не все имеют микрофон...
godar, +
Вы очень гоните вперед. Какие голосовые чаты? О чем вы? Может быть, Вам сразу подавай сервер на 100к человек? :D :lol: :cool:
не все имеют микрофон...
Более того: не все желают пользовать микрофон )
з.ы.: некоторые ВоВеры на столько суровы, что чатятся во время боя :D
MIF, Челябинск :D
Вы очень гоните вперед. Какие голосовые чаты? О чем вы? Может быть, Вам сразу подавай сервер на 100к человек?
Поддерживаю!!! Ещё над физикой работают (по крайней мере работали до недавнего времени точно не знаю у меня довольно долго не было нета) а вы уже о внутренних возможностях! Надо сам движок ещё тестить и дополнять если придётся
Кстати насчёт теста! Как можно попасть в список тестеров? А то уж ОЧЕНЬ охота! Уже полтора года жду!
было ж сказано, что первые тестят те, кому доступен закрытый раздел форума
Вот мне доступен закрытый форум (кэп! а где я пишу сейчас в таком случае? ^_^) но в списке тестеров меня нет((
xXxCeperaxXx, Ты в группе бета тестеров. У бета тестеров есть доступ в эту часть форума.
спс просто смутило что в списке нету меня))
Короче посмотрим что будет в 21 демки. А потом будем смотреть что нужно, уже для начала Альфа теста.
Хм... Три сервера? X1, Х10 и Х100? )
Купил три простеньких сервера для игры.
Работать будут на отдельных IP и разных провайдерах для стабильности.
Основная цель обход лимита на число подключений разом.
Дабы не класть все яйца в одну корзину?
Основная цель обход лимита на число подключений разом.
У провайдеров есть лимит на число подключений? Сколько?
sv пишетОсновная цель обход лимита на число подключений разом.
У провайдеров есть лимит на число подключений? Сколько?
Как показывает практика, лимит около 2-7 тыс подключений одновременно, по одной линии.
После просто не цепляется, и подключения валятся по таймауту, а загрузка сервера не превышает при этом 15-20%. Тестировал на Windows Server 2008 / Linux Slackware 12, 14.
Возможно это связанно с дешевой техникой у провайдеров которую они ставят на дома. Вполне может быть что хабы имеют аппаратный лимит. Или кто-то из соседей занимает ресурсы качая порнуху по торрентам и создавая нагрузку на тот же хаб.
В общем, если по минимуму, брать 2000 подключений, и клиент будет генерить не более 10 подключений (системный трафик, файлы, апдейты и прочие мелочи), то 200 человек на сервер очень даже приятно. Но будет крутиться база данных и генератор, то реально более 100-200 человек не получится подключить чтобы не лагало. Пример тому - сервера в других играх где уже при 32-64 клиентах сервер начинает захлебываться.
В общем практика покажет какие реально окажутся лимиты в игре. Но чтобы не страдать это подстраховка.
Ну по началу, думаю не много будет народу.
А далее, когда перейдем на ОБТ, тогда да... начнется.
У нас в городе размещение на колокейшене обходится в 1200 руб\мес\1U\100mbit\s
Серверы между собой связаны? Всмысле для конечного юзверя сервер будет един или выбор, к какому подключаться?
А если постараться уменьшить количество подключений от клиента... И оптимизировть пакеты по длине и количеству...
Данную процедуру можно сделать в ходе тестирования при анализе пакетов.
Серверы, скорее всего, связаны. Выбор должен быть даже по сюжету - 3 сервера - 3 галактики.
Есть предложение о создании зеркал серверов, которые возьмут часть нагрузки и будут синхронизироваться временами между собой. Например, определенные локации могут обрабатываться отдельным сервером.
Моя конфигурация:
MB: asrock N68C-GS FX
CPU: athlon 64 X2 2*1900 mHz
Mem: 3Gb ddr2 800
Hdd: 2Tb seagate 7200
сеть: 15 Мбит, но могу взять 25,45 или 65 Мбит.
Может ли такая конфигурация взять роль зеркала или хотя бы его часть?
3 серверов хватит, но тока на время (нужно еще учесть сколько людей будет играть) Но главное что бы они не лагали! Лучше играть когда 50-100 чел, чем когда 500+ и лагает сильно.
Напомню о пиринговых войнах...
Пи́ринговые во́йны — вид жёсткой конкурентной борьбы крупных интернет-провайдеров, при котором в качестве средства изживания конкурентов и давления на партнёров по рынку используется отказ от пиринга либо крайне невыгодные его формы при наличии более удобных альтернатив. Пиринговые войны резко негативно сказываются на цене интернет-связи, её доступности для конечного пользователя и качестве (скорости).
Наиболее заметное проявление пиринговых войн в России — введение в 2002-2003 году магистральными операторами цен на российский трафик (прежде для внутренних операторов он был бесплатен), конфликт Ростелекома с крупными провайдерами летом 2009 г., отказ от пиринга сетей внутри страны взаимозачётом и обмен трафиком на территории Европы. Из последних примеров пиринговых войн, можно привести конфликт дочерней компании Ростелеком - РТКомм.РУ.
Тьфу-тьфу - чтоб нас это не коснулось.
С этим я согласен. Тьфу-тьфу
И напомню о задротах. Прошу слезно - пожалейте их - дайте им пожрать и поспать. Что для этого надо сделать?
- Игрок не может играть более 3,5 часа без передышки, причем, передышка - минимум полчаса. Задрот в это время жрет!
- Каждый игровой сервер работает 16 часов и 8 отдыхает от работы. Задрот в это время спит! Админы в это время просматривают логи сервака и делают обновления, регулируют баланс, делают технические перемещения. Таким образом, каждый момент времени 2 сервака работают а третий отдыхает(на нем как раз работают админы).
- Игрок платит реальную денежку, если играет более 32 часа в неделю. Тариф - 1 цент/минута сверх 32 часов. Если игрок сидит в игре более 64 часов, то за каждую минуту сверх 64 часов он платит уже не 1 а 2 цента.(американских цента). Решил играть по 14 часов 7 дней в неделю (передышки 4 шт*30мин не учитываются в этом времени, потому что ты в это время жрешь а не играешь) - плати 7 доллар/неделя.
загнул.
да нас за авторские права закроют к чертям собачьим, за то что деньги идут не к хозяивам франшизы.
godar, Платить за то что играешь больше 32 часа в неделю???? :o :o :o :o :o :o
Игра замышлялась как free-to-play. То есть ты платишь только за то что хочешь получить без вложения времени в игру, или при недостаче опыта сровнять силы с более опытными игроками.
Передышки в 30 мин?
Есть люди которые не могут весь день играть (робота например) им хочется сесть вечером и в тупую поиграть 4-6 часов, я представлю их удивление на вынужденную передышку ( :o )
Думаю, пока проект будет оставатся, все будет нормально, трогать никто не будет.
Если ввести кач за реал, то пиши пропало.
To Godar: Вот так всегда - чем ближе к +0 GMT, тем больше вляние склероза на часовые пояса. Второй пункт можно смело выкидывать.
Ох... да как вы не понимаете, что люди сутками будут сидеть чтобы получить превосходство в игре и регулярно его юзать на тех, кто физически не может это превосходство получить. Плата за превышение времени, передышки, график работы сервака просится лишь для того чтобы нормальный игрок у которого работа мог угнаться за теми, кто не отрывается от компа.
Можно платить игровой валютой, но оплата нужна для ограничения.
Есть еще способ - введение времени на выполнение каждых операций. Типа на то чтобы распилить дерево на доски надо 9 минут, на то, чтобы выпечь хлеб надо 20 минут и т.п. Тогда загрузил определенные дела в персонажа и ждешь пока выполнятся. Очередь заданий и определенное время на выполнение каждого. Хочешь успеть за задротами - напланируй на неделю вперед, поставь план на выполнение и не заходи неделю. Но план всего же не учтет. Например, он не учтет миссии, изменения в ситуации внешние за неделю.
Придумайте другой способ, чтобы сравнять задрота и того, кто не может физически заходить часто в игру или используйте один из этих двух или оба. Иначе всё достанется им - задротам. Реала вводить не хотите, значит реальщики не в счет. Хотя, я не исключаю, что будет существовать сайт, где будут платить другим за круглосуточную прокачку своего персонажа.
На, а взять к примеру дарк орбит, там ограничений на задротство нет и ничего, игра популярна все равно, я за 3.5 лет прокачался до 14 лвл, просто потому, что играл в свое удовольствия, а не тупо качался. Думаю так же само здесь люди разделятся на такие котегории.
Хотя взять мир танков, там качатся нереально долго, но люди задротничают и на работе и дома. У меня знакомый на работу ходит лишь для того, что там можно целый день в танки играть, у него стата ппц высока.
Так о чем я... Вводить какие то ограничения нужно очень тонко, потому, что народ если не доволен, он в это играть не будет... Понятно, что большая часть игроков - это будут фанаты Зв, ну а остальные, просто любители космоса и тд.
godar, предложи заодно метод сравнять силу качка, не вылазящего из тренажёрного зала и жирдяя, которому лень даже жопу от стула оторвать :cool:
монетизация штука нужная, но как то подход к ней нужен другой.
Чтобы не случалось того что было с игроком из Diablo 3, надо наверное какие то ограничения продумать,
левел перестает качаться при интенсивной игре (без передышки) например 2-3 часа,
и нужен 1 час на восстановление.
Да и еще левел хоть 99 не будет влиять на характеристики игрока, он будет лишь как опыт, и по нему будут доступны уровни технологий, при этом игрока можно так же легко убить, если у него базовый носитель без модификаций. Носитель может быть улучшен лишь разными причудами, имплантациями и пересадкой разума.
Наверное как то так надо делать )))) Хотя как знать что на самом деле потребуется )
В некоторых играх существует разделение более опытных игроков от менее опытных, более мирных классов от более воинствующих. Будет ли это делаться в Дримгейте - покажет бета-тест. Однако, я считаю, что такое здесь уместно. Иначе у нас будет резня мелочи или вообще небоевых персонажей.
Мне еще интересен вопрос - что будет у нас в руках?
Хотелось бы 10 групп по 10 типов оружия.
1. Холодное ближнего боя (меч, щит, газовый ключ, фламберг, рапира, топор, кинжал, цеп, ручная дрель с насадками, молот).
Тут не все боевое, но кто сказал, что нельзя использовать как оружие простой инструмент и наоборот.
2. Холодное дистанционное (метательные топоры, дротики, копья, лук, арбалет, пневмат, трубка для плевков)
3. Огнестрельное (мушкет, двустволка, шестистволка, пистолет с барабаном, пистолет с магазином, огнемет, полуоптика-винтовка, дробовик, автомат, пулемет с диском).
4. Взрывное (гранаты, динамит, мина, ракетница, С-4, вакуумная бомба).
5. Лучевое (лазерное, рентген, электродуга, фотон).
6. Плазменно-ионное (плазменное копье, ионное копье, плазменная пушка, ионная пушка, плазменная бомба).
7. Биологическое (болезни, паразиты, насекомые, пэты, ретро-вирусы, биояд, парализующее оружие).
8. Химическое (щелочи, кислоты, яд, газы разные, гербициды, ртуть).
9. Ядерное (ракетница, бомба, циклотрон, ядерные отходы).
0. Спецоружие (кукла вуду, магия, различные квестовые предметы).
ЗЫ: всем рекомендую почитать Register Or Login to View Links!
или посмотреть "Мастера Меча Онлайн" - эт как раз про нас.
Мне и автомата хватит :D
Я тут играл в одну игру, в ней есть идея про войну будущего на море (Carrier Command: Gaea Mission) Наверное есть люди которые играли в струю версию её (90х-2000х год) Мне понравилась идея штурма в игре. И сама тактика штурма, как еще все реализовано это. Сначала плацдарм делаем, потом подготовка к штурму и захват КЦ (командный центр)
Интересно (но начало они загнули сильно. (Я его смотрю с первого дня выхода :D)
Не сильно - Бокурано загнуто было также и отличная вещь по сюжету вышла. Графика там правда была на уровне ниже среднего.
Кстати фламберг можно бы добавить с его особенностью рваных ран, но запретить для использования. Да и с некоторыми орудиями из других типов так же сделать. Этакий "бандитский" вид оружия, который по закону запрещён, но... Если выяснится, что кто-то такое применяет, то от правоохранительных органов ему не поздоровится.
Фламберг добавлен не только как меч (оружие), но его можно использовать как пилу для плотницких работ. К тому же ручная дрель не менее серьезное оружие, потому что никто не мешает поставить трубку в качестве насадки и высверлить нею отверстие размером с коробку для установки розетки. можно также ручной дрелью как штопором открывать бутылки а можно в качестве насадки испольовать вращающееся лезвие или алмазный болгарочный круг. Обороты только маленькие будут, но редуктор эту проблемму решает.
Кстати фламберг можно бы добавить с его особенностью рваных ран, но запретить для использования. Да и с некоторыми орудиями из других типов так же сделать. Этакий "бандитский" вид оружия, который по закону запрещён, но... Если выяснится, что кто-то такое применяет, то от правоохранительных органов ему не поздоровится.
Этакая "Конвенция о запрещении или ограничении применения конкретных видов обычного оружия"
Кстати не "Батард" а вроде "БаСтард" от англ "Bastard" этот меч так назвали из за того что он наполовину одноручное оружие такое же быстрое и не очень длинное но по массе и длине всё же больше одноручного что намекает на двуручку))
Использовать фламберг в роли пилы, конечно, можно, хоть и не так эффективно, но я больше имел ввиду в целом тип оружия, которое вроде и есть, и эффективнее, но нельзя.
Стандартное и Нестандартное использование предметов:
меч - Для режущих и колющих ударов, для ударов рукоятью и защитой плашмя, как щитом.
щит - Для отбивания, блокировки атак, для ударов щитом, для ношения чего-то вдвоем, как миска.
газовый ключ - откручивание гаек и как дубинка(булава).
фламберг - пила и нанесение рваных ран.
рапира - удочка и нанесение колющих ударов.
топор - рубка и обтесывание деревьев и рубящие удары по противнику.
кинжал - для нарезки хлеба, салатов и т.п, ну и для нанесения тихих режущих и колющих ударов.
цеп - молотьба зерновых и нанесение ударов дробящим предметом по противнику.
ручная дрель с насадками - отвертка, мечик и плашка, сверла, трубчатые фрезы, болгарочные круги, циркулярка, шливовальный круг, зубчатый ключ.
молот - забивание чего-то, кузнечное дело, гибка металла, удары тупым предметом по противнику.
Меч для рубящих ударов, для режущих - сабля.
ну сабли в списке нет - я старался подобрать 10 видов самого универсального холодного оружия - нам же прийдется не только воевать. Мы хотим всё богатство военных приемов и разнообразие инструментария для невоенных действий. Максималисты.
А вообще, с какого время игра будет начинаться ?!
Да вот пока ни с какого - Роман, насколько мне известно, сюжет не закладывал, я тоже - скриптового языка и консоли пока не дали. Про остальных не говорю - и подавно. Так что будем в бете испытывать физику и сеть и не более. Возможны отдельные квесты придуманные на ходу, но не более.
Да вот пока ни с какого - Роман, насколько мне известно, сюжет не закладывал, я тоже - скриптового языка и консоли пока не дали. Про остальных не говорю - и подавно. Так что будем в бете испытывать физику и сеть и не более. Возможны отдельные квесты придуманные на ходу, но не более.
Игроки сами себе легенду придумают)) если есть люди значит будут импровизированные квесты)) ДАЁШЬ ROLE PLAY!!!
Да легенда в моем сеттинге есть и она описана - начинаем примерно за 5000 лет до н.э. Когда гоаулды только пришли на Землю а Орай ушли в галактику Орион. Толланов получается сюда закинуло случайно, когда они открыли врата при бегстве со своей планеты атакованной Анубисом. Да и сам Анубис туда весточку самому себе послал. В общем, я сюжет раскидаю, как только будет доступ к скриптовому раскиду. Стартовая точка у каждой расы своя, но не все расы сразу будут вводиться. Посмотрим что получится - ведь это бета-тест и целиком возможно вообще все не по сценарию пойдет а просто пройдемся по отдельным самым зрелищным, самым физико испытывающим сценам. Надо же опробовать
- заказанный интерфейс "Свободная душа" в котором ты можешь быть кем хочешь и даже кораблем.
- физику в отношении нанесения повреждений разным поверхностям живым и неживым.
- управлении кораблями, танками и другой техникой.
- заказанный список оружия и его практичность применения.
- пойдет ли предложенный сценарий и геймплей и что технически нужно для того чтобы он пошел (модели, квесты, скрипты геймплея, атмосфера, НПЦ...).
- систему заказных моделей и квестов за счет которой игроки и админы могут зарабатывать денюжку не меняя баланс игры.
- и многое другое.
Да легенда в моем сеттинге есть и она описана - начинаем примерно за 5000 лет до н.э. Когда гоаулды только пришли на Землю а Орай ушли в галактику Орион. Толланов получается сюда закинуло случайно, когда они открыли врата при бегстве со своей планеты атакованной Анубисом. Да и сам Анубис туда весточку самому себе послал. В общем, я сюжет раскидаю, как только будет доступ к скриптовому раскиду. Стартовая точка у каждой расы своя, но не все расы сразу будут вводиться. Посмотрим что получится - ведь это бета-тест и целиком возможно вообще все не по сценарию пойдет а просто пройдемся по отдельным самым зрелищным, самым физико испытывающим сценам. Надо же опробовать
- заказанный интерфейс "Свободная душа" в котором ты можешь быть кем хочешь и даже кораблем.
- физику в отношении нанесения повреждений разным поверхностям живым и неживым.
- управлении кораблями, танками и другой техникой.
- заказанный список оружия и его практичность применения.
- пойдет ли предложенный сценарий и геймплей и что технически нужно для того чтобы он пошел (модели, квесты, скрипты геймплея, атмосфера, НПЦ...).
- систему заказных моделей и квестов за счет которой игроки и админы могут зарабатывать денюжку не меняя баланс игры.
- и многое другое.
Вот вот - в твоем... xXxCeperaxXx - свобода будет. А кому захочется уже готового - привет сеттинги, причем не только SG-интерпретации. Я не откажусь и от SW например...
И так, мы чувствуем приближение выхода 21й демки.
У кого какие соображения по этому поводу?