Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  Vors ↓ 

    Дистанции можно разбить по классам кораблей:
    1 класс - межгалактические (Атлантида, Судьба)
    2 класс - межпланетные (Аврора, Дедал, Онил и подобные)
    3 класс - истребители космос и атмосфера (Падл джамперы, стрелы и другие)

  •  MIF ↓ 

    2 скорее уж межзвёздные, а между планетами и на прыгуне вполне можно полетать :)

  •  Flexrap ↓ 

    Ну в этом случае.. Не кажется ли что сильно ущимили аврору, дедал и тому подобные? Ведь если разобраться, и вспомнить фильм, они та не сильно и отличаются размерами. Но, даже если так, на них ведь в другую галактику всё-равно можно?) + вопрос такой, будут ли врата и в космосе? Как в галактике пегас?

  •  sv ↓ 

    Врата могут быть где угодно и висеть на орбите любой планеты. Врата не прибиты  ;) Их можно будет свободно таскать  ;) Так же если они на орбите и скорость слишком мала чтобы им там оставаться они упадут на планету. Но по умолчанию все врата будут стоять на планетах, и если какой либо игрок украдет врата и поставит их в космосе они будут отлично и там работать.

  •  Trebium ↓ 

    Ну такое впечатлениче что люди пишут .. пишут но нефига не запоминают прочитаное.. уже Миллион раз говорилось о том что в данном проекте нет реальных конкретных ограничений в том числе в системе прокачки.. просто все зависет от пути.. также и с кораблями. Не нада зацыкливатся и постоянно во всех сравнениях ссылатся к кораблям по SG. У нас свыободная вселенная с наличием любых сеттингов. Решается не какото там класс кораблей, а возможности систем развития и строгительства корабля а также взаимосвязей модулей и их взаимодействия друг с другом.
      Блин ))) столько примитива, наверное всетаки придется посидеть пару вечерков и выложыть свой взгляд на все нюансы (моего видения) данной вселенной.

  •  Jorkin ↓ 
    Trebium пишет

    Блин ))) столько примитива, наверное всетаки придется посидеть пару вечерков и выложыть свой взгляд на все нюансы (моего видения) данной вселенной.

    Гуру Trebium научи нас, ну пожалуйста :D  :D  :D , подскажи как правильно :D  :D  :D .

  •  Trebium ↓ 

    Главное препядствие  в этом деле ето НАЧАТЬ )))) .... я его сегодня таки преодолел, лень здала позицыи в етот раз но отчаянно сопротивляется.  :D

  •  Иришка ↓ 

    Trebium, ленивчик  :D  :P

  •  Иришка ↓ 

    Jorkin, Спасибо Вам! С Вашего сайта, я нашла этот чудо сайт! Чудная идея! Впервые! Кто-то взялся за реализацию эмулятора вселенной!

  •  Flexrap ↓ 

    Да, это классно :) . Скорее бы новая демка вышла ;)

  •  Flexrap ↓ 

    Как обстоят дела с демочкой? :) . А то всё как-то притихло ;)

  •  MIF ↓ 

    Терпение, юный падаван, отведено всему время своё.

  •  Flexrap ↓ 

    У меня есть ещё один вопрос :) А будут какие-нибудь сценарии игры? Ну хотябы для начала ;) Это помогло бы освоится в безконечном мире DreamsGate ;) И если будут то можно будет самому делать сценарии? Я имею ввиду например:"полетите тудато, найдите такую то планету и т.д.". Или например миссия по поиску города предков Атлантиды, или города Орай :) . Просто лёгкая помощ, например в конце сценария нас наведут хотябы на нужную галактику ;)

  •  Buka ↓ 
    Flexrap пишет

    У меня есть ещё один вопрос :) А будут какие-нибудь сценарии игры? Ну хотябы для начала ;) Это помогло бы освоится в безконечном мире DreamsGate ;) И если будут то можно будет самому делать сценарии? Я имею ввиду например:"полетите тудато, найдите такую то планету и т.д.". Или например миссия по поиску города предков Атлантиды, или города Орай :) . Просто лёгкая помощ, например в конце сценария нас наведут хотябы на нужную галактику ;)

    Это еще неизвестно , над этим будем думать после завершения движка и других важных частей.

  •  MIF ↓ 

    Так ведь не раз говорилось, что планируется возможность создавать свои квесты. Но да, сперва надо достроить фундамент и уже после на нём строить дом.

  •  sv ↓ 

    Давно не писал на форуме сообщения, много работы было. Но в общем, что же творится в проекте: решил уйти полностью от разных языков программирования, оставить только c++ и критические области на asm (в идеале лучше их будет убрать для возможности портирования на разные платформы). По этому затих на время. Что же касается скриптового языка после обсуждения с qthree и некоторыми другими активистами проекта. Пришли к выводу лучше использовать что то готовое для скриптописания а именно anglescripts у которого в наличии много документации, очень стабильно работает, есть классы. Генераторам создать отдельный язык в виде шейдеров.

  •  sv ↓ 
    MIF пишет

    Но да, сперва надо достроить фундамент и уже после на нём строить дом.

    Именно, и на сколько будет прочен фундамент на столько и прочен дом  ;)

  •  MIF ↓ 

    Я и говорю :) Главное создать основу и возможность на ней строить простому пользователю и будет примерно как с гаррис модом, к которому довольно много очень разных пользовательских дополнений (например хоть и далеко не совсем, но почти симуляторные вертолёты, хотя в HL2 вообще не было летающей техники, о ней могли только мечтать или же система звёздных врат), из-за которых гмод довольно популярен и при том сам гарри ни чего для их создания не делал кроме непосредственно гмода и втыкания в него lua  :D
    з.ы.: а Си рулит  :rolleyes:

  •  Flexrap ↓ 

    Как успехи? :)

  •  Flexrap ↓ 

    А чем я могу помочь в проэкте? :) . Есть желание помочь :)

  •  Sarmath ↓ 

    думаю не только мне интересна хотя бы точная дата выхода новой демки. Роман, мы теряем людей

  •  Flexrap ↓ 

    Роман, не уверен что теряем, но какая нибудь свежая информация, новость, не помешали бы ;)

  •  LordSumeric ↓ 

    Да, чтот все совсем затихло. Даже для лета слишком...хотя может это и рабочее затишье. Я вот например за моделирование химии взялся. Мб потом пригодится...
    п.с. Судя по всему Роман на отдыхе- долго не видел его на форуме

  •  Flexrap ↓ 

    Возможно :) . Роман, вернись :D . Ждём твоих известий, хочется поюзать жешь ;) .

  •  Tessar ↓ 

    Дайте человеку отдохнуть))

  •  Flexrap ↓ 

    Не дадим :D . Ну ладно, конечно дадим :) . Просто реально охото обновлений :)

  •  Tessar ↓ 

    Понимаю, но всё же стоит немного потерпеть))
    Можно пока занять себя майнкрафтом. Там добавили поршни, что открыло множество возможностей.
    Я на днях, начал проектировать машину, по автоматическому возведению песочной горы вокруг дома.
    Своеобразный камуфляж на сервер.

  •  tomas ↓ 

    :)  Кто чем.
    Я вот от нечего делать пытаюсь написать физику для самолетной леталки в Blitz3D  :)

    Скрытый текст:
    Когда-то, несколько лет назад, была у нас с другом идея - сделать для себя чисто сетевую леталку, с ракетами, турелями. По идее это должен был быть тот же шторм, но без сингла - только вот мы тогда о нем еще не знали.
    Друга интересовало моделирование, 3Dmax, а меня физика и боевые алгоритмыа: втопилоты, автонаведение ракет и турелей - я буквально видел перед глазами, как это все будет работать.
    Дописали только часть и забросили. Алгоритмы так остались на бумаге.
    А тут делать было нечего, копался в старых архивах, и набрел на нее - как-то уцелела после многих чисток мусора. И бумаги от нее сохранились. Решил еще повозиться с движком в свободное время - просто для интереса, конкуренцию шторму все-равно не создать, зато свое.
    В идеале хочу, чтоб учитывались переменный ветер, скорость, поперечное сечение, зависящие от них число рейнольдса и сопротивление воздуха, гравитация, тяга движков в зависимости от высоты, моменты, сообщаемые корпусу вектором тяги и силой, давящей на рули. Возможно и учет нескольких двигателей и учет их повреждений - те же моменты.
    Но голова уже буквально трещит от попытки все это совместить и переложить на код.
    На бумаге выходит все просто, а закодить сложно - язык не знаю, его скрытые финты, и потому отлаживать приходиться буквально каждую новую функцию, каждую новую строчку, да еще и на экран выводить параметры.
    Быстродействие на нуле, а графика DX8 - убога. Хотя при желании и умении можно что-то приличное изобразить. Но до этого еще как до китая пешком.
    Буду время от времени потихоньку писать. Наверное  :)

  •  Tessar ↓ 

    Знакомая ситуация) Помню летом делали с другом карту для варкрафта 3, он работал с территорией и моделями, а я писал программную часть. Вроде даже были некоторые успехи, но забросили по причине школьных занятий в сентябре.
    В таких делах главное - не потерять энтузиазм))

  •  Tessar ↓ 

    Мы тут так-то не по теме начали говорить)) офф-топ пошёл  :)

  •  Flexrap ↓ 

    Да, сдесь просто интересно оффтопить :) . Оффтопничать :D . Я раньше занимался моделлингом и, в общем, делал моды к серии Total War. Очень нравилось :) . Вот и сдесь хочу внести свой вклад в проэкт :)

  •  sv ↓ 

    Работа кипит и идет )))) Готовится Dreams Gate Arena (небольшое ответвление от основного проекта). Будет несколько замкнутых стадий и локаций на планетах. Именно замкнутых чтобы игроки не разбегались. Тут будет идти основное тестирование всех скриптов, всех шейдеров, всех моделей. "Конечная" так как уже рабочая ( даже с пробной поддержкой IPv6 ), но за исключением интерфейса и API над которым сейчас идет основная работа. Какие будут расы и какое будет оружие зависит от числа собранных моделей. Так же теперь можно будет пользоваться картами (*.MAP) от HL1/Q1/Q2/Q3/Q4/D3/COD4/COD5. Рисовать можно будет все что угодно в редакторах WorldCraft и Q3Radiant и ставить на планетах в любых местах. Это позволит видоизменять структуру планет.

    Пара скринов (текстуры как обычно из разных игр "квейков" и "думов" и их клонов ))) :D Как будет время свои текстуры наделаю.

    dreams-gate-arena-000.jpg
    dreams-gate-arena-001.jpg
    dreams-gate-arena-002.jpg
    dreams-gate-arena-003.jpg
    dreams-gate-arena-004.jpg
    dreams-gate-arena-005.jpg
    dreams-gate-arena-006.jpg
    dreams-gate-arena-007.jpg
    dreams-gate-arena-008.jpg
    dreams-gate-arena-009.jpg
    dreams-gate-arena-010.jpg
    dreams-gate-arena-011.jpg
    dreams-gate-arena-012.jpg

  •  sv ↓ 

    да и чуть не забыл, теперь есть HDR / Realrelief / Bump / Glow / Gloss / Softshadows и многое другое  ;)

  •  Flexrap ↓ 

    Здорово :) . Скрины меня вдохновили, я хочу ещё больше помочь проэкту. Дайте мне чё-нибудь сделать! :D . И кстати, до демки примерно сколько? Неделя, месяц, два? :)

  •  sv ↓ 
    Flexrap пишет

    Дайте мне чё-нибудь сделать! :D

    Рассказывай. что умеешь делать? Рисовать людей, технику, здания.

    Flexrap пишет

    И кстати, до демки примерно сколько? Неделя, месяц, два? :)

    Тут как обычно, чем больше свободного время у меня, тем она ближе. Хотя сам думаю к сентябрю выпустить. Но как получится в общем может раньше, может позже.

  •  MIF ↓ 

    По скринам довольно таки весьма. На первый взгялд то  :D
    А по выходу демки имхо лучше позже, но лучше  :cool:

  •  Flexrap ↓ 
    sv пишет

    Рассказывай. что умеешь делать? Рисовать людей, технику, здания

    Ну с людьми у меня очень туговато. С техникой получше, но лучше здания :)

  •  sv ↓ 

    dreams-gate-arena-000000.jpg
    dreams-gate-arena-000001.jpg
    dreams-gate-arena-000002.jpg
    dreams-gate-arena-000003.jpg
    dreams-gate-arena-000004.jpg
    dreams-gate-arena-000005.jpg
    dreams-gate-arena-000006.jpg
    dreams-gate-arena-000007.jpg
    dreams-gate-arena-000008.jpg
    dreams-gate-arena-000009.jpg
    dreams-gate-arena-000010.jpg

  •  sv ↓ 

    dreams-gate-arena-000011.jpg
    dreams-gate-arena-000012.jpg
    dreams-gate-arena-000013.jpg
    dreams-gate-arena-000014.jpg
    dreams-gate-arena-000015.jpg
    dreams-gate-arena-000016.jpg
    dreams-gate-arena-000017.jpg
    dreams-gate-arena-000018.jpg
    dreams-gate-arena-000019.jpg
    dreams-gate-arena-000020.jpg

  •  sv ↓ 

    dreams-gate-arena-000021.jpg
    dreams-gate-arena-000022.jpg
    dreams-gate-arena-000023.jpg
    dreams-gate-arena-000024.jpg
    dreams-gate-arena-000025.jpg
    dreams-gate-arena-000026.jpg
    dreams-gate-arena-000027.jpg
    dreams-gate-arena-000028.jpg
    dreams-gate-arena-000029.jpg
    dreams-gate-arena-000030.jpg

  •  sv ↓ 

    dreams-gate-arena-000031.jpg
    dreams-gate-arena-000032.jpg
    dreams-gate-arena-000033.jpg
    dreams-gate-arena-000034.jpg
    dreams-gate-arena-000035.jpg
    dreams-gate-arena-000036.jpg
    dreams-gate-arena-000037.jpg
    dreams-gate-arena-000038.jpg
    dreams-gate-arena-000039.jpg
    dreams-gate-arena-000040.jpg

  •  sv ↓ 

    Теперь и стекла имеют реальные отражения и преломления  ;)

  •  MIF ↓ 

    Скрины ужасны... Только глянешь - уже страшно... За комп...  :D
    Или таки не сильно требовательность увеличилась? )

  •  tomas ↓ 

    Супер. Местами похоже на фотки. Первый кадр понравился - спокойная улица, но неплоха для нападения.

  •  Tessar ↓ 

    Очень воодушевляющие скрины)))

    правда с джампером происходит что-то странное. Тень как-то хитро ложится.

  •  sv ↓ 
    MIF пишет

    Или таки не сильно требовательность увеличилась? )

    Требования стали не так сильно кусаться как раньше  ;)

  •  MIF ↓ 

    Ну тогда ладно, буду спокоен за технику свою ) А то глянул на скрины и почему-то подумалось "придётся таки комп новый покупать"  :D

  •  Баал ↓ 

    Приехал только сегодня. Скрины и новости оочень понравились

  •  sv ↓ 

    dreams-gate-arena-000000_1.jpg
    dreams-gate-arena-000001_1.jpg
    dreams-gate-arena-000002_1.jpg
    dreams-gate-arena-000003_1.jpg
    dreams-gate-arena-000004_1.jpg
    dreams-gate-arena-000005_1.jpg
    dreams-gate-arena-000006_1.jpg
    dreams-gate-arena-000007_1.jpg

  •  sv ↓ 

    Продолжаю рисовать  ;)

    ps Текстуры в последних скринах без "normal / spec / realrelief" (некогда было) карты нарисовать для текстур