огромное спасибо. Я просто был в отьезде а свитки 4 у меня почему-то не стали - зато стали третьи... Скайрим и не ставил - много тянет.
Я сейчас закидую на ФТП модели со старых ссылок - обновления сайтов.
Нарвался на это видео...
Register Or Login to View Links!
и на эту ссылку Register Or Login to View Links!
3D модели животных скачать бесплатно от компании DOSH - это вылил и заливаю счаз на ФТП
Рассортировал то что ранее вытаскивал из TES3, текстуры маленькие но может на что сгодится.
Остался фолл3, жуть, много текстур, день уйдет чтоб только отобрать их из всех что есть в игре.
Register Or Login to View Links!
того что вытаскивал в прошлый раз из TES4, перенес сюда чтоб в одном посту были.
Register Or Login to View Links!
рассортированного сейчас из TES3. Да модели ло-поли но есть прикольные, например
каменные молот топор копье или костяные топор кинжал меч лук, так же тут есть копья которые
в TES4 отсутствуют. Или мебель которая не как везде ровненькая а специально немного кривая
подчеркнуто грубая, что имхо интересно.
Jorkin ты знаеш о том что модельку крейсера который ты сам придумал и смоделировал, используют в игре :) (в моддинге игры) !!!!
любопытно что на тот момент как ты мне его показывал у него имени небыло, а сейчас автор который использует его называет U.S.S Sulaco верно ли ето ? ты его так назвал или другие люди ?
Интересно в какой игре ?
в KSP
Пора эклибрис на моделях ставить - подписывать их, чтоб знали автора.
KSP ? А какую именно модель ? (скриншот можно показать?) (и вы что решили на дюну слетать?)
Согласен! Нужно подписывать.
Некоторые так и делают, вшивают 3d подпись. Но мне относительно пофиг, неприятно лишь когда твои работы коверкают, пару раз натыкался в сети на скрины "умельцев" создающих новые корабли из частей имеющихся, даже расчлененным свое сразу узнаешь. Наверняка мои кораблики используются много где, писем с вопросом можно ли десятки, но работы не коммерческие уверен спрашивают не все. Именно по этому хотел в будущем несколько улучшить модели для DG, если конечно будет роскошь такой возможности по свободному времени. Про Sulaco не знаю, у мня лишь один такой из фильма "чужой", в кино это был десантный фрегат класса Conestoga с именем Sulaco. Но есть важная деталь, я его не придумывал лишь делал для иксов, кораблик из кино и себе для мода его мог сделать любой. И вообще это не важно, если могу принести хоть каплю радости в этот мир сделать кому то хорошо пусть, себе сделаю еще лучше больше и таких каких ни у кого нет, имхо.
Хорошо ли это или плохо, но похоже теперь мои модели будут только здесь, максимум отдельные еще в паре проектов.
У меня такое чувство, что ты сегодня зол и за чего то?
Кажись с сайтом, что то твоим?
Не зол, расстроен, делал модельки и сайт держал не для себя сам не играю,
для всех. Но походу кроме меня это никому и не надо, значит сайт ни к чему.
Jorkin, Юкоз - УГ. Сам себе там чуть голову не сломал, в итоге разобрался. Но как оказалось там куча ограничений, глюков да и сами сервеси сделанни так, что бы сперва загружать рекламу а потом всю страницу, все ужастно не оптимизировано (особенно заметно при "улитковом" интернете). Советую подучить HTML, PHP, CSS, java ну и можно немого базы данных :) За неделю две выйдет сможешь сделать вполне приличный сайт, и выложить на бесплатном хосте, которых сейчас вполне достаточно, без рекламы и с кучей места! А разбираться в Юкозе не стоит, только зря время потратишь.
Вот новость...
Register Or Login to View Links!
сам в свое время работал с юкосом - у нас в городе их представительство, но после того как у них пошли запросы в 27 слоев и с флеш-технологией и кучей рекламы в самых непонятных местах - бросил, потому что сайты грузятся до бешенства долго и неоптимальны и сложны по коду. А как известно, чем сложнее код, тем больше вероятность ошибок.
Потому-то и ушел на другие движки.
Сталкивался с ubulletin - раньше Register Or Login to View Links!
/ был на этом движке. Но тут при наборе текста нужно было вычисления делать.
Сталкивался с джумлой не один раз - там редко код надо было писать, но это форумная больше система а не сайтовая.
Работал с NVU - есть такой бесплатный редактор html. Код у него на старте, правда багонутый - кодировку ставит либо уникод либо ютф-8, но если ему подать стартовый шаблон и указать там что кодировка винда-1255, то код выходит очень оптимальный - практически не надо вычитывать. Так что берем этот стартовый шаблон а дальше - практически никаких чисел - всё ползунками, кнопками и другими штучками безкодовыми. Одна беда - он 2005 года и не поддерживает новые технологии, но я до сих поро встречаю сайты на движках начала тысячелетия - так что прокатит. ПХП не поддерживает, но страницу с ЦСС и яваскриптом словит и обработает на раз-два и под мозиллу он адаптирован идеально.
Register Or Login to View Links!
Register Or Login to View Links!
Вот его наследник:
KompoZer — это WYSIWYG HTML-редактор, основанный на Nvu. В марте 2007 года Download.com объявила KompoZer лучшей бесплатной альтернативой Adobe CS3.
Функции программы
Работа в режиме WYSIWYG, редактирование исходного кода напрямую
Встроенный FTP клиент
KompoZer может проверить исходный код страницы с помощью HTML валидатора от W3C.
GUI основывается на XUL
Работа с несколькими документами с помощью вкладок
Register Or Login to View Links!
(это сегмент украинский - может не скачаться...)
Register Or Login to View Links!
Пустое, некогда, не зачем.
Все равно нет ни времени ни прежнего энтузиазма, ну раз так вышло и фиг с ним.
вот и отлично какраз пригодится :)
Trebium, Как там разработка, когда скриншоты покажите ?
О! А какой программой, модели из игр вытянуть можно?
Товарищи я долго трудился не покладая рук, а иногда и ног )))) и методом проб и ошибок зделал ЭТО,
данная модель зделана в SVD3d editor (разработка Романа) ето первая моя сложная модель. Проще были лопата и молоток )))))
С нетерпением жду максимальной критики и советов чево кто добавилбы. Данная модель являеться концептуальным прототипом независимой вымышленной кибернетической рассы в Dreams Gate. Усложнить модель в плане спец оборудования и бронирования не имеет смысла так как ето будет доступно в абгрейдах персонажа в самой игре. Яже делаю саму основу под рассу, необходимый минимум.
PS: по персональной просьбе одного из ЛЮДЕЙ )) фото всех моделей )
Покрыть жидким металлом и будет Т-Х. :D
ANABIOS101, вытаскивание моделей это отдельная история, каждый раз все по разному. Особенно если создатели страдают паранойей и все шифруют, вставляют проверки на размер файлов или запуск под другим софтом, так что и риппер не поможет, или используют свои спецом ни с чем не совместимые форматы причем иногда тотально для всех ресурсов даже текстовых. Технология может каждый раз варьироваться от одного этапа в виде простого конвертирования до множества этапов и прог, иногда это невозможно тогда остается только наделать получше снимков со всех сторон и лепить самому. А на такие игры типа тес фаллаут халва квака итд есть соответствующие редакторы конвертеры плагины просмотрщики, ищи инфу на фанатских сайтах. Не редко инструменты жуткие глючные консольные такие что потратишь весь день на одну модель, даже при нормальных инструментах это неблагодарное занятие, поскольку часами и днями сидеть что то выискивать конвертировать переименовывать подправлять вместо того чтобы гулять пить пиво играть смотреть кино имхо занудно и не интересно.
Trebium, ладно ща раскритикуем, максимально как и просил, только без обид. Эстетика, при взгляде на контуры вспоминаются сайлоны детские мультфильмы и марионетки, дизайн не оригинален что не гуд целая раса как никак будет так выглядеть. А где мелкие детали заклепки винтики швы, многовато пустого пространства, если только так не задумано. Хотя эстетика субьективна, удивляют более серьезные моменты. Например что такой киборг не сможет бегать, лишь ходить как "японцы" с аккумулятором на спине, ведь для бега нужна иная конструкция стоп. Или почему все шарниры открыты, для сего у любой техники используются гибкие пыльники, исключение как правило только силовые сочленения. Или почему столь технически продвинутая как кибер раса вообще использует тяги и шарниры, даже сейчас уже есть узлы на основе гибких аналогов мышц и хрящей, без привычных суставов ограничивающих степень и направление сгиба, разве не логично было бы что типичная особь подобной расы имела бы нечто подобное вместо жесткой скелетной конструкции. С конечностями понятно куда без них но не ноги, для хай тек сущности логично перемещение над поверхностью, с панцирем тоже понятно кому то он и нужен, но шарниры разве что в случае когда специально нужна жесткая конструкция например рабочему. Подвожу к главному, почему он вообще человекоподобный, раса киборгов явно должна иметь другой более универсальный вариант строения или даже под разные задачи. Человекоподобная конструкция хороша как бы грубо это не звучало для "лазанья по деревьям" но совсем не подходит для многого другого, медицинский факт что она плохо подходит для быстрого передвижения поднятия тяжестей боя плавания на большие расстояния итд итп, в каждом случае лучше подходит что то другое. Даже наше зрение, близко расположенные и соответственно имеющие узкое поле зрения глаза для целого ряда задач подходят плохо, значит киборг явно должен иметь несколько глаз для разных задач. Ну как то так, честно говоря думая над тем каким бы мог быть типичный разумный инопланетный киборг лично мне представить это столь сложно что вообще ничего не представляется. Ясно лишь что многое может быть складным, вспомним доспехи джаффа, а на столь высоком тех уровне пространство тем более должно иметь совсем другие значения.
Резюмирую, как работа начинающего не плохо как представитель целой кибер расы сыро, конкретно этот киборг пригоден в качестве партнера для тренировки в рукопашке или домашнего помощника, не более и если аккуратно затекстурить. Текстуры кста по причине отсутствия мелких деталей придется рисовать под него т.к. тайловые будут бедно смотреться. Имхо конечно, и конечно любое созидательное старание похвально.
Хотя с другой стороны, тут подумалось, возможно многим не понравится играть киборгом выглядящем как нечто странное, человекоподобный же всем привычен. Может и в самом деле такой лучше, одна задача чтоб был не похож на других киборгов из кино или мультиков. Еще полагаю лучше если у него будет более брутальная и менее человечная внешность, с явным акцентом на механичности существ. И конечно нужна хотя бы минимальная модульность, снял руку поставил плюходозатор снял ногу поставил пинкодаватель. Еще подумаю, но уже появляются ньюансы, часть технических особенностей типа стопы приспособленной для того чтобы карабкаться и бегать реализовать можно но на некоторые мелочи типа упомянутых ранее пыльников придется забить, или коректность диаметров гидравлических трубок и многое другое, короче никакого отношения к реально возможному опять не получается.
Джоркин на данный момент 6000 треугольников. Я читал что для персонажа, чаще всего используют около 5000 треугольников. Что скажеш ? ето нормально ?
Я просто боюсь по не опытности делать много мелких деталей, не знаая какой будет результат. Ведь хочется на екране видеть массовку с тких вот киборгов.
PS: И вообше чтото ты в ТС не заходиш мыже не кусаемся :)
Ну либо будем делать качественные модели на которые можно смотреть вблизи не морщась от примитивности и отсутствия деталей, либо будем устраивать массовки издали все равно не видно хороши они нет. На 6 тыс увы ничего путного не создать либо все нужно рисовать текстурами и бампом, как сделано в большинстве сегодняшних шутеров поэтому вблизи все равно видна угловатость моделей. Далеко не супер а лишь более менее приемлемый киборг будет тысяч на 40 поли не меньше, сегодня попробовал одна рука у мня на десяток тыс выходит, это если все гладко и больше напоминает именно кибер меха а не изделие папы Карло. Предлагаю попробовать оба варианта и посмотреть что из этого выйдет, или создавать модели с лодами, хотя просто люто ненавижу с ними возиться. Возможно у Ромы будет другое решение тяжести моделей, например встречал в какой то игре что у моделей не было никаких лодов но фпс при удалении от толпы резко подскакивал, секрет в том что на расстоянии модели отображаются плоскими плюс еще подключался мип мапс, выглядит это достаточно приемлемо и экономит уйму ресурсов. Короче не знаю, имхо надо посоветоваться с Романом, могу попробовать сделать меха но он будет тяжелым на поли, есть определенная планка минимального уровня на которую ориентируюсь уже рефлекторно. Думаю надо обсудить с Романом тему киборгов, и кста чего спрашивается молчал когда делал своего робота, единственный моделлер причем как раз специализирующийся на железках оказался сбоку, разве совет эскиз итд был бы лишним имхо тогда TS для чего.
P.s. Кусать не стоит, понос будет.
Jorkin как всегда радует четкими и ясними ответами) причем суто по теме)
Модель явно улучшил.. Но пока не дойдут руки, делать до того уровня, который себе сам задумал. Пока торс не допилил не буду скринить :) И еще очень желательно былобы, пообшятся с человеком который хотябы чтото знает, не по наслышке, а по опыту о текстурировании. Хочю затекстурить нормально и своими текстурами, а не скачаными картинками. Не используя спец текстур получается маразм.
Новая версия. Все еще недоделаная но уж незнаю когда дошлифую и нужноли :)