ура у меня уже 11) <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
с нетерпением жду демки, хочу посмотреть на что она хоть похожа, оценить так сказать... <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
надеюсь её выход не перенесут <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" />
Выход переноситься не будет. Сборка идет полным ходом <img src="style_emoticons/default/happy.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":happy:" border="0" alt="happy.gif" />
а я и непереставал верить <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> я вообше наивный и оптимистичный человек ))))
Зато щасливый.
Я так понимаю сегодня вечером?
да, сегодня вечером будет чудо!
Кому либо попадалась музыка
- Jorisma / Deseos Prohibidos...DJ Ni.E
- NeoClubber / Past Reality...DJ Ni.E
- Alessandro De Bonis / Kiss...DJ Ni.E
?
всем срочно на dg8.ru !! есть новость !
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00001.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00002.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00003.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00004.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00005.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00006.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00007.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00008.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00009.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00010.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":laugh:" border="0" alt="laugh.gif" />
если нашил ошибку скриншот и описание складываем в вики <a href="http://wiki.dg8.ru/Сообщения_об_ошибках:Демо19" target="_blank">http://wiki.dg8.ru/Сообщения_об_ошибках:Демо19</a>
У меня вопрос один возник.
А пойдёт ли игра на нетбуке?
Просто в нетбуках максимальное разрешение экрана 1024 на 600, и многие игры не идут. С таким разрешением пойдёт?
Вообще должно с любым разрешением работать (в bat файле укажи свое разрешение).
Пробуй и расскажи как запустилось.
Да, минимальное, и сейчас стандартное 800х600 (поменяьт покачто можна только вручную в конфиге)
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00011.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00012.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00013.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00014.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00015.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00016.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00017.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00018.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00019.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00020.jpg" border="0" class="linked-image" />
Кто может выложите на зеркало какое либо демку
Скажем спасибо trebium добавил зеркала <a href="http://dg8.ru/index.php/downloads" target="_blank">http://dg8.ru/index.php/downloads</a>
У меня антивирус NOD32 ругается, что файл vengine.exe вирусный.
<a href="http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=bfe7ed7352983226c0b1dca20566c75c40b4bce6ad82c800ec13e8918db460b6-1284201175" target="_blank">http://www.virustotal.com/file-scan/report...60b6-1284201175</a>
только одиному ноду что то мерещится
probably unknown NewHeur_PE = NOD просто не знает что это за новый заголовок
Это говорит о ложном срабатывании эвристического анализатора антивируса. С антивирусами такое, к сожалению, случается.
Демка классная, лично мне понравилась. Жаль возможностей в ней пока мало. Графика, вполне приятная для глаза.
Из минусов могу заметить лишь что - сильно притормаживает, когда подходишь к деревьям. Если вдалеке от деревьев, или смотришь в небо, то "летает". Но по мере приближения к лесу начинаются тормоза. Хотя может на более сильной машине такой проблемы не буддет.
Насчёт оружия... Достал пистолет с глушителем и сделал пару выстрелов... <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":smile:" border="0" alt="smile.gif" />
Был в наушниках, и на некоторое время думал что оглох... <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":smile:" border="0" alt="smile.gif" /> благо звук был уменьшен, и мои уши остались целы))
В остальном всё классно, уже жду следующую демку <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
P.S.: Кстати, может я просто не нашёл, но есть ли в демке Звёздные Врата?
Как летать?
опробовал демку...
у меня демка "летает" и в лесу и не в лесу, короче везде. <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
побегал, пострелял, попрыгал, хотя нет не попрыгал, а хотелось бы <img src="style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> люблю во всех играх не бегать а тупо зажать пробел и....
в лесу много "летающих" деревьев обнаружил, особенно на склонах, надо их чуток поглубже закопать.
а в целом нормально, есть уже от чего отталкиваться.
ЗЫ: сделайте пожалуйста кнопку пробел <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
Обнаружил, что если выбрать оружие в 4 слоте и пострелять, то игра вылетает.
Ещё очень обидно, что не нашёл воду. Бегал окало часа, но ни одной речки или озерца.
Действительно было-бы не плохо встроить функцию полёта.
Поюзал демку. Так то всё очень даже хорошо, то я так же видел много "парящих" деревьев. Тормозов нет. Надо бы заменить звуки выстрелов, а то стреляешь вроде по одному патрону, а по звуку как очередь получается... Да, на 4 слоте оружия демка вылетает.
Я тоже не нашёл воды, а бегал долго...
И ещё вопрос: есть ли на планете гдето сами врата? Хоть глянуть на них)))
А космос уже имеется?
побегал еще немного и вот что обнаружил:
1. облака. деревья колышутся значит есть ветер но облака не "плывут" это плохо, но зато по ним можно хорошо ориентироваться в пространстве)))
еще заметил что некоторые облака мерцают (т.е. их части то появляются то исчезают(иногда все облако))
2. здания. нашел много до неприличного "летающих" зданий. для сравнения если подойти к уровню двери здания то дверь примерно сразу над моей головой(про здания на склонах вообще молчу там можно поставить 2 а то и 3 человека друг на друга под здание)
3. земля. кроме мест где 2 сильно разных по цвету части грунта разделяются ровной линией нашел такое место где земля делится крестом из 2 линий на 4 части разного грунта.
4 оружие. если переключится на автомат и спустить курок то текстуры пальца входят в текстуры другой руки
и еще как кто-то уже подметил при стрельбе слышен звук очереди хотя нажимаешь один раз(даже из пистолета)
вроде пока все.
зы: не в обиду просто как уже ранее просили стараюсь помочь тестя демку и ища баги или недочеты.
привычка смотреть только сюда уже выраоталась <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> потому заглядывайте и в другие темы <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
привычка смотреть только сюда уже выраоталась <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> потому заглядывайте и в другие темы <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
как запустить? после зауска в главном меню, регистрация не работает, если нажать "Играть" то тупо зависает...
а ты долго ждал ? )) оно не зависает а грузится долго, просто без послоски загрузки. Илиже есзи всетаки зависает то нада чтобы выдало какуюто ошибку... и ее содержымое явно интересено разробам. Потому как ошибок там еще много и есть вероятность что на какойто системе и незапустится.
а ты долго ждал ? )) оно не зависает а грузится долго, просто без послоски загрузки. Илиже есзи всетаки зависает то нада чтобы выдало какуюто ошибку... и ее содержымое явно интересено разробам. Потому как ошибок там еще много и есть вероятность что на какойто системе и незапустится.
оставил на пол часа, пришол загрузилось <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ошибку с оружыем под четверкой подтвержаю, запускаю по новому, будем тестить <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> авторам респект! Кстати врата кто-то нашол?
_______________________
1. ну что, немного поюегал зданий так и не нашол, нужна карта <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
2. удаленные эфекты я так поонимаю подгружаются спрайтами - нефидимые обекты должны оставатся невидимыми а не как на скрине
<a href="http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1009/99/67af984732bf.jpg.html" target="_blank"><img src="http://s47.radikal.ru/i115/1009/99/67af984732bft.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>
3. Нету обработки столкновений (колизии) - я так понимаю это изза отключения физики.
Демка ещё очень сырая, я что-то похожее был сделал на Блитс3Д за пол года правда територия была намного меньше + была елементраная физика и несколько ботова (в виде шариков) <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> но судя по сообщению на сайте и на форуме то в демку не вошло даже половина того что действительно сделано!
Ждем новую демку! Просто блуждая по територии зажва две кнопки ошибок не найти нужно работать с самимы действиями каторые будут доступны в игре!
Ну, относительно того, что в игру не вошло и половины того что уже сделано, могу сказать следующее:
Давным-давно, года 2-3 назад я скачивал демку, которая включала в себя врата, набор планет, немного оружия и пару противников. Фактически это немного больше чем есть в этой демке. Следовательно вся работа за эти 2-3 года должна в скором времени появится... ну во всяком случае я надеюсь, что скоро.
Побегал ещё в сумме окало 4 часов. По прямой линии, просто зажав две кнопки, так-как мне показалось начать ходить кругами, можно с таким-же успехом как и в реальной жизни. Воду не нашёл, огромнейшее кол-во летающих домов и деревьев, бага с облаками не обнаружил, хотя особо небом не увлекался.
SG Atlantis ))) Я незнал как тебя найти свяжысь сомной пожалуста, я очень хотелбы дочитать твой раска. Да и вообше если он завершон ты могбы смело его здесь гдето выложить, думаю народы былбы доволен <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ps: кидаю те в личку свою асю и скайп.
побегал немного где то 2 часа взобрался на самую высокую гору воды так и не увидел в поле зрения)
в связи с этим было бы неплохо добавить какие-то озера, реки по которым можно было бы определить куда двигатся чтобы попасть к морю))
если физику добавить + какие-то травки кусты и деревьев больше разных тогда будет хорошо очень.
небольшие баги которые заметил:
1. мерцают облака при развороте камеры иногда
2. когда демку свернуть при этом оставив активным окно баг с курсором
3. при вызове окна консоли в игре все сообщения от клавиатуры и мишки идут и в консоль и в игру (например при нажатии закрыть окно консоли персонаж стреляет)
4. у некоторых деревьев на склонах концы веток колышутся в земле (это фигня но если можно исправить было бы хорошо)
насчет облаков еще бы добавить перистые облака, а также другие их виды, ну и в зависимости от облаков чтобы становилось темнее если солнце не видно. насчет солнца оно должно ослеплять немного, а то смотришь на него как через очки с затемнением хорошим. в общем там много работы когда при заходе солнца тучки красивых цветов итп, нужно ли это решать разработчикам ибо оно может подождать. сейчас главное физику добавить. а еще предложение хотелось бы чтобы в следующей демке с физикой можно было двигатся в одном направлении и смотреть в другое (типа когда идешь и крутишь головой чтобы увидеть что-то сбоку не меняя направления движения)
Побегал полчаса. Найденные глюки
- когда взбираешься в гору и неровный ландшафт кажется, что некоторые деревья растут из воздуха. Подходишь - ан нет - растут из земли.
- да - облака мерцают немного.
- Из управления доступны только asdw, shift(бегом), 1,2,3(оружие). При нажимании 4 и 5 вылетает. r(перезарядка(без звука)), прыгать и приседать нельзя.
- Звук стрельбы - только очередями, хотя видно, что1 патрон потрачен. Скорее всего, 1 звук на все типы оружия.
- Никаких зданий, врат, озер не нашел. Деревья и холмистый ландшафт. Кораблей ни дружеских ни вражеских тоже не наблюдалось.
- Никого живого кроме меня да деревьев. АИ, я так понял ещё не подгружали.
- Хотелось бы, чтобы оставались следы выстрелов в деревьях, да и непривычно проходить сквозь них.
- Отдельно хотелось бы отметить глюк колышущегося дерева на склоне горы - ветки его двигались сквозь ландшафт то исчезая в нем, то опять выглядывая из него. Нужно сделать так, чтобы они в него упиралися, стелилися по нему, сгибались о землю и опять выпрямлялися, когда поднимались от ветра.
- Хотелось бы посмотреть на ландшафт без деревьев и карту бы не помешало.
- Ну и ещё - хотелось бы полетать на планере над этой планеткой на небольшой высоте. Посмотреть на неё сверху или под другим углом.
- Пора уже гранаты вводить - кинул и взрыв через 6 сек увидел. Попал под взрыв и жизни потерял. Умер и сначала начинай.
Ландшафты можете взять стандартные для кореля или фотошопа:
<a href="http://kinozal.tv/details.php?id=409233" target="_blank">http://kinozal.tv/details.php?id=409233</a>
<a href="http://kinozal.tv/details.php?id=408408" target="_blank">http://kinozal.tv/details.php?id=408408</a>
<a href="http://kinozal.tv/details.php?id=407759" target="_blank">http://kinozal.tv/details.php?id=407759</a>
<a href="http://kinozal.tv/details.php?id=406919" target="_blank">http://kinozal.tv/details.php?id=406919</a>
<a href="http://kinozal.tv/details.php?id=405288" target="_blank">http://kinozal.tv/details.php?id=405288</a>
Понимаю - надо векторная, но текстуры отсюда не помешают. Тем более, что у картинок разрешения 2000*3000 с высоким качеством картинки.
21:21:51:359] Log Started
<21:21:51:359> Error : 1000 Caption : console.history
[21:21:51:375] Error : 1000 Caption : config.xml
[21:21:51:828] .todo. old loader : data/gui/skins/.menu_skin.tga
[21:21:52: 62] .todo. old loader : data/textures/earth/posz.jpg
[21:21:52:218] .todo. old loader : data/textures/earth/negz.jpg
[21:21:52:390] .todo. old loader : data/textures/earth/posy.jpg
[21:21:52:531] .todo. old loader : data/textures/earth/negy.jpg
[21:21:52:656] .todo. old loader : data/textures/earth/posx.jpg
[21:21:52:812] .todo. old loader : data/textures/earth/negx.jpg
[21:22: 1:328] Loading shader: treevp
[21:22: 1:343] Shader compiled: treevp
<21:22: 1:343> Loading shader: leafvp
[21:22: 1:375] Shader compiled: leafvp
<21:22: 1:375> Loading shader: treestaticvp
[21:22: 1:406] Shader compiled: treestaticvp
<21:22: 1:406> Loading shader: leafstaticvp
[21:22: 1:437] Shader compiled: leafstaticvp
[21:22: 1:453] .todo. old loader : data/textures\trees\2_bark.jpg
[21:22: 1:609] .todo. old loader : data/textures\trees\2_leaf.tga
[21:22: 1:750] .todo. old loader : data/textures\trees\bt_bark.jpg
[21:22: 1:890] .todo. old loader : data/textures\trees\bt_leaf.tga
это лог(кусок).
Карта до воды:
<img src="http://dg8.ru/.tmp/screen_00001.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.tmp/screen_00002.jpg" border="0" class="linked-image" />
Далековато, не правда ли?
Так как много вопросов, очень много вопросов (просто не понимание), поступает в ICQ на email то тут на сайте решил написать ответы но в свободной форме.
Почему данная демка хуже чем были ведь в других уже были корабли, люди и оружие?
Данная демка превосходит в технологиях все те демки что были до этого. Во всех играх пространство обычно плоскость. На плоскости физика работает в виде тянемся к земле по виду vec.y = vec.y-9.8 м\с^2.
у меня вселенная, планеты и тд а значит гравитация во первых от планеты к планете + галактика, галактика + чем ближе к земле тем сильнее ее зона притяжения, так же не каждый физический движок может работать с координатами которые превосходят 64bit а так же объекты тянутся к земле по нормали от центра до объекта, а значит у разных объектов разные нормали и соответственно решение на много больше чем просто отнять константу и гравитация рассчитывается в полном объеме (локальный объект + планета + галактика + + + ).
Касаемо самих объектов - каждый объект находится на сфере а значит его надо повернуть относительно гравитации (нормали) так чтобы он был вертикально.
Камера имеет минимум 3 quaternion так как иначе по земле ходить и крутить головой без Q, E не получится.
Планета генерируется постоянно она не загружается ни откуда а создается тем самым требуется куча расчетов чтобы получить нужные координаты высоты горы и прочее. Чтобы расставить объекты на планете нужно знать что за поверхность тем самым каждое дерево прежде чем поставить делается опрос высот тоесть постоянная генерация позиций + поворот объекта в нужном направлении.
Почему коллизию просчитать так сложно - так как надо для начала сгенерировать объекты рядом чтобы знать с чем производить коллизию. Но сложность коллизии в том что объекты проецируются тоесть реально они находятся ни где. Так как координаты объектов записываются "в сложном виде" то расчеты столкновений задача тоже не очень простая.
Далее вывод на экран - все знают что во многих играх обрезается пространство. у меня только тучи так обрезаются так как они вне системы фильтрации по слоям и на них как раз видно дефекты.
Касаемо ботов (add_bot) боты не получают координаты земли и по этому ходят как бы под вами.
Мне кажется что расстояние 1 с 2 миллионами нулей метров не обработает компьютер!
- говорю еще раз минимальный размер координат 83 байта максимальный 1 Мб кто хочет может посчитать сколько это будет метров ;-) но 83 байта где 4 id от координат генератора дают адресацию практически безграничную. как раз те самые 1 с 2 миллионами знаков.
Почему летают деревья и дома.
Не всегда генератор может предсказать что поверхность для дома или дерева есть плоскость и по этому они будут еще некоторое время летать пока я не придумаю что либо для решения.
А если я улечу на другую планету и вернусь будут те же деревья и дома или я увижу совершенно другое место?
объекты на планетах будут находиться в тех же местах где и были.
Это ответы на самые частые вопросы.
По этому прошу отнестись с пониманием. Я стараюсь создать симулятор реальной вселенной реальных масштабов, что требует больше чем просто плоскость с объектами. и шарики с текстурками :-P
Так флай мод можно получить?
кто-то уже дошел до воды?
я забрался на самое высокое место и увидел воду на горизонте или что-то на нее похожее
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=be28134ed5d06cada67b8cd45e49b333&act=attach&type=post&id=537" title="Скачать файл" target="_blank"><img src="style_images/rsfdrive/folder_mime_types/quicktime.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=be28134ed5d06cada67b8cd45e49b333&act=attach&type=post&id=537" title="Скачать файл" target="_blank">Безымянный.png</a> ( 692,32 килобайт )
<span class="desc">Кол-во скачиваний: 24</span>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=be28134ed5d06cada67b8cd45e49b333&act=attach&type=post&id=536" title="Скачать файл" target="_blank"><img src="style_images/rsfdrive/folder_mime_types/quicktime.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=be28134ed5d06cada67b8cd45e49b333&act=attach&type=post&id=536" title="Скачать файл" target="_blank">Безымянный1.png</a> ( 858,69 килобайт )
<span class="desc">Кол-во скачиваний: 25</span>
добраться до воды так и не смог. очень уж далеко она от места появления игрока
кто-то уже дошел до воды?
я забрался на самое высокое место и увидел воду на горизонте или что-то на нее похожее
Это она и есть
Чтобы сделать скриншот клавиша F12
в консоли:
список всех команд - list cmd
список всех переменных - list vars
консоль работает аналогично quake (землетрясения) и halflife (период полураспада) ;-)
Half-life Через черточку пишется ))) это святое =)
О и кстати <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> понимаю что ООчень преждевременный вопрос но. Что делать если вы прокачали персонажа.... собрали кучю артефактов и тут у вас в неизвесной далекой системе корабль столкнулся с неизвесным обектом и двигатель разрушылся, вы упали на планету и выжыли, а двигатель починить нечем. Итак вопрос ЧТО ДЕЛАТЬ ? =))))))
trebium Ну это реально оооооочень преждевременный вопрос)))))) А вообще, хм... Ну врата искать наверно <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /> <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /> <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
О и кстати <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> понимаю что ООчень преждевременный вопрос но. Что делать если вы прокачали персонажа.... собрали кучю артефактов и тут у вас в неизвесной далекой системе корабль столкнулся с неизвесным обектом и двигатель разрушылся, вы упали на планету и выжыли, а двигатель починить нечем. Итак вопрос ЧТО ДЕЛАТЬ ? =))))))
Варианты действий:
1.) Искать врата на планете. Вероятно понадобится год их искать все зависит от удачи <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
2.) Пишем и отправляем сообщение о поломке корабля другому игроку, он привозит запасные части и чинит корабль, если невозможно чинить берет груз твой и тебя по желанию <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /> так что за спасение надо будет платить если не хороший знакомый будет спасать. Тут будет еще сложность тебя найти.
3.) Убиться самому каким то образом потом побыстрее вернутся в это место за остатками корабля чтобы никто другой не украл.
4.) Жалобно просить админов о помощи <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
5.) Сидеть около корабля и ждать что кто-то прилетит увидит тебя и спасет <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
нашёл наконец воду, но там тоже не все гладко...
во-первых камни. их там наверно больше чем воды) <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
во-вторых деревья. они стоят до половины в воде, но смотрится это красиво( может я пришел во время прилива <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ))
в-третьих отражение. отражение есть но когда водишь по воде камерой там вообще непонятное творится))) (короче отражение как бы привязано к курсору)
так. дальше. когда в воду заходишь она исчезает т.е. остается один подводный рельеф. камни под разными углами камеры то есть то нет(смотришь пустой пляж повернул камеру на 90° а сбоку уже и пляжа не видно из-за камней).
вроде еще что-то забыл. ну да ладно.
зы: сделал пару скринов могу выложить в тему
Заметил баг с облаками. Точно не знаю об этом ли говорилось выше на форуме, но в общем так:
Передвигаясь в сторону солнца заметил, что облака начали "уменьшаться", оказалось, что облако это плоская текстурка, которая висит в воздухе. Это бы небыло большим делом, если бы облака поворачивались также, как деревья. в какойто момент лицезрел пропадание облака, после чего оно опять стало "раздвигаться".
SG Atlantis не втыкай )) читай личные сообшения )) ps: сорри за офтоп.
прикольно, в течение двух лет наблюдал за продвижением работы(жаль, что помочь не мог). Рад что подходит к концу )). Мои поздравления разработчикам
Ну насчет того, что она подходит к концу, это пока громко сказано))
а когда выход намечается не говорили? я не читал некоторое время сообщения, сори за повтор, если уже задавали этот вопрос.
бага
<div>
<strong><span class="edit">Прикрепленные файлы</span></strong>
<div>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=022263a4f77ac54c6592a60dece8756a&act=attach&type=post&id=538" title="Скачать файл" target="_blank"><img src="style_images/rsfdrive/folder_mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=022263a4f77ac54c6592a60dece8756a&act=attach&type=post&id=538" title="Скачать файл" target="_blank">Снимок.JPG</a> ( 110,98 килобайт )
<span class="desc">Кол-во скачиваний: 31</span>
<div>
ATI Radeon HD 3200 Graphics
бага появляется до сворачивания и не исчезает: некоторые куски текстуры становятся белыми, но при приближении все снова становится нормально(обесцвечиваются уже более дальние)