Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  Flexrap ↓ 

    :/ не
    чики брики пальчик выкинь :cool:

  •  ANABIOS101 ↓ 

    УУУУУ... Я еще помню когда можно было вычислить кто будет водить  :cool:

  •  АРТ ↓ 
    Flexrap пишет

    :/ не
    чики брики пальчик выкинь :cool:

    не, это считалка фуфел... у меня есть совсем другая, которая, кстати, отлично подходит для кнопок!

    "чики брики кнопку выкинь"  :P   
         
    я ее сам придумал, нид патент...

  •  Flexrap ↓ 

    :o
    бедная клава :lol:

  •  godar ↓ 

    Обычно Асгард представляется в виде 9ти миров (планет, звёздных систем). Нам вполне подходит такое, но это когда будет население на все 9 миров а пока возникает вопрос - можно ли создать прародину Асгардов, где все 9 миров будут на одной планете. Оказывается можно - нужно только... натянуть эту карту на планету и рельеф и геймплей отобразить. Размер планеты согласно этой карте - 260-290 миль в диаметре(480-540 км). Можно увеличить эту карту на порядок и натянуть это на Венеру или на Землю добавив океан и мелкие острова - для островных квестов.

    Register Or Login to View Links!

  •  Flexrap ↓ 

    godar, откуда карта сия? :)

  •  godar ↓ 

    Register Or Login to View Links! /

    набор любительских комиксов по Асгарду. Вспоминается фильм "Тор" и все продолжения сделанные Марвелл.

  •  Flexrap ↓ 

    godar, комиксы :D .

    А вот вопрос-предложение ко всем. Будем ли мы разделять расы космического плана на расы Земного типа? Я имею ввиду по национальности скажем так. Американец, Русский?

  •  godar ↓ 

    Ну асгардов и землян - можно уже указать местность. Остальные - карты главных планет расы надо создать сначала.

  •  Flexrap ↓ 

    godar, Всмысле придумать?

  •  godar ↓ 

    Не совсем - прийдется покопаться в истории рас и найти там упоминания о местностях, где эти расы живут. Самое сложнее с Гоаулдами - ведь они с самого начала позиционируют себя как раса галактического характера и в сериале показываются отдельные планеты, как их владения, но местности этих планет очень малы по площади и их вполне можно уместить по нескольку десятков на одной планете. Просто в соседней теме обсуждают недопустимости разбредания народа по галактике а главные планеты рас этому способствуют. Вот и возникла потребность заполнить эти главные планеты рас. Более того, сначала на каждую расу будет по одной планете а уж потом каждому клану(альянсу, корпорации) выдадут по планете, если они выборют и защитят право на нее.

    У нас нет надежды на сильный исскуственный интеллект компьютерных противников, потому что, скорее всего, они будут делаться сторонними программистами внутри определенных квестов и квестовых локаций. Поэтому основное игровое время будет отдано ПВП турнирам и прокачке персонажей и местностей в которых они живут(правят). Вы не сможете заселить собой одним всю планету, даже клану это сложно реализовать. Скорее всего, вам выдадут кусок земли и колонизируйте. В вашем распоряжении портал и на нем есть кнопка перелета к ЗВ а те уже работают сразу для нескольких кланов(команд, отрядов) практически в непрерывном режиме - 38 минут не сутки, тем более, что в игре они сокращены до 3,8 минут а сутки длятся 16 часов - значит за сутки можно сделать примерно 240 червоточин, что вполне хватит даже для альянса. Встали в очередь на использование ЗВ, организовали комманду и портанулись к ним а потом взвесились и вошли во врата.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    Согласен, Даже альянсу будет трудно всю планету заселить или захватить (ну вы поняли, своя планета полностью)
    Плюс целую планету защищать трудно, чем квадрат 20на20 или чуть больше или меньше.

  •  chemax ↓ 
    ANABIOS101 пишет

    Согласен, Даже альянсу будет трудно всю планету заселить или захватить (ну вы поняли, своя планета полностью)
    Плюс целую планету защищать трудно, чем квадрат 20на20 или чуть больше или меньше.

    Это только до тех пор, пока не появится космический десант. Потом ты горько пожалеешь, что допустил "этих упырей" на свою планету, но будет поздно.

  •  godar ↓ 

    этим упырям прийдется долго сектор за сектором обстреливать планету пока они не найдут слабое место или место для высадки. Думаю, что за это время их заметят сильные этой планеты и дадут чертей - сделают паруТРУПперами.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    Я просто спрошу головорезов (десант) Они сектор за 1час зачистят  :cool:  Головорезы из фильма звездный десант и звездный десант хроники (в хрон. Идея с десантом классно сделана)

  •  chemax ↓ 
    godar пишет

    этим упырям прийдется долго сектор за сектором обстреливать планету пока они не найдут слабое место или место для высадки. Думаю, что за это время их заметят сильные этой планеты и дадут чертей - сделают паруТРУПперами.

    godar, читай:

    ANABIOS101 пишет

    Согласен, Даже альянсу будет трудно всю планету заселить или захватить (ну вы поняли, своя планета полностью)
    Плюс целую планету защищать трудно, чем квадрат 20на20 или чуть больше или меньше.

    Читай до тех пор, пока не дойдет.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    И зачем мне это читать? Если я это сам писал!  И я знаю что я писал и о чем.

  •  АРТ ↓ 
    ANABIOS101 пишет

    И зачем мне это читать? Если я это сам писал!  И я знаю что я писал и о чем.

    ANABIOS101, читай внимательно, что написал chemax:

    chemax пишет

    godar, читай:

    ANABIOS101 пишет

    Согласен, Даже альянсу будет трудно всю планету заселить или захватить (ну вы поняли, своя планета полностью)
    Плюс целую планету защищать трудно, чем квадрат 20на20 или чуть больше или меньше.

    Читай до тех пор, пока не дойдет.

    Читай до тех пор, пока не дойдет.  :D :D  :D

  •  ANABIOS101 ↓ 

    Читать?! Пф... пойду дальше аниме смотреть  :cool:

  •  godar ↓ 

    вчитываюсь...

    Просто вряд ли допустят несколько рас на одной планете, если конечно это не по сюжету. Итог - попытка атаковать какой-то сектор планеты в особенности с космоса будет расцениваться как попытка атаковать целую планету. И тогда будут подключены к защите все сектора живущие на этой планете.

    Но вообще, я заметил верно. Находим слабое место на планете - атакуем, дальше слабое - атакуем... И вот так посекторно завоёвываем всю планету. Вот об этом я и беспокоюсь. Не сразу Москва строилась, но стоит до сих пор, сколько её разрушить не пытались.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    Расписал ты правильно. (жалко что, не поняли мои слова про квадрат)

  •  Jorkin ↓ 

    Скрин кораблика кажется из "Infinity universe", уже видел его много лет назад но не помню где. Кто нибудь знает откуда оригинал?

    Скрытый текст:
    Phantom.jpeg

    Понравился, захотелось сделать свой вариант.

    Suppressor.jpg

  •  Jorkin ↓ 

    Домучал :)

    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

  •  Jorkin ↓ 

    Карриер.

    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

    Эсминец.
    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

    Корвет.
    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

    Дропшип.
    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

  •  godar ↓ 

    Фото корабля не из игры а из аниме Rinne no Langrange. Модель бы слегка изменить под боевой тип а то такой пассажирский корабль захватить - раз плюнуть. На рисунке также показано расположение отсеков. Высота корабля - 9-ти этажное здание примерно по 3 метра в каждом этаже. Ширина каждого этажа жилого отсека - 12 метров а длина - 60,72,84 и 96 метров. Общая длина передней части(от главного орудия до параллелепипеда главного реактора) - 192 метра. Параметры параллелепипеда - высота - 28 метров, длина - 60 метров, ширина 120 метров. Ангар способен принять корабли до 7*18(24)*40 метров.

    Возможно, что каждая палуба - 2 этажа а не 1 и тогда масштабы корабля автоматически увеличиваются вдвое.

    Скрытый текст:
    Passazhirskijj-Krejjser-Langrazh.jpg

    А вот Морская боевая станция - напоминает Атлантис...

    Скрытый текст:
    Morskaja-boevaja-stancija.jpg

  •  sv ↓ 

    летающие флешки ))))

  •  Sarmath ↓ 
    sv пишет

    летающие флешки ))))

    на 512 мегабайт))))
    как дело будет вообще обстоять со стыковкой в космосе корабля с кораблем и корабля со станцией?

  •  godar ↓ 

    Думаю, что будут стандартные стыковочные коридоры для пассажиров и для грузов. Учитывая идею и размеры Врат примерный диаметр такого пассажирского цилиндрического коридора должен быть примерно 3 метра а грузового - 7 метров. Гравитации в этих коридорах не будет а их длина(протяженность) будет зависеть от того насколько близко смогут подойти корабли для стыковки. Да, и скорее всего коридоры будут иметь вид цилидрической гармошки или гибкого рукава - жесткую сцепка будет использоваться только в случае если понадобится маневрировать без отцепления, да и то - она будет сооружаться уже после гибкой сцепки, когда корабли сблизятся и синхронизируют скорости. На обоих концах коридоров будут шлюзы и они будут жесткими - неизменяемой ширины. Возможно, что такие коридоры будут отдельными космическими кораблями т.е. иметь свои двигатели и свой отсек управления посередине такого коридора. Также возможно использование таких коридоров для абордажа корабля противника без больших повреждений его корпуса.

    Еще возможно использование малых ЗВ (те, что 2,49 см и использовались Орлином в серии 5,03 СГ-1). И Ашенские Фотонные Телепортаторы тоже можно будет реализовать, если будет достаточное количество энергии.

  •  Sarmath ↓ 

    нужно не забывать про световую технологию асградров

  •  godar ↓ 

    Думаю, что для каждой расы способной выйти в космос будет свои стыковочные шлюзы. А пока нам надо задуматься о жизни на самих планетах ибо полностью космических рас будет крайне немного.

    Я намекаю уже который раз о том, чтобы проектировали не только космические корабли а и наземный вид транспорта начиная от телеги и заканчивая сверхзвуковыми атмосферными исстребителями.

    ЗЫ: касательно кораблей - можно взять некоторые из этого сериала...  Register Or Login to View Links!

  •  .:ASURAN:. ↓ 

    Неважно какой формы шлюз, хоть в форме женской груди. Всегда можно использовать муфты (присоски.) и размер можно легко регулировать.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    А вот Морская боевая станция - напоминает Атлантис...

    Не хочу казаться умником или задротом аниме.
    Это из аниме (самое прикольное! У этой платформы есть еще щит с лазерными пушками)


    Неважно какой формы шлюз, хоть в форме женской груди. Всегда можно использовать муфты (присоски.) и размер можно легко регулировать.

    Размер регулировать это хорошо. но есть и свои пределы в этом.

  •  _D_C_ ↓ 

    или можно что-то типа локальной червоточины.
    не в смысле звездные врата, а что - то вроде коридора с ускоренным движением частиц.

    понимаю что сказал стремно, но надеюсь смысл понятен

  •  godar ↓ 

    Стремно не то слово - без преобразования в энергию это ускоренное движение частиц грозит нам нагрузкой 3G и более. Такое же происходит с космонавтами при взлете ракеты. Так можно и травму получить...

  •  _D_C_ ↓ 
    godar пишет

    грозит нам нагрузкой 3G и более

    я имел ввиду не реализацию в прямом смысле, а анимацию.
    просто надо как - нибудь обьяснить "почему"

    godar пишет

    Так можно и травму получить...

    ну при использовании зв такого не происходит же.
    я представляю себе это примерно как технологию перемещения асгардов, но из A в Б с красивым эффектом перемещения пучка света по полупрозрачному тоннелю между кораблями (перенос не мгновенный как во вратах). и естественно тоннель можно повредить снарядом.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    тоннель можно повредить снарядом.

    Если ты в нем был в этот момент.
    До отправишься космос изучать  :D

  •  godar ↓ 

    1. ЗВ и телепортеры перед переправкой преобразуют в энергию переправляемое материальное тело. Таким образом, даже если туннель повредить, то вы все равно переправитесь... Разве что снаряд или осколки станут на пути луча - ну тогда не повезло - вас просто неполностью соберут на выходе. Например, забудут материализовать вторую почку... :D

    2. Если же говорить о туннелях с ускорением, то конструкционно это чудо будет выглядеть так - по обе стороны этого туннеля будут стоять пружинные катапульты - прямо в шлюзах - Катапульта заряжается, срабатывает, шлюз открывается и вы вылетаете вперед по туннелю. Неправильно сели... и в стенку туннеля влетели... а сильно влетели - дырка в туннеле и вы в открытом космосе. Так что ускорение опасная штука. Разумеется, все будет не так реально, но шишку или царапины (урон) при столкновении со стенками туннеля вы вполне можете получить - модуль коллизий, то уже запрограммирован...  ;)

  •  Jorkin ↓ 
    godar пишет

    Фото корабля не из игры а из аниме Rinne no Langrange.

    Не понимаю чем сей уродец привлек твое внимание.

  •  godar ↓ 

    Да, собственно ничем таким особенным... Я понимаю, что кораблей космических в игре сейчас итак достаточно... Просто захотелось сей кирпич расписать и повесить здесь и не более. Рисовать-то я не очень умею...

    Меня также привлекли корабли и из других аниме а в особенности привлек сериал Странники - там все-таки реальные проблеммы расписаны.

  •  Jorkin ↓ 
    godar пишет

    Я понимаю, что кораблей космических в игре сейчас итак достаточно..

    Честно говоря не видел чтоб Роман описывал сколько их, те что были на скринах просто тушки корпусов. Я скидывал модели только из SG причем все они не закончены т.е. у них нет посадочных опор люков кокпитов посадочных палуб итд, планировал сделать это по мере надобности в них, так же хотел в будущем если когда нибудь руки дойдут адаптировать все свои кораблики из SW и B5.

    godar пишет

    в особенности привлек сериал Странники - там все-таки реальные проблеммы расписаны.

    По уже существующим придется додумывать самим, очень приблизительные схемы внутренних помещений и их назначения есть лишь на малую часть из числа наиболее часто встречавшихся в фильме кораблей типа типа хаттака алкеша или судов таури, из числа моих при рисовании заранее думаю что где может быть.

  •  Jorkin ↓ 

    Стремный фрукт :) .

    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!

  •  sv ↓ 

    То что показывают нам в фильмах обычно лишь для эффектности, но не всегда отражает суть реальности. Мостик, обычно в фильмах на самом видном месте, чтобы пришельцы в окно могли видеть тех кто управляет кораблями, и одним выстрелом вывести весь корабль из строя )))) В реальности он должен быть почти в центре корабля, под полной защитой от всех воздействий. Дальше в кораблях люди ходят как на подводной лодке, объясняют тем что гравитация + инерционные гасители. В жизни легче было бы просто палубы ставить по ходу движения корабля, чтобы пол был по направлению к двигателям, и без всяких выдуманных устройств была бы гравитация, при достаточном ускорении.  И космос это не путешествие в жидкости, по этому маневрировать как это показывают в фильмах не получится. И есть масса и еще масса таких примеров. Но в фильмах и играх это не учитывается.
    По этому как нам будет удобнее оформить содержимое кораблей, так и надо оформлять. Лишь придерживаясь их стиля и технологий.

  •  sv ↓ 
    Jorkin пишет

    Стремный фрукт :) .Stormbringer_00untex.jpg

    Он прекрасный  ;)

  •  chemax ↓ 
    sv пишет

    То что показывают нам в фильмах обычно лишь для эффектности, но не всегда отражает суть реальности. Мостик, обычно в фильмах на самом видном месте, чтобы пришельцы в окно могли видеть тех кто управляет кораблями, и одним выстрелом вывести весь корабль из строя )))) В реальности он должен быть почти в центре корабля, под полной защитой от всех воздействий. Дальше в кораблях люди ходят как на подводной лодке, объясняют тем что гравитация + инерционные гасители. В жизни легче было бы просто палубы ставить по ходу движения корабля, чтобы пол был по направлению к двигателям, и без всяких выдуманных устройств была бы гравитация, при достаточном ускорении.  И космос это не путешествие в жидкости, по этому маневрировать как это показывают в фильмах не получится. И есть масса и еще масса таких примеров. Но в фильмах и играх это не учитывается.
    По этому как нам будет удобнее оформить содержимое кораблей, так и надо оформлять. Лишь придерживаясь их стиля и технологий.

    В книгах обычно как раз и засовывают мостики в центр корабля, под защиту основной массы палуб, переборок. По поводу постоянного ускорения, дающего нечто сродни гравитации... по факту, я сомневаюсь в возможности подобного. Где взять такие запасы рабочего тела?

  •  MIF ↓ 
    sv пишет

    Мостик, обычно в фильмах на самом видном месте, чтобы пришельцы в окно могли видеть тех кто управляет кораблями, и одним выстрелом вывести весь корабль из строя )))) В реальности он должен быть почти в центре корабля, под полной защитой от всех воздействий.

    Как посмотреть. Например в SG с этим всё в порядке, ибо в основном корабли - ведро со щитами. Пока щиты держатся, нет ни какой разницы, в какой части корабля мостик, но если откажут - ни где не безопасно, ибо обычно корабль пробивается 1-2 выстрелами. У кораблей рейфов же, рассчитывающих на прочность обшивки, мостик как раз таки внутри, ориентировка только о приборам )

    chemax пишет

    В книгах обычно как раз и засовывают мостики в центр корабля, под защиту основной массы палуб, переборок. По поводу постоянного ускорения, дающего нечто сродни гравитации... по факту, я сомневаюсь в возможности подобного. Где взять такие запасы рабочего тела?

    Ога, в Звёздной мести корабли негуманоидов и корабли землян 30-го века вовсе были шарообразны )
    А по ускорению проблема скорее в другом - ускорения около 1g годятся лишь для очень долгих перелётов, так же при таком подходе может быть  небольшая, но проблема с манёврами. Да и без технологий искусственной гравитации выгоднее её заменять центробежной силой.

  •  ANABIOS101 ↓ 

    Без разницы какой мостик выбрать. Есть и минусы и плюсы! плюс закрытого - мостик хорошо защищен! Минус - управление кораблем и действия идет через датчики и приборы разные.
    Плюс открытого - Идет визуальное наблюдение за кораблем и т.д. Минус - Слабо защищен.

  •  chemax ↓ 
    ANABIOS101 пишет

    Без разницы какой мостик выбрать. Есть и минусы и плюсы! плюс закрытого - мостик хорошо защищен! Минус - управление кораблем и действия идет через датчики и приборы разные.
    Плюс открытого - Идет визуальное наблюдение за кораблем и т.д. Минус - Слабо защищен.

    Мне, право слово, смешно слышать про визуальное наблюдение за кораблем. Как ты себе это представляешь в условиях нулевой гравитации, вакуума и отсутствия освещения? Ты представляешь угловые размеры истребителя на расстоянии, скажем, 3 километра? Как ты его визуально отслеживать собрался?

  •  Jorkin ↓ 

    Тридцати метровый бомбардировщик с трех км будет точкой, любое управление в условиях отсутствия гравитации почти невозможно без автоматики, командир дает указание или в случае дистанционки с большой задержкой из за расстояния задает приоритет а комп уже думает как лучше выполнить. Без компа с грамотным п.о. ТАМ нечего делать, но с компом очень даже, в файтер с трех км полагаю целить смысла нет но в более крупный обьект вполне.

    Почти у всех моих корабликов рубка это не рубка а обзорная палуба дань традиции внешности не более, настоящий мостик и есть внутри, но если наличие обзорных палуб напрягает их можно и отрезать или чем то заменить.  Все палубы всегда везде планировал горизонтально, как в фильмах, но не вижу в этом особой проблемы. Мысль о не горизонтальной планировке очень интересная, действительно ведь не все расы гуманоиды, полагаю есть такие у которых даже нет понятия верх-низ.

    Есть небольшое предложение, поскольку в юности был ярым фанатом космосимов видел в них много вариантов вооружения и защитных систем космолетов, могу составить небольшой список с кратким описанием к каждому типу щита стационарного оружия итд, тех уровни особенности достоинства недостатки, этим вроде никто еще не занимался и если так надо же с чего то начинать.

    Стремный фрукт созрел, спереди это не рубки, сверху обзорная снизу астро лаба. Задумывался как юнит средней силы и неограниченного радиуса по сути универсальный, пригодный для одиночных миссий посему имеющий разные типы вооружения и большой сенсорный массив подобно крупным судам лантийцев, отсюда наличие отдельной обсерватории для наблюдения за любыми даже слабыми и удаленными явлениями. Кста все шалобушки на копусе не от балды а для своих задачь, если надо могу расписать что и для чего.

    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

  •  godar ↓ 

    я догадываюсь и расписки-таки потребую в виде схемы-рисунка типа 3 проекции с пронумерованными указателями и список того что указали в правой нижней четверти.

    И вопросы

    - Возможны ли сборные модели и как они будут собираться?
    - Узлы стыковки кораблей между собой пассажирские, грузовые и тангажные(для сцепки с дальнейшим совместным курсированием (типа трос-гарпун)).
    - Возсожна ли замена одной из башен на корабле. Например башни-пушки плазменного типа на башню-пушку ракетного типа? И возможно ли визуально наблюдать сколько ракет на башнях ракетного типа в данный момент осталось? Если нет, то надо делать единый корпус для всех ракет(типа ракетная установка 2*3 ракеты и они просто вылетают из коробки 2*3 отверстия а не стоят ракеты без коробой и одна взлетела и видно как она заменилась неизвестно откуда появившейся новой). Замена производится в космических доках либо вручную путем отстыковки старой башни и пристыковки новой.

  •  Jorkin ↓ 

    В правой нижней четверти просто показал что судно не монолитная болванка, ангар не бутафория т.е. присутствует внутри судна и его двери могут быть открываемыми, опоры для посадки отдельные модели значит можно прикрутить к ним нужную анимацию, есть ниши для спас капсул т.е. это не просто люки нарисованные на корпусе как в большинстве игр, хотя сами модели капсул схематичны позже сделаю их отдельно.
    - Сборные модели вполне возможны, если кто нибудь сделает модули и узлы из которых они могли бы собираться. Пока нет описания требований к подобным модулям, нужны ли избыточные ребра для изгиба сжатия нужно ли визуальное наличие стык-поинтов замков для их соединения, хотяб примерный список нужных узлов итд итп, без этого невозможно ничего начинать делать в 3Д, хотя полагаю в демо все это и не нужно.
    - По стыковочным узлам тоже самое, ничего не знаю о принципах которые будут использоваться в игре, можно ли будет использовать силовые поля, нужны ли визуально некие замки захваты рукава, нужна ли полная унификация между расами итд итп. Сами места для стыковки на моих корабликах есть, но пока это просто статичные плюшки. На крупных типа крейсера или носителя обязательно есть пара мест для стыковки с ганботами и шаттлами снабжения, на эсминцах хотяб один, на корветах и меньших нет но можно прикрутить небольшие чисто для перехода экипажа. Портов для стыковки со станциями и друг другом нет нигде, связанно со слишком большой разницей в форме кораблей и опять таки с неизвестностью какие станции будут какие нужны порты.  А прикрутить в максе на любой корабль пусковую для буксировочного троса десять минут, как и небольшой излучатель силового луча, когда будет точно известно что требуется.
    - Замена возможна, если в игре будет поддержка демонтажа ремонта итд отдельных узлов. Все турели на само-выдуманных корабликах специально делаю примерно одного размера в своем классе и их площадки одинаковы, если это будет разрешено в игре то можно поменять или продать родную купить поставить другую такого же класса, или вообще другой девайс на турельном механизме например нечто для добычи или исследования. По ракетам ничего не скажу поскольку не знаю о том каковы возможности движка, полагаю пока рано об этом беспокоиться, можно в любой момент как понадобится сделать в максе любую ракетную турель, кассетную с барабаном или на станке без разницы.