3) Не заставляй подозревать тебя в воровстве!
4) Не затрогай труп ближнег своего
5) Помоги ближнему!
Наказание за нарушение - казнь на месте.
А за соблюдение - все блага и взаимопомощь.[/quote]
2) Не воруй.
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/blue.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_blue.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
А вот пример поддержания порядка, и соблюдение всех правил:
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/brutal.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_brutal.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/blue.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_blue.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
А вот пример поддержания порядка, и соблюдение всех правил:
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/brutal.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_brutal.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
КАК?! КАК В НЕГО ПОИГРАТЬ?!
ЛОЛ =)))) У вас пряма колония Кулл Варриоров=) А не мирная территория=)
Это и есть мирная территория. В данных условиях только такие ковбойские законы годятся. Для других требуется сильная власть- хотя бы в виде сотни охранников.
Пряма 5 законов пустоши, кто играл ФО знает, что такое 5 законов пустоши ЛОЛ
Не знаю насчет закона пустоши. Я только в третий играл, и то не долго.
Программный запрет дает полную гарантию, что никто никого не застрелит, миниатюрное войско в виде сотни хорошо вооруженных, и желательно бессмертных, охранников - очень хороший аргумент в пользу мирного урегулирования конфликта, мой вариант- просто теоретизирование того, как обойтись без сотни охранников, и черт его знает, как он сработают здесь. Я лично предполагаю, что сработает, хотя и придется немного по-изменять и по-обтесывать на практике. Но на 100 процентов я в этом не уверен.
несколько самых интересных правил из свода пиратского закона (их можно адаптировать под нас если пиратство на короблях в виде космического :-D )
1) Все оружие, включая пистолеты и сабли, должны содержаться в чистоте и всегда находится в полной готовности.
2) Женщинам на корабле находиться нельзя. Смерть тому, кто проведет на борт женщину :-D
3) Если кто попытается скрыть часть захваченных сокровищ, будет высажен на необитаемом острове (планете)
4) Пират, который попытается скрыться с поля боя, будет высажен на необитаемом острове (планете)
5) Все драки на корабле запрещены, дуэли могут происходить только на берегу
6) Если один член команды ударит другого, ему положено наказание в виде 40 ударов розгами
7) Любой, кто захочет покинуть корабль, должен внести выкуп по тысяче дублонов на каждого оставшегося
8) Вор или шулер будет высажен на необитаемый остров с заряженным пистолетом
SibVRV - дай пожалучта ответ ...
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто вхходит в состав вашей команды?
2) долголи ждать 2ю техно демо или рабочюю бету (хоть етот вопрос канешно заколебал)
3) собеоаетесь вы както раскручивать свой проект, реклама неада ?
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
Да я тебе даже могу ответить.На сколько я знаю, конечно.
1)Роман и Линн
2)Еще пару месяцев
3)не помешала бы
4)Ну в принципе да, почитай ФАК на сайте
хо-хо-хо=) Нас не тока двое=)))))
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто входит в состав вашей команды?
Роман Верещагин - Общее управление, программирование, физический движек, АИ, моделирование объектов вселенной от фурнитуры до архитектуры (Атлантида и т.д)
Линда МакГилл - Общее управление, программирование, скриптовый движек, алгоритмы интерактивных систем и объектная ориентация, текстурирование, концепт арт
Алекс Мутух - программирование, скриптовый движек, объектная ориентация интерактивной системы, математика, игровой контент
Том Кранис - моделирование
Бруно Мачадо - текстурирование, концепт арт
Николай Пышной - моделирование
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
МЫ делаем его не на чистом фанатизме, а на весьма серьёзном уровне, не в свободное время. Роман, я и Мутух - тратим ВСЁ своё время на проект. Работа чётко поставлена от начала до конца и мы к ней идем последние 8 лет. Разработка игры - это весьма непростой процесс, если начать - то серьёзно и до конца. Это отличает мертворожденные фанатские проекты от серьёзных. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)
Вот например архитектура человеческого жилища=) Все комнаты жилые=)
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/d3d_0004.jpg" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_d3d_0004.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/d3d_0003.jpg" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_d3d_0003.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>
этож, как оптимизировать такую игруху?
Делать её грамотно=)))))) На самом деле это не так сложно как кажется, если голова на плечах. Исследовать технологии и делать всё по-своему, а не отталкиваться от маинстрима девелоперства, который только в дебри заведет, чужие дебри...
Планируется ли создание\модификация своих кораблей из готовых блоков?
Корабли можно собирать из блоков и этим заниматься будут строители кораблей и больше никто. Ппростой игрок без навыков и базы не построит корабль, тем более промодифицировать. Органический 12км-й Улей Рейфов например=)
даа теперь реально чюствуется что ждать есть чего <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ну тут ксожалению могу токо Оочень пожелать вам удачи ! потомучто я тоже с детстав обожаю SG и буду весьма рад поучаствовать в подобного рода проекте. Жальтолько что пока помочю вам немогу, потомучто раз уж братся так хоть немного всерез, а наданный момент немогу себе етого позволить, ах жаль. Удачи!! спасибо за корректные ответы <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)
А права на использования вселенной то есть,чтоб денгу брать с игроков? <img src="style_emoticons/default/huh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":huh:" border="0" alt="huh.gif" /> <img src="style_emoticons/default/blink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":blink:" border="0" alt="blink.gif" />
Вселенная у нас своя, то что мы имеем в ней кусочек из СГ, это скорее фан-мод часть игры, чем сама игра. Потом, вопрос не брать деньгу или нет, а в том как и за что. Тем самым соблюдаются все права, обеих сторон.
И продавать игру мы тоже не собираемся.
Ну для начала прочтите:
Раздел VII. ПРАВА НА РЕЗУЛЬТАТЫ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И СРЕДСТВА ИНДИВИДУАЛИЗАЦИИ
Глава 69. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
А потом пишите про кусочек из СГ вселенной , вы можете только фри проект сделать,а любая денежная сумма извлеченная вами из проекта будет являться комерчиским использованием,и нарушением авторских прав!!!!
Наш продукт не фильм и отношение к нему имеет только смысловое, да и то переработанное, вселенная звездных врат это одно слово в фильме. У нас же полноценная рабочая вселенная в виде программы. Права и авторство за этой разработкой только у нас а не у них.
И о законе:
Автором результата интеллектуальной деятельности признается гражданин, творческим трудом которого создан такой результат.
Повторюсь, из проекта никто не будет извлекать деньги. Он ФРИ проект. А так-же есть и поправки на то, при каком проценте отличия материала от зарегистрированного, изменяется владелец собственности и права на него. 75% на модель например и так далее.
это конечно только мое предложение но можно сделать какой нибуть фонд куды люди бы могли посылать деньги по желанию википедия на этом много бабла срубило
Ребята вы МОЛОДЦЫ!!!! Жаль Я в программировании не шарю может помог бы чем то. Кстати, а чё б вам не взять движок из КРИЗИСА или СТАЛКЕРА и не доработать под свои потребности, ведь "создовать велосипед" заново дольше и труднее? Я думаю вопрос с правами на движок можно как то компромисно решить с компанией разработчиком. Ну в общем удачи вам и творческих успехов.
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" /> "Так и написать - ни один каловый движок не может работать с 144 000 000 планет одновременно" Анонимус ©
Кризис и Сталкер даже рядом не стоят с тем, что мы сделали за 8 лет=) Так как они и мы преследуем совершенно Различные Цели и Разными путями. И наши навыки нам позволяют без проблем и задержек переписывать движек с 0 кждые пару недель, придумывая что-нибудь новое. Только абсолютно безрассудный человек, будет пытаться взлететь в космос на чужом велосипеде (договариваясь при этом с его обладателем, который тоже захочет поучаствовать в этом действе) <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
А так спасибо за добрые слова=) Кто организует нам фонд? и начнет первое заполнение его кадки?=)
Страшно представить что же у вас будет <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> В хорошем смысле этого слова.
Желаю удачи!
Я вот что прикинул, токо вы не обижайтесь, сколько разработчики нам обещали супер пупер игрухи, а у вас прям наполеонские планы, почему вы думаете, раз у многих не получилось выполнить и половины, так у вас все получится?
1) большинство того что мы общели мы уже сделали
2) другие разработчики не ставили перед собой цель Сделать всё что обещали, они ставили цель - разбогатеть на то что Предложат.
3) другие разработчики для максимально эффективного продвижения к цели используют хорошо изученные и всеми затоптанные дороги, чтобы не тратить деньги и время на изучение нового.
4) ну и наверно мы это мы, а они это они=)
Вы меня убедили <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
так вот тут мы неочем обшяемся уже который день <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />... хотя ответов посуществу было много и за ето спасибо. Вот думаю нада както чтоб вы вопервых, хоть гдето дали хоть какуюто рекламу, вопервых ОБНОВИТЕ САЙТ (ато заходиш будто какойто мутный и забытый) и втретих дайте какойто списочек чем вам можна помочь на данный момент ( хоть такой уже и был, ну чисто освежыть)
Ты еще у них интервью возьми <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
C cайтом да, трабла. Времени нет заняться им. Но давно в планах убить его и сделать заново то что надо.
04 Приктически всё верно, игра действительно чем то будет похожа на gta и она будет бесплатной, хотя можно зделать и улучшеные клиенты платными, планируется действительно не скоро
З.Ы. Ну, так, что тут есть кто-нибудь, кто нам подходит? 06
Люди а где демку скачать можно?
между планетами можно будет путешествовать на караблях?
Можно, демку качай с офф сайта
только вот демка уже ООочень устарела <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> сечас уже многое оптимизировано и зделано много нового, такчто непугайтесь а можыте смело фантазировать <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
только вот демка уже ООочень устарела <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> сечас уже многое оптимизировано и зделано много нового, такчто непугайтесь а можыте смело фантазировать <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />