<img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00008.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00029.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00017.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00021.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00023.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00031.jpg" border="0" class="linked-image" />
Просмотрел новую демку. И так деревья лучше стали, травки неплохие только если вблизи смотреть на них сверху тогда исчезают и заметно как поворачиваются, ну это не главное. Облака нужно наверное доработать если на земле еще нормально на высоте некоторой сильно стает заметно как они поворачиваются и мигают. Под водой вид также нужно доделать, а то выглядит как бы акулы в воздухе висят. Насчет облаков которые изменяют свой цвет неплохо но еще выглядит как-то слишком не естественно впрочем это не так важно. В общем картинка приятная глазу и добавленные объекты на поверхности свидетельствуют об том что скоро будет физика, а это только переходная демка к долгожданной физике и возможности полета игроков на кораблях. В общем к концу года надеюсь будет физика и возможно клиент-сервер чтобы побегать и пострелять у других игроков как в Counter-Strike <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
Да, новая демка классная. Жаль только что FPS >10 не поднимается(( Хотя в космосе все 50FPS стабильно...
Всё класссно, но траву не мешало бы сделать пониже. Не интересно проходить сквозь предметы)) Звуки выстрелов можно сделать чуть потише.
Ну а FPS у меня на земле от 10 до 70, в среднем 60, при полёте на облаками и выше доходило до 110FPS...
поюзал новую демку)) спаибо приятно удивило <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
за флай мод отдельное спасибо стало гораздо легче перемещаться)
поглядел на FPS... на земле выше 20 не поднимался
Полетал по планете и наткнулся на некоторые интересные вещи:
1) Смог побегать по воде без режима fly
2) дома изнутри прозрачные
3) если лететь по направлению к солнцу, то оно исчезает...
4) корабли видны ночью четко и ярко, хотя все вокруг абс черное....
2) дома изнутри прозрачные
Скоро будет генератор здания встроен возможно через демку
Итак людишки <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> вот все хотят новостей из первых рук и знать как оно и что будет <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> а реальность заключается в том что будет все как жизнь ) а она непредсказуемая она предполагаемая. А происходит все совсем не так <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> как вам может что-то обещать не огромная корпорация а всего лишь ОДИН человек у которого есть все те же нужды что и у нас всех ) а он сидит и сидит.. все ваяет НАМ неблагодарным свой проект УРА SibVRV !!! <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
К чему я завелся спросите вы да просто настал тот момент когда рулит известнейшая фраза "Не спрашивай что страна сделала для тебя, спроси себя что ты сделал для страны" по этому принципу я говорю сейчас о DreamsGate. То есть я считаю что за все эти года ожидания мы наконец пришли к точке "невозвращения" и дальше все ближе будем идти к реализации задуманного и нужно, да просто НЕОБХОДИМО, в данный момент помогать всем кому нравится данная задумка.
Все спрашиваю "а чем же я помогу?" я буду честен <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> я то же себя долго спрашивал чем смогу помочь я, электрик, токарь <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> но ведь могу я создал тему арта <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> и предлагаю с новой силой раскрывать старые забытые темы, такие как, герои, прокачка, типы и применение ресурсов, и многое другое касающееся игрового мира а у нас он действительно безграничен и на данный момент все наработки показывают что обещания ВСЕЛЕННОЙ в ОНЛАЙНЕ это реальностЬ <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
PS: соррииии за граматику уменя с ней всегда были проблемы.
PPS: ЕСЛИ НЕ ТЫ ТО КТО !?!?!
Виртуальный мир, скорее всего, будет вмещать в себя множество невзаимодействующих между собой игр. Которые вполне могут вмещать в себя различный геймплей, ролевые системы (или отсутствие оных) и прочее.
Так что предлагать какую то единую глобальную систему "прокачки" бессмысленно.
Да, будет некая основная игра, лицо проекта, а так же что-то вроде тестового полигона для движка. Для него, наверное, можно предлагать возможные реализации, но это должно быть что-то действительно инновационное и эпичное.
хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие. Верней все можна будет условно поделить но мир всецел и каждое может переплестить одно с другим невероятным стечением обстоятельств <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ну например мы ловим рыбу на берегу, а в ето время звездолет начал бомбить планету и по нам начало снеба лупить )) хаос паника но нечего неподозревающий чювак из другой звезной системы решал прроверить улучшение на своем линке "убийца звезд" и накрыл и тот звездолетик и горерыбака одновременно ) а рыбак до того незнал что рыбу то розогнала подводная лодка )))) вот так мне кажется
Неплохо сказал)), но вот кстати могу сказать, что обсуждения утихли из-за того, что да к чему планируется. Нет полной картины каким будет проект готовый вот и не появляются вопросы. На оф. сайте долго высматривал, но и там не особо написано. Так что сначала бы картину ожидаемого представить чтобы дело зашевелилось. Но это только мое мнение...
Каким будет проект - это Виртуальная Вселенная с реальной физикой и процессами, но с разбросом технологий от первобытных до сверх продвинутых. По поводу привязки к SG будет включено не только модели из фильма но и из других (BSG \ Terminator \ Farscape \ Firefly и других) это означает что мир будет наполнен разными технологиями из разного SciFi\SyFy сеттинга. И мне легче найти модели из разных сериалов тем самым число моделей будет на много больше. О картине какой ее я вижу: это Мир где вы живете, творите, развиваетесь, изучаете, путешествуете, захватываете, боретесь, покоряете. Что будет для этого - будут союзы (группы) каждый может вступать и выходить из групп. Каждая группа может развиваться в своем направлении. Группы могут быть закрытые и открытые. Чем больше группа тем больше у нее ресурсов и сил. Многие хотят квесты с квестами дело будет обстоять от вашей фантазии будет в игре список заданий который могут пополнять любые пользователи. Так же будут случайные квесты для поиска артефактов и предметов генерируемые системой. Цель генерированных квестов сблизить противников в поисках чего-либо уникального. Эта игра планируется не как обычный шутер или леталка а как огромная стратегия где от каждого игрока зависит ход событий.
Вот такой я вижу картину что планируется. Если что то не нравится с радостью пересмотрю свои идеи.
Вот такой я вижу картину что планируется. Если что то не нравится с радостью пересмотрю свои идеи.
Да прекрасная картина!Идея просто обалденная!Если нужно чем то помочь, то с радостью... И сразу вопросы появились: насколько степень свободы у игрока? Ну например: фанат какой нибудь sci-fi вселенной может создать свою галактику? т.е. со своими моделями и доп. физическими законами? Например, сначала все в галактике SG появляются...А потом по мере того как появляется возможность межгалактического перелета - летишь куда глаза глядят и там основываешь например что то свое...
P.S.: просто идея - можно реализовать системы Вселенных, объединенные одной метавселенной. а если проще - несколько серваков - вселенных, каждая со своими уникальными(может и рандомными) законами...идея не оригинальная( я фанат книг Головачева просто <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /> )
Да прекрасная картина!Идея просто обалденная!Если нужно чем то помочь, то с радостью... И сразу вопросы появились: насколько степень свободы у игрока? Ну например: фанат какой нибудь sci-fi вселенной может создать свою галактику?
Галактики создаются автоматически <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" /> их очень много <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
т.е. со своими моделями и доп. физическими законами?
Модели добавить может, а физику менять нет.
Я так понимаю в конечном итоге будет что-то между типичной мморпг (всяких вовов, линеек и прочей нечисти), космосимом типа "Завтра война" (реальная (более-менее) физика, бесшовная планетарная система, возможность посадки куда угодно и т.п.), шутером (a la Crysis, Doom, HL...) и "Spore" (пользователь может вносить что-либо в игру (в случае споры - существ) так, что этим смогут пользоваться остальные (как я понял, так будет как минимум с квестами)), с отбором из каждого лучших качеств? <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" />
ДА <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> примерно чтото такое и получится <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
для многих поклонников Sci-Fi в етом проекте реализовуется понятие "Игра вашей мечты"
Ляпота... Утопия... Было бы прикольно угощать комбайна ножкой Импа на борту Авроры <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
Ляпота... Утопия... Было бы прикольно угощать комбайна ножкой Импа на борту Авроры <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />
ну не нада утопий - они имеют склонность не существовать)) а вот в помочь чтобы "ляпота" была - стоит))
ну не нада утопий - они имеют склонность не существовать)) а вот в помочь чтобы "ляпота" была - стоит))
Да я бы и помог, но прогер из меня не важный, моделер тоже (хотя особо и не занимался), дизайнер/сценарист - не творческий, финансово - сам без работы, ищу... %)
Галактики создаются автоматически <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" /> их очень много <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
А как планируется перемещение между планетарными и звёздными системами? Всё так же "бесшовный" мир, т.е. тупо летишь в нужном направлении и прилетаешь или проход через врата, либо указание координат гиперу и далее загрузка новой локации? (как, например, в "Завтра война": орбита планеты или её атмосфера пролетаются так, на досветовых, до спутников планеты лучше через Х-врата или Х-переходом, если корабль х-движок имеет, но можно и так лететь, только долго (либо в режиме симуляции, где скорость не ограничивается), однако до другой системы так не долетишь, только х-переходом, ибо если бы и была возможность так долететь, то заняло бы очень много времени)
Модели добавить может, а физику менять нет.
Интересно, как будет с моделями. Загрузка готовой модели на сервер и потом с сервера клиенты качают себе, загрузка от клиента к клиенту или как-то хитрее?
А как планируется перемещение между планетарными и звёздными системами? Всё так же "бесшовный" мир, т.е. тупо летишь в нужном направлении и прилетаешь или проход через врата, либо указание координат гиперу и далее загрузка новой локации? (как, например, в "Завтра война": орбита планеты или её атмосфера пролетаются так, на досветовых, до спутников планеты лучше через Х-врата или Х-переходом, если корабль х-движок имеет, но можно и так лететь, только долго (либо в режиме симуляции, где скорость не ограничивается), однако до другой системы так не долетишь, только х-переходом, ибо если бы и была возможность так долететь, то заняло бы очень много времени)
Интересно, как будет с моделями. Загрузка готовой модели на сервер и потом с сервера клиенты качают себе, загрузка от клиента к клиенту или как-то хитрее?
Ну т.к. модель галактик будет полная то и путь можно выбрать как через врата/гиперпространство так и через космос. Но! звезды редко находятся ближе 2 световых лет, так что если у корабля скорость где то 0,5-0,6 от С, то фиг доберешься)) А вот как тайные места встречи и дислокации будуд в самый раз)
Это было бы глупо чтобы так: ну во первых кто то сделал бы очень не хорошие модели, и что - сразу в игру? Думаю что сначала игрок полностью при помощи спец возможностей игры создает "дополнение/мод" и посылает на сервер. Там их проверяют модераторы и публикуют как player-дополнение. Пользователь при запуске уведомляется о том, что появился дополн. и ему предлагается дополнить хранилище их на компе. Если пользователь этого сделать не может то тогда на чтобы бвло видно все модели создаются низко полигональными образами оригиналов.
---
Вот кусок истории которая должна была быть интервью до выхода демки и быть как раз новостью перед выходом но что то все пошло не так.
CheMax
То есть, реально с первого уровня можно летать на всем, что достанешь вопреки теории вероятностей?
vromanv
Да. ))
CheMax
А не слишком ли мудреным получится управление?
vromanv
Нет. Если я тебе сейчас дам базуку ты сможешь ей пользоваться? Или дам тебе пистолет? Так что все будет как надо. ;-)
CheMax
Пистолетом — да.
vromanv
Техника - есть техника, и кто в чем разберется тот в том и будет спец. Зато бой так бой. <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
CheMax
Как то страшновато звучит. А знание языков? Мне придется учить языки гоаулдов и азгардов, не говоря уже о древних?
vromanv
:-D Будут устройства-переводчики. У нас же планируется вселенная в которой будет не только SG сеттинг, а любой,
на какой фантазии хватит.
CheMax
Да, про это вы уже сообщали.
vromanv
От этого и система уровней не подходит - в каждом сеттинге она будет своя, что не очень способствует играбельности. Надо что то универсальное.
CheMax
Хочу Мойу И сеть червоточин.
vromanv
Пожалуйста. <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> Все желания будут исполнены. Я помню эти чудные живые корабли.
CheMax
Какие вселенные сейчас уже точно планируется реализовать?
vromanv
Любые. Будет движок со скриптами - добавляем модель, указываем ее свойства и технологии, добавляем в игровую вселенную. Чтобы сеттинги не сильно пересекались - для начала в разные галактики.
CheMax
Даже так? То есть, умелые люди самостоятельно смогут добавлять желаемое? Я надеюсь, будет иметь место премодерация, в таком случае?
vromanv
Да. Да. Модерирование будет, иначе технологии выйдут из под контроля. Только есть ограничение. По оружию и кораблям. В игре будет ~ газ \ кристаллы \ руда \ энергия. Так вот, корабли и оружие будет строиться из набора возможных элементов. Например, ты рисуешь сверх-маленький корабль, скажем так, размером с булавку. И говоришь, что это ядерная бомба, но чтобы оно было именно так, ты должен выбрать элемент питания (у него свои размеры) который встраивается в твою модель. При этом не забыть, что у тебя она если с персонажем, то по размеру персонажа кабина. И если оружие, то навешиваешь по такому же принципу и его. Получается, нарисовал мегапушку, а она по технологиям, которые у тебя есть получилась просто водяной пистолет. Либо что то страшное и злое. Это компенсирует создание всякого хлама и прописывания чего попало.
CheMax
Не совсем ясно. Размер блока питания определяют модераторы?
vromanv
Нет. они есть уже готовые в игре. И ты должен купить их, чтобы разместить в своём корабле. Иначе это просто корпус. Или отобрать у более продвинутых. <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
CheMax
А требуемый размер, что бы эта суперхреновина правильно функционировала, кто определяет? Было бы неплохо прикрутить конструктор кораблей с удобным интерфейсом. Для тех, кто может моделировать, но не умеет программировать.
vromanv
Ты сам. У тебя есть блок питания 2х2 метра. Расход движка, например, 2% в час, и размер движка 3х3 метра. Значит, у тебя в кораблик надо оба вставить, чтобы пройти модерацию.
> Было бы неплохо прикрутить конструктор кораблей с удобным интерфейсом. Для тех, кто может моделировать, но не умеет программировать.
Оно так и планируется, рисовать и собирать, как в конструкторе, самолеты, корабли и оружие.
CheMax
То есть, даже не обязательно заниматься моделированием?
vromanv
Да. В идеале - не обязательно. Но если нужна другая геометрическая форма, которой нет, то ее нарисовать можно отдельно.
CheMax
С балансом вам будет труднее всего. Нужна таблица очков, ИМХО. На такой то набор технологий требуется столько-то питания, будь то корабль, пушка или пистолет. Энергосберегающие технологии дают минус к требуемым очкам, etc. Где будет четко все прописано, без привязки к размерам.
vromanv
Все будет иначе:
Аккумулятор 75A
Генератор 4A
Вот в таком виде. Просто, удобно, понятно, забавно и весело.
CheMax
Это не противоречит моей идее.
Т.е. будет примерно как в той же Споре: есть набор ресурсов/инструментов, из чего и собирать, а клиенту отправляется информация об изменениях, так сказать...
по-моему с чем разберешься то и будет работать очень не хорошо. кто то слил инфу как пользоваться например взорвать реактор...и новичок первого уровня бегает и веселится)) да и реализовать это как? игра же не через костюм-манипулятор будет управляться же)) ... И как я понял что как таково ММОРПГ и не будет? будет "песочница"?
возможно ты чегото не понял а возможно я <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> . Обясняю, изначально использовать можна все как например в обливионе, но, по мере пользования ростут навыки обращения с данной категорией предметов если такая будет, либо с конкретной вещю, все зависит от етих самых предметов. А вот что ети навыки собой представляют % успешности либо возможность использовать предмет более продвинуто я незнаю, хотя комбинированый вариант щитаю наиболее успешным.
а может и мы оба не врубились. интервью похоже что больше вопросов чем ответов принесло. именно поэтому я в двух темах предложил сделать документацию текстом и инфографикой чтобы и вопросов меньше было и обсуждения шли бы на конкретные вопросы а не методом а ля " я думаю что будет это так"...
и да рассудит нас великий SibVRV <img src="style_emoticons/default/drink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":drink:" border="0" alt="drink.gif" />
и да рассудит нас великий SibVRV <img src="style_emoticons/default/drink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":drink:" border="0" alt="drink.gif" />
точно)) только вот кстати если все можно юзать то например как дела с орг. природой ульев( не принимает команды людей наотрез ) и с защитой по гену у техники древних? а техника гоаулдов на наквадахе в крови? так очень значительно искажается вселенная ЗВ.
Так вроде шла речь также про изучение технологий и т.п. Или, например, чтобы технологию древних или рейфов применять, надо генную терапию применить, если требуется... Кстати, можно тогда сделать так, чтобы с некоторой вероятностью можно было "родиться" с каким-либо геном (чем-то типа Шеппарда).
Так вроде шла речь также про изучение технологий и т.п. Или, например, чтобы технологию древних или рейфов применять, надо генную терапию применить, если требуется... Кстати, можно тогда сделать так, чтобы с некоторой вероятностью можно было "родиться" с каким-либо геном (чем-то типа Шеппарда).
Ну и изучение же к этому имеет отношение....Ага, только с техникой древних прокатит, а с техникой гоаулдов? Там даже наличие наквадаха не помогает( да это и не терапия генная) и метод шары, нужно знание....а про рейфов вообще молчу
С рейфами тоже можно генетику сообразить (Тейла), с гоаулдами - глиста в башку посадить <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /> Ну, или как-либо обучатся, изучить и изменить технологию...
Насчёт генной терапии и т.д. На мой взгляд можно устроить что-то вроде простейшего "симулятора днк", допустим цепочка, в которой окало 30штук соединений образуют необходимые условия в организме(сила, выносливость, здоровье, ген древних и всё подобное). Для повышения интереса к процессу(сделать не просто чтобы было, а использовать как важную технологию), можно повысить реалистичность, используя что-то вроде побочных эффектов, которые могут привести к потере тех свойств которые я описал выше или к смерти. Таким образом в любом из сеттингов, можно привить человеку как ген древних так и метахларионы(Извените довно смотрел звёздные войны уже не помню как правильно, вобщем бактерии которые дают "силу").
Насчёт генной терапии и т.д. На мой взгляд можно устроить что-то вроде простейшего "симулятора днк", допустим цепочка, в которой окало 30штук соединений образуют необходимые условия в организме(сила, выносливость, здоровье, ген древних и всё подобное). Для повышения интереса к процессу(сделать не просто чтобы было, а использовать как важную технологию), можно повысить реалистичность, используя что-то вроде побочных эффектов, которые могут привести к потере тех свойств которые я описал выше или к смерти. Таким образом в любом из сеттингов, можно привить человеку как ген древних так и метахларионы(Извените довно смотрел звёздные войны уже не помню как правильно, вобщем бактерии которые дают "силу").
ну тогда будешь сидеть и клацать создание новых игроков, чтобы лучший выбрать ген...просто можно будет там где навыки получаешь например купить генную терапию, уроки владения техникой гоаулдов с учителем гоаулдом)) или пройти обработку на генном аппарате для получения экстрасенсорики рейфов. т.е. все стабильно можно вбить в рамках древа знаний( я в теме сценарий и документация) привел примеры.
Ухты <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> полностю поддержываю, более того развиваю мысль дальше. Можнабылобы брать изначальные критерии построение "днк" как предел возможностей но для каждого вида они построены таким образом что в цепи какаято часть звеньев какбы бесполезны. Потому согласно приделов "ДНК" организм не модифицыруя генетически, а можна развивать "физически"(до допустимого геном максимума) бег например. А вот когда игрок дойдет до возможности генной модефикацыи неважно когда (ведь унас Онлайн ММОРПГ, тоесть друг сможет пригласить друга, новичка, в свою продвинутую лабараторию и там его модифицыровать) то нужно будет проработать и еще более интересный процесс генетики. Тоесть ввести какието ограничения на модификацыи, например после изминений ввести невозможность модификацый на сутки или более. А также чтобы не лишать себя какихто характеристик при неудачном експеременте. Добавить возможность експерементировать на ботах <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> (етож как весело построить едакую лабараторию франкенштейна, и причем не просто антураж, а предмет достижения великих целей) А также не маловажной деталю будет необходимость миниигру зделать с случацным набором символов, чтобы невозможнобыло просто на форуме выложыть наиболее ефективную цепочку а приходилось достигать совершенства самому, долгими и скурпулезными исследованиями <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> и поверте человека который достиг совершенства в генетике как и в других отраслях будут ценить очень высоко понимая что етого было не так легко достичь.
Есть ошибки или непонятки, пишите.
Мда....А сложность игры возрастет так, что многие просто не станут играть...все равно воссоздать игру-реальность не возможно)
ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
Сложность в реализации всего всего. Т.к. много реализовывать нужно, то если такое будет - игру мы не увидим совсем) а как например манипуляцию с генами ввести если будет раса механизмов?
первое: на мой взгляд, если немного разбавить беззаботность игры, сложным ремеслом, таким как генная инженерия, можно значительно прибавить интерес. приведу весьма странную аналогию, но многие люди играют в World of Warcraft, проводя больше времени осваивая ремёсла и собирая ачивменты, чем на самой прокачке(Знаю точно, так-как у самого друг ВоВер). Аналогия странная, так как вов развивается в направлении "давайте удержим игрока как можно дольше", а не "Сделаем виртуальный мир лучше, интереснее и реалистичнее". Тем не менее принцип такой-же.
Второе: Механические рассы могут так-же использовать генную инженерию, но с большими ограничениями, так как они сами по себе предполагают значительные улучшения. Ведь может быть машина с мозгом живого существа, доказано научно, причём на живом примере. Также механические рассы могут иметь доступ к "модернизации" внутренних компонентов и написании новых программ для себя самих(на мой взгляд менять такие показатели, как распределение энергии частота работы процессора своего тела очень занимательно).
Третье: Несмотря на сложность и иллюзорную недосягаемость данных идей, даже я начинающий программист вижу способ создания подобных программ. это может быть очень запарно, но возможно.
Третье: Несмотря на сложность и иллюзорную недосягаемость данных идей, даже я начинающий программист вижу способ создания подобных программ. это может быть очень запарно, но возможно.
Ну я про сложность баланса...Хотя как пример вложил эту идею в систему умений, она в теме про документацию...как такой вариант?
Я изначально во вселенной невижу возможности чтолибо сбалансировать потому как всеравно будет когото больше, ктото круче. И в етом случае балансом будут выступать только силы добра и зла управляемые ГМами например.
---
хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие...
Про резкое деление и слова не было, речь об одной виртуальной вселенной и множеством различного игрового контента, который (?не)равномерно распределен по вселенной. Никаких стен нету, но, на то, чтобы попасть из одной тематической вселенной в другую могут уйти десятилетия реального времени, и это с учетом если точно знать куда лететь. Так что никакой проблемы "Его звезда смерти уничтожит моих фермеров" нету. Как и нету дикого перемешивания никак не соотносящихся друг с другом сеттингов.
Хотя вполне возможно, что разработчики расположат некие игровые миры рядом.
О масштабах - под один игровой мир вполне можно отдать десяток галактик и это будет каплей в море, по отношению к размеру вселенной.
Да, физика, в природном её понимании, будет везде одна. Везде будет сила тяготения, инерция и астрономические составляющие.
Но в каждом конкретном мире может существовать своя ролевая система со своими параметрами, свой набор объектов и графики, своя игровая механика и геймплей.
Как-то так.
есть средства моментального перемещения по все вселенной: трансгресс, тунельный двигатель...
1) Хах, и сколько миллионов лет тебе потребуется чтобы методом тыка найти во вселенной требуемую галактику?
Ты же не думаешь, что переместившись непосредственно в центр галактики ты тут же узнаешь кто в ней обитает и все что в ней скрывается? А при том что число галактик будет исчисляться миллионами, а то и миллиардами...
2) Как ты используя такой двигатель будешь ориентироваться в пространстве? Гравитационное наведение? Не думаю что можно уловить даже самым мощным сенсором гравитацию галактики в миллиардах световых лет от точки отправления...
А направление по видимому свету это то же, что и тыкать пальцем в никуда. За время пока свет дойдет от цели до тебя цель уже может оказаться в миллионах световых лет от видимого положения, или вообще перестать существовать.
Еще не точно, но в DG будет временное искажение видимой картинки пространства. Т.е. мы не будем видеть какую то звезду, а только её позицию N лет назад, где N это расстояние в световых годах от точки наблюдения до точки той позиции N лет назад.
---. "
Бред. Зачем на каждую звезду 1 Мб информации? Вся астрономическая иерархия генерируется по математическим формулам и не хранит нигде никакой информации, кроме самого алгоритма генерации в программе.
На сервере стоит некое значение "семени" вселенной, которое определяет структуру, непосредственно, вселенной. При каждом разном значении получится совершенно другая вселенная. Далее, в зависимости от этого числа, у каждой галактики в итоге тоже генерируется свое "семя", основываясь на котором уже алгоритм расположения звезд в галактике делает свою работы. Точно так же со звездными системами, и в итоге планетами. Так у каждой планеты тоже своей некий код, который уже используется генератором планет.
Таким образом размеры вселенной и пределы разнообразия ограничены лишь:
1) Переменными, отвечающими за координаты в пространстве. Т.е. максимальное значение Id галактики/звезды/планеты в некой группе.
2) Размером переменной "семени". Чем больше возможных значений, тем больше уникальных объектов. Если не изменяет память, у планету семя в 512 байт, это 256^512 возможных комбинаций.
При том, что количество частиц в известной нам части реальной Вселенной, по разным оценкам, колеблется от 10^79 до 10^81 <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":cool:" border="0" alt="cool.gif" />
Данные будут храниться только о персонажей игроков, и окружении в котором они находятся. В зависимости от близости игрока к какой то структуре события в неё просчитываются менее абстрактно. Но в любом случае это минимум расчетов, по сравнению с конечным эффектом глобальности.
---
Я уже все написал, читай внимательнее.
Генерация структуры космоса и планет происходит на стороне клиента. Достаточно лишь знать "семя" необходимого объекта - остальное ложится на плечи генераторов.
---