Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  Snowbars ↓ 

    кстати Автор вроде говорил что все реализовано на opengl? так вот я не припомню что ставил opengl с дровами на видюху, точнее я даже снес дрова и у меня стандартные виндовые стоят, и запускается и работает, тоесть получается гама не зависимая от opengl библиотек, либо они идут с самой гамой

  •  softvrv ↓ 
    Snowbars пишет

    кстати Автор вроде говорил что все реализовано на opengl? так вот я не припомню что ставил opengl с дровами на видюху, точнее я даже снес дрова и у меня стандартные виндовые стоят, и запускается и работает, тоесть получается гама не зависимая от opengl библиотек, либо они идут с самой гамой


    Microsoft без OpenGL жить не может ))) только в Vista проблемы бывают с OpenGL но после установки драйверов от видеокарты обычно все работает отлично. А если нет вообще ничего тоесть предположим видеокарта очень древняя можно поставить Mesa3D и все будет работать. ( http://www.mesa3d.org/ )

  •  Snowbars ↓ 
    SibVRV пишет

    Microsoft без OpenGL жить не может ))) только в Vista проблемы бывают с OpenGL но после установки драйверов от видеокарты обычно все работает отлично. А если нет вообще ничего тоесть предположим видеокарта очень древняя можно поставить Mesa3D и все будет работать. ( http://www.mesa3d.org/ )


    Какие модели кроме космический кораблей нужны?
    нашел двд с 3д моделями перебираю, пушки всякие оружие машины идр)

  •  softvrv ↓ 
    Snowbars пишет

    Какие модели кроме космический кораблей нужны?
    нашел двд с 3д моделями перебираю, пушки всякие оружие машины идр)


    Люди, Животные с анимацией ( планеты заселять ).  Строения и разнообразные структуры. Можно и города.

  •  dimi4 ↓ 

    забавно,но прочитав все,я так и не понял какой жанр у игры планируется =) что mmo это понятно,а дальше? РПГ от первого лица? 3д экшен? эконом. стратегия?

  •  Snowbars ↓ 
    dimi4 пишет

    забавно,но прочитав все,я так и не понял какой жанр у игры планируется =) что mmo это понятно,а дальше? РПГ от первого лица? 3д экшен? эконом. стратегия?


    От всего по немножку в итоге чтото получится)

  •  softvrv ↓ 
    dimi4 пишет

    забавно,но прочитав все,я так и не понял какой жанр у игры планируется =) что mmo это понятно,а дальше? РПГ от первого лица? 3д экшен? эконом. стратегия?

    На самом деле планируется:
    - Глобальная стратегия во Вселенной с возможностью полета кораблей между планетами.
    - Индивидуальные миссии от первого лица с целью поиска новых миров технологий и изучения.
    - Развитие собственной планеты (базы) в виде как UFO или что то подобное.

    Но что получится на самом деле мы узнаем спустя время.

  •  CAr kiLLeR ↓ 
    Snowbars пишет

    сколько же у тебя оперативы было, что ты ее в 5 раз увеличил?, у меня 2гига и в 5 раз к прмеру увеличить не смогу мать столько не потянет :D , видюху себе мощнее искать смысла не вижу потому как про agp уже можно забыть, соответственно чтобы брать новое видио нужно менять мать и проц как минимум, для этого нужна сперва подкопить)


    Оперативы было 512 метров, соотвественно стало 2,5 гига, ну и видюху я заменил(было 6600 LE 256 метров, стало 8600 GT 512 метров), проц старый Р4 3 Гига.

  •  AlfaSpy ↓ 

    Ого я в восторге от идеи. С моделями помочь ничем не могу, но вот с концепцией игры могу выдать кучу идей...по ММОРПГ теме.

    1) 3D экшн в ММОРПГ отпадает. т.к. опытыные квакеры будут там богами. из-за этого надо делать вид от 3го лица и придумать систему боя.

    2) Систему боя предлагаю стандартную, такую, как в Rising Force Online, Lineage 2, WoW. т.е. выстрел\удар задержка, выстрел\удар задержка.

    3) 20 Рас для игры считаю делать не стоит, т.к. надо каждую продумывать, плюсы минусы итд. Предлагаю тут совместить систему WoW и Mu Online.
    Можно просто сделать 4 великие рассы.
    Ancients, Asgard, Furling, Nox. (тока покажите мне ферлингов, я не помню вроде бы они в какой то серии на 5 сек показаны были)
    соответственно надо к ним придумать оригинальные названия, если не хотим покупать право на использование оригинальных названий.

    Сделаем 3 напрваления у каждой рассы.
    1) Солдат. Soldier
    2) Учёный. Scientist
    3) Техник. Technician
    То что по фильму расса совершенно развита такого нет. Просто развитие скажем как у нас щас в реальности. Только у каждой рассы разное оружие и бронь. Но по игре все могут использовать, чужие технологии.
    Каждый игрок выбирает рассу, направление. Появляешься в начальной локации рассовой планеты, в деревне скажем. Есть бронька, оружие. . Там есть магазины с оружием бронёй, но не особо крутые. Вокруг дикие территории с мобами, пещерами, руинами храмов итд. Соответсвенно дабы не делать из игры задротство на тупой кач. Делаем систему квестов. Что то типа - Иди убей 10 жуков иратуса, Принеси осколки от поврежденных 10ти репликаторов. Ну вобщем придумать можно кучу. В награду деньги, опыт, предметы.
    Соответственно одну главную ветку. Типа для направления персонажа. Квесты нужны более интересные. В итоге по достижению определённого лвл.
    Солдат может выбрать профу например:
    1) Морпех - будет иметь кучу атакующих мощьных способностей, стрелять сразу из двух оружий итд...
    2) Убийца - быстроатакующий с меньшей чем у других задержкой между выстрелом\ударом. соответсвующие скилы. неэфективен в использовании тяжолого оружия.
    3) Снайпер - эфективен в соло игре. способность скрыться с глаз противника перебежать и опять стрелять.
    ну это так просто на бум сказал....можно всё до совершенства довести\додумать.

    Учёный сможет например:
    1) Саппорт класс - типа сможет с помощью всяких технологий баффать, лечить. Групповой типа персонаж.
    2) Исследователь\собиратель - Сможет исследовать высшие артефакты что бы можно было использовать, доставать\находить редкие артфакты\составные технологий.
    ...по уровню боя....может скрываться. использовать лёгкое вооружение. ну и некоторые аткакующие скилы.

    Техник
    1)Крафтер - из частей делает вещи по рецептам добытыми фармом либо учёными. Ну т.е. только он сможет сделать редкое оружие броню.
    Сможет делать дырки для артефактов в оружие соответственно, максимальное кол-во дырок ограничено опытом.
    Ну можно ещё чего кучу придумать.
    Использовать сможет всё, ораничение надо придумать.
    2) - хз :) Наверно по кораблям надо что то замутить.

    Во самое главное что мне нравится это из игры MU Online.
    Надо придумать что то шкалы развития рассы на аккаунте. (одна расса на акке)
    Выбрали персонажа. Играем качаемся.
    Предположим когда будет уже нормальное оружие технологии, ну и один корабль например. Ну прокаченый перс вобщем. То появится возможность как бы улучшить рассу. Что то типа Древние превращаются в Вознесенных. Асгарды .....в крутых асгардов...гыыы вобщем надо подумать.
    С новой рассой на акке можно будет использовать например очень очень уже определенное оружие. иметь крутые скилы.

    БЛИН, а вообще это всё что я написал такой геморой.....у меня уже мозг пухнет от воображения.

    Наверно надо всё проще. Твоя родная планета, там деревня. Там есть и Учёный и техник. Главное приноси вещи к ним. там тебе и всё изучат и скрафтят. По мере прокачки деревня превращается в город\мегаполис.....сможешь изучать уже улучшеные артефакты крафтить улучшеное оружие. Прглашать друзей в деревню\город...они там смогут купить твои технологии.
    ну и одну планету общуюю для всех типа торговую...там аукцион, общая туса. пвп зона.

  •  zoynels ↓ 

    У игрока есть своя база-дом, что-то типа форпоста древних на земле или комнаты в комплексе или бункера. По мере развития игрок улучшает свою базу, добавляет оборудование, увеличивает склад для предметов и оборудования. Добавляет различный персонал (возможно "виртуальный" - никто нигде не ходит по базе. Или например есть охрана на входе, инженеры чинят оборудование, доктора излечавающие от различных ран и инопланетных болезней.)

    Космические корабли, транспортные средства тоже должны улучшаться. Например на Глайдер добавить щиты, улучшить вооружение. Транспортные средства должны быть "разной весовой категории" - легкие, средние и тяжелые.

    Разные расы в начале игры не должны понимать друг друга. И только если есть "Электронный переводчик" с необходимым програмным обеспечением то можно было бы понимать друг друга и торговать. А то в другой галактике люди говорят и понимают друг друга, а письменность у всех разная, бред же.

    Програмное обеспечение можно купить, найти или украстьу более развитого игрока.

    Еще можно боло бы нанимать как реальных игроков так и различных ботов.

  •  softvrv ↓ 
    zoynels пишет

    Разные расы в начале игры не должны понимать друг друга. И только если есть "Электронный переводчик" с необходимым програмным обеспечением то можно было бы понимать друг друга и торговать. А то в другой галактике люди говорят и понимают друг друга, а письменность у всех разная, бред же.


    Я вначале хотел создать шифровальщик но потом понял что это не поможет у людей есть ICQ Форумы и другие средства связи что не дает гарантии по защите текста. Сговоры будут просто даже по мобиле. Так что реализовано будет, но вероятность что это сильно оградит от передачи информации не думаю. Люди найдут обходные способы.

  •  zoynels ↓ 

    Я вначале хотел создать шифровальщик но потом понял что это не поможет у людей есть ICQ Форумы и другие средства связи что не дает гарантии по защите текста. Сговоры будут просто даже по мобиле. Так что реализовано будет, но вероятность что это сильно оградит от передачи информации не думаю. Люди найдут обходные способы.

    Можно сделать чтобы например не могли выполнять одни и теже миссии, не могли торговать - чисто физически. Им просто будет необходимо заиметь "переводчик". И чтобы NPC не давали миссии если их не понимают.

    Еще использование "имплантантов" увеличивающих способности существ.

  •  AlfaSpy ↓ 

    думаю систему непонимания языков ненадо....даже в World of Warcraft на оффициалке отключили эту тему...терь орда понимает альянс и наоборот.
    Лучше ввести систему репутации. т.е. за квесты на определенной планете повышается репутация...а где то может понижаться...из-за этого даются новые квесты, и можно покупать более крутые вещи.

    Ну а если всё таки продвигать систему переводчика...то предположим класс учёный...может прибыть на планету где неизвестен язык. методом разговора с НПС, либо сделав специальной квест по изучению языка который доступен тока для учёного, на этой планете..изучить язык. Потом что то типа скила иметь для создания что то типа флешки со знанием языка. Которые можно продать другим игрокам, а им останеться только кликнув по ним загрузить язык в свой автоматический переводчик.

    Тогда я представляю игровой процесс так:
    Играем играем...где то находим, выбиваем, адрес там какой нить планеты...прибываем туда...там ничего не понятно...расса в нейтрале, а может и враждебна. (система репутации)
    Бегом нанимаем в группу учёного, и с ним туда что бы он там всё изучил. Он также получит адрес той планеты. На этой планете будет расса с интересными технологиями которые можно будет купить....с которыми можно будет делать бизнес на торговой планете.
    Соответственно чем круче планета тем сложнее квест на изучения языка для учёного.
    Даже по игровому процессу может быть так. Один в гильде выбил адрес крутой очень планеты...там мобы просто звери... вся гильда собирается учёные техники (т.к. квест сложный с подквестами) и толпа идет на ту планету помогать делать квест.
    Помоему уже интересно :)

    зы. Если на аккаунте предположим вы играете Солдатом. выбили адрес такой планеты, и создали другого чара учёного...послали его туда и он изучил язык то ту самую флешку можно просто передать через общий на аккаунте склад. т.е. общий между чарами.
    Либо начальная деревня будет иметь уже развитие и всё знать. Но думаю не стоит делать для каждого игрока свой собственную деревню. Лушче что бы это было достигнуто игровым процессом.

    вот кстати все вроде бы рассы из СГ
    Four Great Races ------    Ancients, Asgard, Furling, Nox   
    Humans -------  Tau'ri, Tollan, Aschen, Genii, Athosians, Prior, Jaffa: Sodan, Free Jaffa, Hak'tyl
    Goa'uld -------    System Lords, Tok'ra, Kull Warrior
    Other ---------   Asurans, Iratus bug, Ori, R-75, Re'ol, Re'tu, Replicator, "Spirits", Unas, Wraith

  •  zoynels ↓ 

    Либо начальная деревня будет иметь уже развитие и всё знать. Но думаю не стоит делать для каждого игрока свой собственную деревню. Лушче что бы это было достигнуто игровым процессом.

    Давать игроку целую планету тогда уж точно не стоит.
    Для постройки базы нужен инженер и ресурсы. Для ее апгрейда также нужен чар с навыками инженера чтобы улучшить базу. База может рости не вверх, а вниз и иметь силовое поле. Неактивные игроки (долгое время не входили в игру) которые имеют последнюю базу могут и ее потерять. Например инженер пришел и разобрал ее на ресурсы.

    Думаю Расы нужно придумать свои т.к. расы из сериала являются "торговыми марками???" и их использовать нельзя.

    Насчет того что основная база находится в аккаунте может это и нужно. Тогда на нее нельзя напасть. Напасть можно только на 2 и т.д. базы. Которые могут быть защищены силовым полем или полем невидимости, находиться под водой и т.д.

  •  AlfaSpy ↓ 
    zoynels пишет

    Думаю Расы нужно придумать свои т.к. расы из сериала являются "торговыми марками???" и их использовать нельзя.

    Насчет того что склад находится в аккаунте это мне кажется не то. Лучше если игрок вне игры то над его базой находится силовое поле, которое с каждым днем слабеет. И через какое-то время может вообще исчезнуть и тогда можно захватить базу. С улучшением базы нужно более сильное силовое поле и более мощный генератор.

    Название расс полюбому надо изменить.

    Делается ММОРПГ, а не просто браузерная игршка типа дестени сфер, травиан итд. то что ты долго не заходишь в игру не должно влиять на игровой процесс.
    Насчёт базы и генератор щита над базой имеет смысл в войне кланов\гильдий. т.е. у Гильды есть база типа замка в линейке. Другая гильда может захватить\разграбить базу. Для этого надо постоить корабль соответсвующего класса. т.е. на крутую базу нужно крутой корабль. И крутой корабль не может напасть на слабую базу. Нужен корабль попроще.

    Процесс битвы...бомбардировки\отстрела...и если щиты спали последующее десантирование....надо продумать настолько тщательно....баланс нужно продумать очень сильно.
    т.е. можно прилететь, а там защита ппц. да ещё тебе на корабль гильда десант высадет со своего транспортника, пока ты будет ждать когда щиты спадут....типа контратака...

  •  Vacoom ↓ 

    Приветству всех.
    Очень не хочется чтобы игра имела линейный характер, типа маг-воин-лучник, и т.д. свойственный многим проэктам....
    Раз уж игра по мотивам сериала, так и давайте использовать те вещи которые были использовани в оригинальном сценарии:
    1. Допустим расса Асгардов имеет плюс - свою мощь и технологию, Но отсюда и минус - нужно преложить огромные усилия чтобы удержать свое могущество.
    2. Практически тоже самое и у "Древних", их страсть к идиализму и роскоши может погубить их.....
    3.Те же Гоулды, полные эгоисты, одному лорду плевать на другово и т.д., что успели украсть других, то и ваше ))

    Баланс сил в игре всегда можно поддерживать по ходу такими тонкостями, как активность NPC в данной игровой зоне, наличие и обнаружение новых пригодных планет на территории подвластной каждой расе и прочее...

    И вопрос: Насколько игра будет привязана к различным временным рамкам описанным в сериале ?
    Готов помочь в процессе создания логической и математической ( балансы, расходы ) частях игры.

  •  Vacoom ↓ 

    Это опять я ))
    Попытаюсь описать три возможных на мой взгляд варианта сюжета (действия) игры :
    1.   Придерживаясь оригинальной идеи сериала:
    1.1 Эпоха господства 4-х великих расс. Но тогда речь не может идти не о репликаторах, не о Гоудах построивших свою империю на развалинах цивилизации Альтеран.
    1.2 Наше время,  все анологично сериалу. Но тут возникают определенные сюжетные трудности.

    2.1 Альтернативное решение. Что-то вроде закутка галактики где все отсталось неизменно, и что не было упомянуто в сериле. При данной раскладке уместны любые вещи.

    Так вот к чему из этого планируется отнести сюжет будущей игры ?

  •  AlfaSpy ↓ 

    ну если придерживаться всё из оригинала, то вскоре после релиза придут "дяди с усами" и уведут в места не столь отдалённые.

    что то я не понял про мощ асгардов, и про роскоши древних....приведи доступный пример на анализ. концепцию игры свою предложи.

  •  Vacoom ↓ 
    AlfaSpy пишет

    что то я не понял про мощ асгардов, и про роскоши древних....приведи доступный пример на анализ. концепцию игры свою предложи.

    Ну что-то  типо этого: Для нормального существования Асгардов им нужно определенное число планет, для постройки городов. А гоулды, как кочевники, могут совершить набег и не иметь постоянной планеты базы, по крайней мере пока не потребуются ресурсы. Альтеране привыкли все делать с размахом, с этаким максимализмом - тоесть игрок не строит маленький кораблик а сразу должен копить ресурсы на огромный линейный корабль....

    Система прокачки и боя, на мой взгляд, может быть наподобие TES 3 Morowind  и игр серии Корсары.

  •  AlfaSpy ↓ 

    тогда игра получится очень сложная...и можно будет забросить её с первых 10ти минут.
    тут идет попытка сделать ММОРПГ. Массив Мультиплеер Онлайн РПГ.
    правила браузерных игр тут не должны дейстовать.
    правила сингл гейм тоже не может быть. в моровинде прокачка как в Ультиме Онлайн. это задротство, макросы, постоянный онлайн во время сна...макросы сами всё делают. Система боя на космических кораблях убил=опыт, убил=опыт...стандартная схема и как в корсарах и как везде.

  •  softvrv ↓ 

    Опыт будет даваться только за уничтожении юнитов более сильных чем ваш.
    Это компенсирует от случайного нападения более развитых на менее развитых. Так как смысла в нападении нет. Еще думаю будет полезно создания изначально альянса общих рас. Но выйти из него можно в любое время.

    У планет где можно провести обучение на вратах, будут стоять энергетические щиты. Если у вас достаточный опыт то будет шанс посетить планету, а нет то там с малым опытом и делать там нечего.

    Я долго думал и решил изначально у каждого будет только один юнит, по достижению 10 левела можно будет основать базу и начать строительство других юнитов. Свободную планету уже сам человек себе выбирает.

    Все эти ограничения будут чтобы не было что у одного человека 200 логинов и он летает от одной своей планеты к другой своей и получает опыт за разрушения.

  •  softvrv ↓ 

    Как то не по русски написал думаю понятен ход моих мыслей )))

  •  Vacoom ↓ 

    Система уровней, например может представлять не просто цифры, а совокупность возможностей и влияния ( для гоулдов высшим уровнем будет являтся Системный лорд - завативший десятки планет и построивший флот) тоесть новый уровень будет доступен при получении нескольких необходимых характеристик.

  •  AlfaSpy ↓ 

    может я плохо прочитал 8 страниц форуме прежде чем вступил в дисскусию....
    мне показалось цель - ММОРПГ, интересная, насыщеная, активная. как Lineage2, RFOnline, WoW.
    А оказывается делается 3D онлайн игра с браузерной системой РПГ+стратегия.
    играл год в дестини сфер.
    четно...я не фанат таких игр. разочарован :(

  •  Barbar ↓ 
    SibVRV пишет

    Опыт будет даваться только за уничтожении юнитов более сильных чем ваш.
    Это компенсирует от случайного нападения более развитых на менее развитых. Так как смысла в нападении нет.

    Смысл есть всегда. К тебе могут прийти менее развитые, когда ты меньше всего ожидаешь.   Поэтому не надо давать развиваться другим рассам. Стратегия гоа-олдов.   B)

  •  softvrv ↓ 
    AlfaSpy пишет

    может я плохо прочитал 8 страниц форуме прежде чем вступил в дисскусию....
    мне показалось цель - ММОРПГ, интересная, насыщеная, активная. как Lineage2, RFOnline, WoW.
    А оказывается делается 3D онлайн игра с браузерной системой РПГ+стратегия.
    играл год в дестини сфер.
    четно...я не фанат таких игр. разочарован :(

    Ну зачем сразу отчаиваться игра будет совершенно не похожей на другие. Я же не говорю что прям возьму и все обрублю и будет что то страшное. Все будет как раз зависеть от обсуждения ведь в спорах рождается истина. Сейчас и решается каким проект будет. Я лично создают то что считаю на данный момент более быстрым для создания а далее мы приступим к расширению и кто сказал что РПГ Стратегия и 3D Шутер в одном флаконе это плохо. Сейчас прорабатывается сам движек графика и другие части по этому вначале появится «полу-пошаговая» стратегия можно сказать до тех пор пока не завершится создание универсальных обменных данных и разработки программного обеспечения для серверов. Рано обижаться на проект которому всего месяц )))) Просто на начальном этапе что смогу то и создам а дальше будем обсуждать расширять возможности и делать то что каждый желает получить. Ведь почти все ваши мысли я перерабатываю и по долгу думаю над всем.
    Сейчас хочу вынести на обсуждение:

    Из-за огромного числа планет будет на первое время всего 899999 штук. И будет это в виде галактики для удобства просмотра на экране. (совсем скоро скриншоты покажу). Это ограничение из за расчетной памяти на сервере.

    Режим развития базы будет в виде стратегии. Но не знаю делать планету и на ней ставить сооружения и корабли или делать что то подобное как было в UFO то есть кусок земли с базой. Сейчас сам не знаю как будет удобно

    Да и в первую очередь это будет Role Playing Game, но немного расширенная. Иначе сложно одному человеку без кораблей и прочего будет управлять парой планет или галактикой.

  •  AlfaSpy ↓ 

    Что то по всему этому описанию я вспомнил игру Космические рейнджеры.

    Лучше делать просто планету, а на ней база. кликаешь на планету видишь базу с постойками. одна база отвечает за всю планету. Захват в два этапа. внешняя атака, и десант внутрений. Если планета ничья посылается исследовательский состав. После чего в зависимости от класса и нужности планеты генерируются случайные войска, жуки там, НЕмирные жители :)
    Можно придумать кучу классов планет. в зависимости от ресурсов.
    Т.е. Например какая нибудь руда может добываться только в газовом гиганте.
    Эта руда нужна для крутых технологий.
    Что бы построить базу и рудник на газовом гиганте надо быть в определенном процессе развития. Также что бы построить там базу надо материал который например есть только на водных планетах добывается под водой в глубоких впадинах :)...
    А что бы построить корабль способный быть в атмосфере газового гиганта что бы начать строительство...........................to be continue......:)

    вобщем если не заморачиваться ММОРПГ можно придумать кучу логических цепочек.

  •  zoynels ↓ 

    Режим развития базы будет в виде стратегии. Но не знаю делать планету и на ней ставить сооружения и корабли или делать что то подобное как было в UFO то есть кусок земли с базой. Сейчас сам не знаю как будет удобно

    Я за кусок земли с базой, чтобы на одной планете можно было разместить несколько баз разных воинов. Которые можно объединить например в мега-базу-город. Который можно разместить под единым куполом-щитом. Но в любой момент любая часть этого города может переместиться на другое место. Чтобы игрок мог спрятать свою базу от чужих глаз, как Ноксы в SG1. Никто и не подозревает что существует ГОРОД.

    У меня вопрос:
    1.) как будут захватываться базы.
    а) Или от первого лица (3D)
    б) Будет в виде рпг-стратегии вид сверху (2D)
    в) свой ответ.
    И уже от этого надо исходить какой должна быть база. Например если (а) то лучше чтобы было несколько баз на планете (я так считаю).

    2.) Как и когда будут создаваться планеты (флора, фауна, инфраструктура)?
    а) В начале, во время генерирования галактики.
    б) При первом посещении планеты, затем состояние планеты сохраняется.
    в) По другому.

    Ресурсы на планетах должны быть исчерпаемыми. Базы можно строить на различных участках планеты (вода, земля, в воздухе, под землей, в космосе и т.д.). И при определенном уровне развития можно было бы перемещать базу с одной планеты не другую или построить например СВОИ врата Или перевезти их с одной планеты на другую.


    Хотелось бы чтобы не только игроки могли нападать на базы, но и сам компьютер (AI) который тоже развивается и захватывает планеты.

  •  Anobis ↓ 

    билоби прикольно создать и кампанию штоби можна било поиграть и против компа  как в Ром Тотал Варс

  •  somm ↓ 

    Лично я бы зделал игру такои больше сюжета в космосе так как мне нравится космос, может быть кто нить играл в eve-online. Игра вобщем не плохая но мало чего там есть из сути игры.

    1. Можно зделать каробли по класам Боевои, Грузовои, Сборщик. Грузовои к примеру для перевоза груза с 1 планетыв на другую за это получаеш Деньги валюту можно придумать. Сборщик - добыча руды с астероидов, планет, касмического мусара.
    2. На планетах думю достаточно будет зделать по 2-3 базы, Достоиных баз не то что в еве онлине меня это огорчило каждая станция в нутри похоже не серьездно. Можно зделать и Станций в станциях можно зделать бар где игроки смогут поболтать о том осем в этом баре поставить справочники планет и группу адрессов звездных врат если надумают поити пешочком на другие планеты группои или кланом .
    Суть всего этого заключается в том что в космосе до какои либо планеты будеш добераться долго а через звездные врата мгновенно.
    3.Можно взять часть стратегий продовать части оборудования добывающеи руду на планетах и станциях. Перерабатывающие станций зделать для переработки руды
    4.Для каждои рассы зделать основнные планеты где будет заселена подчти вся ну в том плане чтоб там было больше возможностеи Библиотека, Инжинерия и т д много чего придумать можно и в каждои расе свои прелести.


    По поводу миссий Допустим мисия называется так Поимать беглова приступника и приблезительные кардинаты планет где он может находится награда 10 gold можно конечно и другои валютои выбор тоже есть

  •  somm ↓ 

    Народ вы не задоваите вопросы а выдоваите свои предложений если есть у ковонить какиенить мысли выводите их здесь если у кого большая фантазия дак по фантазируите и выкладываите свои задания - миссий к примеру поити дуда убить того получить бобло и опыт  :D

  •  Snowbars ↓ 

    Выдаю предложение, правдо автор меня уже опередил, но овзможно кто-то непонял или он подразумевал иное.
    Предлагаю так, n базовых расс n базовых планет, на которых появляется игрок, на них он может развиваться(обучение итпе) до определенного уровня развития, после чего он  1 либо уже в составе друзей может переместится на другую планету, и начать там развиваться строить свою колонию итд, а может остаться на родной планете и продолжать там равиваться и строить карьеру, скажем можно развиться до главы планеты или призидента ну от рассы зависит вобщем, причем эта планета базовая, тоетсь может иметь доминирующую защиту, для обороны, не думаю что стоит делать увеличенную атакующую силу, т.к. в связи с тем что планета будет базовая то и народу на ней будет больше всего,
    еще предложение, если игрушка всеже будет онлайн, а все к тому идет, то чтоб можно было похоронить врата, тоесть сделать планету не доступной через врата, причем сделать этот процесс не просс не простым, чтобы каждый рас когда игрок уходит он не мог консервивровать свою планету, я это вижу так прибыл на планету закрыл врата развился до определенного уровня открыл, либо по не отложным делам в реале уехал на неделю 2 месяц отпуск, чтоб более мене быть увереным что на планете спокойно, тоесть чтоб нельзя было по желанию блокировать и открывать врата)
    Но тем неменее в не зависимости от доступности врат, на планету также можно прибыть и на космическом корабле,
    систему боев на первое время предлагаю сделать пошаговую, на мой взгляд это самое простое на первое время, в последствии по возможности переделать в реалтайм

  •  Vacoom ↓ 

    А как насчет планеты затерянной в космосе, тоесть не зная адреса не попасть на нее - вот вам и защита колонии игрока ( адрес врат генирировать не обязательно, допустим он будет хранится в памяти компьютера персонажа и вводится автоматически ) А на корабле, используя прыжки через гиперпространство попасть именно к этой планете не реально, учитывая необходимость знания конечной точки при прокладке маршрута.
    При этом отпадет и необходимость в защитных полях и прочих вещах.
    Но можно использовать и такой момент что на плате есть щиты оставленные кем-то заранее ( другой рассой ) в зависимости от сюжета игры.

  •  AlfaSpy ↓ 
    zoynels пишет

    Я за кусок земли с базой, чтобы на одной планете можно было разместить несколько баз разных воинов. Которые можно объединить например в мега-базу-город.

    Но эта база должна быть изначально главная.
    На новых захватываемых планетах можно будет только строить стратегические обьекты. Рудники, аванопосты.
    что бы не сидеть над каждой планетой 3 месяца дабы развить её.

  •  AlfaSpy ↓ 
    Snowbars пишет

    Выдаю предложение, правдо автор меня уже опередил, но овзможно кто-то непонял или он подразумевал иное.
    Предлагаю так, n базовых расс n базовых планет, на которых появляется игрок, на них он может развиваться(обучение итпе) до определенного уровня развития, после чего он  1 либо уже в составе друзей может переместится на другую планету, и начать там развиваться строить свою колонию итд, а может остаться на родной планете и продолжать там равиваться и строить карьеру, скажем можно развиться до главы планеты или призидента ну от рассы зависит вобщем, причем эта планета базовая, тоетсь может иметь доминирующую защиту, для обороны, не думаю что стоит делать увеличенную атакующую силу, т.к. в связи с тем что планета будет базовая то и народу на ней будет больше всего,
    еще предложение, если игрушка всеже будет онлайн, а все к тому идет, то чтоб можно было похоронить врата, тоесть сделать планету не доступной через врата, причем сделать этот процесс не просс не простым, чтобы каждый рас когда игрок уходит он не мог консервивровать свою планету, я это вижу так прибыл на планету закрыл врата развился до определенного уровня открыл, либо по не отложным делам в реале уехал на неделю 2 месяц отпуск, чтоб более мене быть увереным что на планете спокойно, тоесть чтоб нельзя было по желанию блокировать и открывать врата)
    Но тем неменее в не зависимости от доступности врат, на планету также можно прибыть и на космическом корабле,
    систему боев на первое время предлагаю сделать пошаговую, на мой взгляд это самое простое на первое время, в последствии по возможности переделать в реалтайм

    блин увольте меня.....опять у меня эмоции....очередной клон браузерной игры дестинисфер надвигается.......лучше ничего не делать, чем делать то что уже есть используя офигенную задумку SG.
    и ещё когда говорят на первое время - редко исправляют главные аспекты на второе время.

  •  softvrv ↓ 
    AlfaSpy пишет

    и ещё когда говорят на первое время - редко исправляют главные аспекты на второе время.


    Поверь эта история не про меня )))

  •  zoynels ↓ 

    Как насчет использования моделей из Counter Strike. Там ведь огромное кол-во разнообразного оружия (от простейших ножей до гранатометов) и с готовой анимацией.

  •  Anobis ↓ 

    мм интересно скоко будет планет ато тут все кричат мне планету ......... а поиграть схочет каждий если будет онлайн игра и 20+планет билоб тру зделать на планете несколько  баз

  •  softvrv ↓ 
    Anobis пишет

    мм интересно скоко будет планет ато тут все кричат мне планету ......... а поиграть схочет каждий если будет онлайн игра и 20+планет билоб тру зделать на планете несколько  баз


    899999 планет в режиме онлайн будет и на каждую можно попасть

  •  softvrv ↓ 
    zoynels пишет

    Как насчет использования моделей из Counter Strike. Там ведь огромное кол-во разнообразного оружия (от простейших ножей до гранатометов) и с готовой анимацией.


    взять их модели не лучшая идея на самом деле так как их знают все.
    Кстати есть мод даже на HL2 StarGate вот только я не нашел как его скачать.

  •  softvrv ↓ 

    Ну, вот вам еще тема на обсуждение

    делать будем одного главного героя?
    и с его смертью все ваше имущество либо разрушается, либо становится бесхозным тоесть нейтральным или им воевать будет комп или какая еще вариация. Давайте это все обсудим ваши идеи и предложения?

    ps.
    На такую мысль меня наталкивает другая история. Если у человека будет пара десятков планет и юнитов то перебить каждый юнит просто не реально они будут бегать по галактике до потери пульса.

  •  Vacoom ↓ 

    SibVRV а какой же всетаки будет основной сюжет игры ?
    Я имею в виду временные рамки, если уж мы делаем опору на Идею сериала, или всетаки мы освободимся от  ограничений сериала....

  •  softvrv ↓ 
    Vacoom пишет

    SibVRV а какой же всетаки будет основной сюжет игры ?
    Я имею в виду временные рамки, если уж мы делаем опору на Идею сериала, или всетаки мы освободимся от  ограничений сериала....


    Если делать по сериалу, то это будет немного скудная модель. Ведь каждый хочет создать свою империю за каждую расу. И будет тем более интересно, то один захватит галактику и ему все покланяются, то другой собрал армию и выбил его. И каждая раса будет в начале иметь равные возможности, но за пару месяцев игры и появления в ней реальных игроков баланс рас будет меняться. Фильм нужно понимать, как идею, а создавать свои непредсказуемые войны. Все смотрели фильм и думали как бы и мне там то там побывать, а я вот так или так себя повел. Вот это все и попробую реализовать с вашей помощью.

  •  Vacoom ↓ 

    А что подразумеваешь под смертью главного героя ?

    Тоесть мы просто создаем галактику в которой есть все известные по сериалу рассы, но не утруждаемся подгонять под концепцию сериала)) Что-то типа волной энтерпритации, правильно я понимаю ?

    Как я представляю концепцию игры: выбираешь за какую рассу играть, создается твой персоннаж и получает все доступные рассовые преимущества, такие как характеристики и базовые техноглогии, В дальнейшем представляется возможность развития как просто персонажа и его скилов, так и развитие персонажа как представителя своей рассы - флот, владение технологиями....

    P.S. Извеняюсь за каламбур, трудно описать все мысли грамотно )

  •  Anobis ↓ 

    блин нетру вийдет создаёт флот ппц какой розвиваёш базу пойдеш покачать  героя  убют и все пропадает мож лутше би било штоби герой в таком случаё ресался на Базе пока базу неуничтожат

  •  softvrv ↓ 
    Anobis пишет

    блин нетру вийдет создаёт флот ппц какой розвиваёш базу пойдеш покачать  героя  убют и все пропадает мож лутше би било штоби герой в таком случаё ресался на Базе пока базу неуничтожат


    Вот и палка о двух концах. По фильму убили системного лорда его флот разграбили тут же.

    Героя можно качать с помощниками. Нанять солдат или что то что поможет в сражении например щиты купить. Да и зачем бегать далеко от своей планеты. Либо в случае опасности тут же до врат бежать. Либо можно чтобы герой получал опыт не только от свох нападений а например флот ведет бой ему опыт тикает. Нужно все обдумать. Все кто желает говорим сейчас свои мысли.

  •  Anobis ↓ 

    мм ну билоб норм еслиб герой рисался до тех пор пока базу неунечтожат . а еще если на базу нападают можно героём збежать на другую планету и там начать новий флот и розвивать новую базу? если так будет можно в таком случаё уже героя ресать неможно как родная планета унечтожена :rolleyes:

  •  Anobis ↓ 

    ну а до тех пор пока базу неунечтожили за каждую смерть пусть шмот випадает какойто или штото типо того

  •  TKN ↓ 

    предлагаю сделать специальное время для войны...как в рфонлайн...а то с работы приходишь...игру запускаешь и смотришь что твою базу разбомбили пока ты работал или учился....обидно будет...и предлагаю сделать так...надо сделать так чтоб игрок мог нападать на других людей с разницей к примеру +или- 4 или 3 уроня развития...только так чтоб игроки сражались примерно на равных и не было большой разницы в силах, чтоб блеснуть стратегическом интелектом, а не просто тупо взять напасть в лоб и захватить.

  •  TKN ↓ 
    Anobis пишет

    ну а до тех пор пока базу неунечтожили за каждую смерть пусть шмот випадает какойто или штото типо того


    шмот это жестоко!к примеру копил копил на вещичку козырную...а тут случайно глупо убили...и всё нету вещички...обидно...пускай лучше опыт уменьшаеться на коэфицент растущей с уровнем персонажа...