Иногда генератор вырубается. Но случается это только при очень быстром передвижении
Протестил и есть вопросы:
1. Почему вода гористая?
2. Почему я могу увидеть обьекты только сверху?
3. При удалении от Земли методом набора высоты она в какой-то момент исчезает, причем полностью. или становится видной лишь центральная ёё часть.
4. При приближении к Земле методом уменьшения высоты на определенном моменте я захожу в нёё и она черна внутри - структуры как будто толщиной в одну молекулу.
5. Попробовал отдалиться от Земли просто уехав влево. Жму кнопку вправо и не могу найти Землю вот уже 2 часа. А обьект-то крупный. На данный момент нахожусь на отметке 61250,746 км - снизиться не могу - только увеличить высоту. Как там говорят - помогите - отказали маневровые двигатели.
6. Почему нельзя перегенерировать Землю заново?
7. При удалении папки с генератором никак не хочет удаляться файл cpos.bin. Наверное его захватила Винда.
1) воды там нет как таковой. Синяя поверхность - территория ниже ватерлинии. Саму воду еще просто напросто "не налили"
2) Можно поподробнее?
3) Опять таки, как и волнение поверхности, последствия 32ух битности видеокарт. В генераторе это не критично, в игре эта проблема решена.
4) Написал же, проход сквозь текстуру поверхности это нормально.
6) Для пользы тесту сейчас генерируетя одна конкретная планета. Чтобы генерировать другую достаточно сменить одну переменную.
1. Тогда вопрос второй - какие вообще там есть ландшафты и где их можно менять(конфиг-файл)? Лунный бы хотелось хотя бы и возможность увидеть планету со спутником, причем, обе планеты с разным ландшафтом и обе населены.
2. Вот на острове есть здание какое-то. Дак я вижу только сверху - крышу, балконы. А сбоку? почему я его не могу облететь по периметру?
3. Есть ли возможность скинуть в текстовый файлик параметры своей системы и координаты, кол-во текстур и т.п. в общем, всё, что изображается цифрами и буквами?
4. Возможно ли сделать так чтобы нельзя было пройти сквозь текстуру. Некритично, но напрягает. Или чтобы было какое-то заполнение внутри, если структура замкнутая.
5. Землю нашел. Пришлось немного повращаться вокруг оси и потом на малых скоростях подрулить. Едва не прокараулил границу структуры. <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
6. Как менять такую одну переменную? Как задать размеры генерируемой Земли (диаметр, соотношение дандшафтов, диапазон высот и углов перепадов... и т.п. сделать какое-то управлдение генерацией ландшафта).
7. Налейте, пожалуйста водички определенной прозрачности - хочется под водой немного попутешествовать.
8. И возможна ли иммитация погодных условий на планете - снег, дождь, выброс вулканического пепла(если выставить тип планеты: вулканический), туман(прозрачность регулируется), проход сквозь облака(они на определённой высоте над уровнем моря), смерч(вихри вплоть до вида "из глаза" внутри такого вихря).
9. Что означает режим: Земля, Поверхность, Планетарная система?
10. Можно ли облететь вокруг Земли? если да, то как?
11. Дайте, пожалуйста возможность регулировать диапазон левелов. Если мы вдруг выходим из диапазона, то он просто не дает нам выйти - эффект потолка у самолёта - ниже не сядешь, выше не взлетишь.
1. Тогда вопрос второй - какие вообще там есть ландшафты и где их можно менять(конфиг-файл)? Лунный бы хотелось хотя бы и возможность увидеть планету со спутником, причем, обе планеты с разным ландшафтом и обе населены.
2. Вот на острове есть здание какое-то. Дак я вижу только сверху - крышу, балконы. А сбоку? почему я его не могу облететь по периметру?
3. Есть ли возможность скинуть в текстовый файлик параметры своей системы и координаты, кол-во текстур и т.п. в общем, всё, что изображается цифрами и буквами?
4. Возможно ли сделать так чтобы нельзя было пройти сквозь текстуру. Некритично, но напрягает. Или чтобы было какое-то заполнение внутри, если структура замкнутая.
5. Землю нашел. Пришлось немного повращаться вокруг оси и потом на малых скоростях подрулить. Едва не прокараулил границу структуры. <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
6. Как менять такую одну переменную? Как задать размеры генерируемой Земли (диаметр, соотношение дандшафтов, диапазон высот и углов перепадов... и т.п. сделать какое-то управлдение генерацией ландшафта).
7. Налейте, пожалуйста водички определенной прозрачности - хочется под водой немного попутешествовать.
8. И возможна ли иммитация погодных условий на планете - снег, дождь, выброс вулканического пепла(если выставить тип планеты: вулканический), туман(прозрачность регулируется), проход сквозь облака(они на определённой высоте над уровнем моря), смерч(вихри вплоть до вида "из глаза" внутри такого вихря).
9. Что означает режим: Земля, Поверхность, Планетарная система?
10. Можно ли облететь вокруг Земли? если да, то как?
11. Дайте, пожалуйста возможность регулировать диапазон левелов. Если мы вдруг выходим из диапазона, то он просто не дает нам выйти - эффект потолка у самолёта - ниже не сядешь, выше не взлетишь.
Короче, сделайте KotOR 3)))
1) Как менять цветовую палитру планеты написано в моем предпоследнем сообщении (cmap_1.tga)
2) Эм. Камера вращается с зажиманием левой кнопки мыши.
3) Зачем? Делай скриншот и все.
4) Может быть.
6) Никак.
7) 8) Будет, все будет. Потом.
9) В полной версии это режимы перемещения по поверхности, по солнечной системе, галактике, вселенной. В генераторе работает только режим Earth.
10) См. 2)
11) Перефразируй вопрос.
<a href="http://www.youpic.ru/images/2010/05/29/6142241210.jpg" target="_blank">http://www.youpic.ru/images/2010/05/29/6142241210.jpg</a>
Полетал пока не начало ощутимо тормозить. Вот 4 "интересных" скрина. Искал специально, так что не обижайтесь.
11. Имеется ввиду уровень прорисовки текстур (Вторая строка сверху. Там он у вас максимальный=20 по умолчанию).
12. Заметил еще, что некоторые деревья плоские, но при подлете прорисовка у них меняется на анимационную обьемную.
Деревья будут доделываться/переделываться.
На счет уровней - так и не понял что тебя не устраивает.
Скрин пока посмотреть не могу, с телефона.
11. Имеется ввиду уровень прорисовки текстур (Вторая строка сверху. Там он у вас максимальный=20 по умолчанию).
20 уровень + 1 (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20)
так как планета это куб то 6 сторон имеют каждый текстуру размером в 1048576 x 1048576 пикселей если повысить до 25 левела то будет уже 33554432 x 33554432 px размер текстуры ))) не у всех свободной видеопамяти будет 256Mb для ее хранения
для расчета количества пикселей на одну грань куба - это просто степень 2
---
это не демка игры а демка генератора планет. генерируется только одна планета с целью выявления ошибок генерации чтобы не было случайностей на разных компьютерах и под разными платформами. м чтобы генерировалось по возможности очень быстро.
про удаление cpos.bin (это координаты последнего места где вы были) если его удалять то он удаляется всегда проблем еще с удалением не возникало
--
полная демка будет как только будет заменена линейная интерполяция при быстрой прегенерации и доделаны методы разделения земли баланс гор\воды\кратеров\вулканов и тд.
Спасибо.
Касательно координат моего последнего местопребывания, то они почему-то не восстанавливаются и каждый раз я оказываюсь очень далеко от планеты. Приходится вначале лететь к ней а потом уже делать скрины ландшафта, но это мелочи.
Вот кстати то, что немного поясняет твой пост.
<a href="http://www.youpic.ru/view.php?id=2010/05/30/8677008135.jpg" target="_blank">YouPic.ru</a>
Для переключения в такой полигональный режим надо нажать "P".
Сегодня увидел эту линию... Я не разбираюсь в моделировании, и по-этому понятия не имею, что это...
<div>
<strong><span class="edit">Прикрепленные файлы</span></strong>
<div>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=b09a5264e402fcfc30034463ee68575f&act=attach&type=post&id=521" title="Скачать файл" target="_blank"><img src="style_images/rsfdrive/folder_mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=b09a5264e402fcfc30034463ee68575f&act=attach&type=post&id=521" title="Скачать файл" target="_blank">screen_00003.jpg</a> ( 69,92 килобайт )
<span class="desc">Кол-во скачиваний: 42</span>
<div>
Сегодня увидел эту линию... Я не разбираюсь в моделировании, и по-этому понятия не имею, что это...
планета это куб
Это ребра куба просвечивают, исправится в будущем.
20 уровень + 1 (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20)
так как планета это куб то 6 сторон имеют каждый текстуру размером в 1048576 x 1048576 пикселей если повысить до 25 левела то будет уже 33554432 x 33554432 px размер текстуры ))) не у всех свободной видеопамяти будет 256Mb для ее хранения
Вот в том-то и просьба чтобы игра смотрела на ту аппаратуру что имеется у нас и от нёё регулировала уровень прорисовки. Либо, чтобы мы сами могли задать уровень прорисовки текстур от максимально возможного до нуля. Хотя... это тоже может вызвать дополнительные глюки.
Ну да ладно, это несущественно.
Благодаря новому новому спидапу - вообще даже не притормаживает
Как можно скачать демку? Что то на сайте не нашел,можно прямую ссылку?
Нельзя. Смотри последние страницы этой темы.
Чего такого "бешенного" в последнем генераторе?
Генерирует текстуры почти мгновенно, но на низких высотах при быстром движении/повороте камеры fps падает до 1.
Новая версия от 2010.06.03 содержит временную вариацию генератора планеты (еще одна экспериментальная версия) и первую публичную версию генератора деревьев (далее ГД).
Текстуры коры и листьев: /v13_double/base/textures/trees/
Файл конфигурации: /v13_double/base/trees/tree.xml
В данный момент можно поставить только 1 тип дерева, после внесения изменений в tree.xml ГД надо перезапустить. Управление камерой стандартное.
Качайте, экспериментируйте, высказывайте пожелания.
Версия временная, на следующей недели будет более полноценная версия ГД: множество деревьев, настройка уровней рекурсии, принятие изменений без перезагрузки, возможно GUI для редактирования прямо в ГД.
Так же после долгих исканий нашелся огромный архив подходящих текстур для листьев и коры, выложу для скачивания параллельно с новой версией ГД.
Версия временная, на следующей недели будет более полноценная версия ГД
следующая неделя уже заканчивается... <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> есть какие-нибудь новости?
Новая версия от 2010.06.03 содержит временную вариацию генератора планеты (еще одна экспериментальная версия) и первую публичную версию генератора деревьев (далее ГД).
Текстуры коры и листьев: /v13_double/base/textures/trees/
Файл конфигурации: /v13_double/base/trees/tree.xml
В данный момент можно поставить только 1 тип дерева, после внесения изменений в tree.xml ГД надо перезапустить. Управление камерой стандартное.
Качайте, экспериментируйте, высказывайте пожелания.
Версия временная, на следующей недели будет более полноценная версия ГД: множество деревьев, настройка уровней рекурсии, принятие изменений без перезагрузки, возможно GUI для редактирования прямо в ГД.
Так же после долгих исканий нашелся огромный архив подходящих текстур для листьев и коры, выложу для скачивания параллельно с новой версией ГД.
а где скачать то можно? я что-то не нашол <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" />
следующая неделя уже заканчивается... <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> есть какие-нибудь новости?
Скорее всего новая версия будет в начале следующей недели. Но оно того стоит.
а где скачать то можно? я что-то не нашол <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" />
<a href="http://dg8.ru/.dg/" target="_blank">http://dg8.ru/.dg/</a>
Скорее всего новая версия будет в начале следующей недели. Но оно того стоит.
будем ждать <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
что-то новое появилось:<a href="http://dg8.ru/.dg/2010%2006%2011%20GUI/gui_test.rar" target="_blank"> 2010 06 11 GUI</a> правда для распаковки нужен пароль, дайте плз!!
или опишите, что там?!
Качайте, экспериментируйте, высказывайте пожелания.
Вот когда будут пожелания и эксперименты и хоть один выявленный или исправленный баг, тогда и стоит ждать обновления а то качать да сидеть в ожидании новых версий только горазды...
активнее будьте, активнее...
так что за "gui_test.rar" и каков к нему пароль для распаковки??!!
Меня вот тоже очень интересует пароль к этому архиву... Что же такого в архиве?
а чё это за демка то? в редми чёто непонятное написано... <img src="style_emoticons/default/dry.gif" style="vertical-align:middle" emoid="<_<" border="0" alt="dry.gif" /> объясните для чего она нужна? она еще вся на инглише и метод тыка не помогает <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" />
Все вопросы по поводу тестирования текущих демок в IRC. Если Вы, конечно, хотите получить ответ.
Для тех кому не охота качать клиент:
Если у вас браузер Opera, то можно зайти туда прямо через неё.
Да что ж там все архивы пошли запароленные??? Что то а ваще ничего не понимаю...
помогите разобраться с этими демками. кому можно написать? <img src="style_emoticons/default/help.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":help:" border="0" alt="help.gif" />
Все вопросы по поводу тестирования текущих демок в IRC. Если Вы, конечно, хотите получить ответ.
Для тех кому не охота качать клиент:
Если у вас браузер Opera, то можно зайти туда прямо через неё.
Сервер: irc.forestnet.org:6667
Канал: #dg
Сервер: irc.forestnet.org:6667
Канал: #dg
а как заходить то? вбил просто в строку адрес сервера мне написало
:larch.forestnet.org NOTICE AUTH :*** Looking up your hostname...
:larch.forestnet.org NOTICE AUTH :*** Found your hostname, cached
ERROR :Closing Link: 0.0.0.0 (Ping timeout: 39 sec)
Слева должна быть узкая полоса, кликаешь на неё, она раскрывается. Выбираешь "Чат" и создаёшь учётную запись.
Вписываешь там имя, мыло, а потом псевдоним и сервер.
Комнату нужно будет выбрать из списка. Название без решётки: dg.
P.S. Если этой "полосы" нет, то выбрать из списка: Файл|Правка|Вид|Закладки|<u>ЧАТ</u>|Инструменты|Справка
Ох, давно я не заходил сюда... Думал уже проект мертв, но хорошо, что я ошибся. Хорошая работа проделана, но еще многое предстоит сделать. И я уверен, что проект получит большую популярность, если его хорошо "пропиарить". Я например, попал сюда совершенно случайно, я искал в гугле моды про stargate и наткнулся на этот сайт... Все что могу я сказать - это удачи проекту и его разработчикам!
Я например, попал сюда совершенно случайно, я искал в гугле моды про stargate и наткнулся на этот сайт
Та же фигня
SibVRV пал жертвой подъездного вандализма и остался без выхода в интернет (кабель обрезали).
Так что демка GUI скорее всего задержится до понедельника-вторника.
Сайты dg8.ru и myfunclub.ru располагаются на его домашнем сервере, а значит тоже временно недоступны.
qthree, Баал, кто нибудь может объяснить, как получить пароль к последним архивам?? Или может я чегото не догоняю???
GUI это же вроде прога которая интерфейс рабочего стола меняет...
ЗЫ: да и скажите пароль от последних двух архивов.
Сочувствую SibVRV , бред, копеечный кабель, обычно висит нафиг никому не нужен, и не не повымирали же еще такие уроды <img src="style_emoticons/default/huh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":huh:" border="0" alt="huh.gif" />
искал в гугле моды про stargate и наткнулся на этот сайт...
Та же фигня
Сорри за вставку не по теме. От здесь чуток моих корабельных модов для Х3 <a href="http://letreferit.narod2.ru/" target="_blank">http://letreferit.narod2.ru/</a> . Я там много старгейтовских корабликов наделал. На страничке Res есть шипменеджер которым они устанавливаются.
qthree, Баал, кто нибудь может объяснить, как получить пароль к последним архивам?? Или может я чегото не догоняю???
Ты не один кто не догоняет, вопросы про пароли к архивам почемуто игнорируются <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> .
Ты не один кто не догоняет, вопросы про пароли к архивам почемуто игнорируются <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> .
согласен с тобой. уже больше 5 постов и не одного ответа на счет паролей. <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" />
ЗЫ: пару паролей я знаю <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
Сейчас разрабатывается GUI (графический интерфейс, оконный), последние запароленные архивы - это для закрытого теста. Если Вас это так напрягает, то их не будут выкладывать в общую папку.
Все еще много ошибок и недоделок, а выкладывать слишком сырую версию смысла нет.
Пробная публичная демка должна была быть сегодня, но, из-за выше описанного инцидента, будет в начале следующей недели, как у SibVRV будет восстановлен доступ в сеть.
В демке будет демонстрация оконного интерфейса с уже введенными элементам: кнопки, поля ввода, чекбоксы (checkbox), радиокнопки (radio button), прогресс бары и ползунки.
Так же уже готов формат скинов, который позволит самим выбирать как будет выглядеть оформление Вашего клиента. Более того введена и совершенствуется система конвертация скинов из формата популярной утилиты изменения оформления окон - а это дает доступ к использованию тысяч уже готовых скинов.
Кроме всего этого существует собственный скриптовый язык, на котором будет создаваться большая часть клиентских оконных приложений, панелей, меню и т.д. Уже сейчас он дает возможность создавать новые окна, размещать на них кнопки (назначать на них вызов функций), надписи, поля ввода.
Еще как минимум недели 2 будет вестись доработка GUI: устранение ошибок, добавление элементов, расширение функционала скриптов. Затем интерфейс будет прикручен к генератору планет и деревьев - чтобы можно было на лету, прямо в приложении, менять параметры той же планеты, менять текущее время (со временем планета меняется) и так далее.
Сейчас разрабатывается GUI (графический интерфейс, оконный), последние запароленные архивы - это для закрытого теста. Если Вас это так напрягает, то их не будут выкладывать в общую папку.
Все еще много ошибок и недоделок, а выкладывать слишком сырую версию смысла нет.
Пробная публичная демка должна была быть сегодня, но, из-за выше описанного инцидента, будет в начале следующей недели, как у SibVRV будет восстановлен доступ в сеть.
СПС за то что всё объяснил. <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" /> просто выкладываются запороленные архивы а все вопросы насщет них игнорируются. <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> любопытно веТь <img src="style_emoticons/default/blink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":blink:" border="0" alt="blink.gif" />
Если Вас это так напрягает, то их не будут выкладывать в общую папку.
Да нет не напрягает, это была просто констатация,
просто стоило сразу обьяснить и все. Чтож ждем <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> .
qthree, спасибо, что наконец то всё объяснил... Сразу бы сказали, что эти архивы не публичные, вопросов бы не было...
Небольшой тест скриптов.
Угадайте что)
<img src="http://imagebin.ca/img/9BeX68.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://imagebin.ca/img/Zf5y3az.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://imagebin.ca/img/2Idey3F.jpg" border="0" class="linked-image" />
Что еще надо сделать:
0) Снабдить скрипт обильными комментариями, для изучения.
1) Добавить секундомер, отсчитывающий время текущего раунда.
2) Добавить реакцию на правую кнопку мыши. Алгоритм выставления флажков уже есть.
3) Заменять надписи на кнопке новой игры и мины/флажки на рисунки. Как появится такая возможность.
5) Сделать внутреигровую настройку размера поля и количества мин (сейчас можно в скриптах).
Пожелайте мне удачи)
<img src="style_emoticons/default/blink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":blink:" border="0" alt="blink.gif" /> , У Д А Ч И <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
Удачи!
Теперь более играбельно, и даже смена надписей на кнопках не понадобилась.
Плюс справа добавил переключатель для симуляции нажатия левой/правой кнопкой мыши. И счетчик флажков (колво мин минус колво поставленных флажков, как в оригинале).
<img src="http://imagebin.ca/img/Tstxb_d.jpg" border="0" class="linked-image" />