Дистанции можно разбить по классам кораблей:
1 класс - межгалактические (Атлантида, Судьба)
2 класс - межпланетные (Аврора, Дедал, Онил и подобные)
3 класс - истребители космос и атмосфера (Падл джамперы, стрелы и другие)
2 скорее уж межзвёздные, а между планетами и на прыгуне вполне можно полетать :)
Ну в этом случае.. Не кажется ли что сильно ущимили аврору, дедал и тому подобные? Ведь если разобраться, и вспомнить фильм, они та не сильно и отличаются размерами. Но, даже если так, на них ведь в другую галактику всё-равно можно?) + вопрос такой, будут ли врата и в космосе? Как в галактике пегас?
Врата могут быть где угодно и висеть на орбите любой планеты. Врата не прибиты ;) Их можно будет свободно таскать ;) Так же если они на орбите и скорость слишком мала чтобы им там оставаться они упадут на планету. Но по умолчанию все врата будут стоять на планетах, и если какой либо игрок украдет врата и поставит их в космосе они будут отлично и там работать.
Ну такое впечатлениче что люди пишут .. пишут но нефига не запоминают прочитаное.. уже Миллион раз говорилось о том что в данном проекте нет реальных конкретных ограничений в том числе в системе прокачки.. просто все зависет от пути.. также и с кораблями. Не нада зацыкливатся и постоянно во всех сравнениях ссылатся к кораблям по SG. У нас свыободная вселенная с наличием любых сеттингов. Решается не какото там класс кораблей, а возможности систем развития и строгительства корабля а также взаимосвязей модулей и их взаимодействия друг с другом.
Блин ))) столько примитива, наверное всетаки придется посидеть пару вечерков и выложыть свой взгляд на все нюансы (моего видения) данной вселенной.
Блин ))) столько примитива, наверное всетаки придется посидеть пару вечерков и выложыть свой взгляд на все нюансы (моего видения) данной вселенной.
Гуру Trebium научи нас, ну пожалуйста :D :D :D , подскажи как правильно :D :D :D .
Главное препядствие в этом деле ето НАЧАТЬ )))) .... я его сегодня таки преодолел, лень здала позицыи в етот раз но отчаянно сопротивляется. :D
Trebium, ленивчик :D :P
Jorkin, Спасибо Вам! С Вашего сайта, я нашла этот чудо сайт! Чудная идея! Впервые! Кто-то взялся за реализацию эмулятора вселенной!
Да, это классно :) . Скорее бы новая демка вышла ;)
Как обстоят дела с демочкой? :) . А то всё как-то притихло ;)
Терпение, юный падаван, отведено всему время своё.
У меня есть ещё один вопрос :) А будут какие-нибудь сценарии игры? Ну хотябы для начала ;) Это помогло бы освоится в безконечном мире DreamsGate ;) И если будут то можно будет самому делать сценарии? Я имею ввиду например:"полетите тудато, найдите такую то планету и т.д.". Или например миссия по поиску города предков Атлантиды, или города Орай :) . Просто лёгкая помощ, например в конце сценария нас наведут хотябы на нужную галактику ;)
У меня есть ещё один вопрос :) А будут какие-нибудь сценарии игры? Ну хотябы для начала ;) Это помогло бы освоится в безконечном мире DreamsGate ;) И если будут то можно будет самому делать сценарии? Я имею ввиду например:"полетите тудато, найдите такую то планету и т.д.". Или например миссия по поиску города предков Атлантиды, или города Орай :) . Просто лёгкая помощ, например в конце сценария нас наведут хотябы на нужную галактику ;)
Это еще неизвестно , над этим будем думать после завершения движка и других важных частей.
Так ведь не раз говорилось, что планируется возможность создавать свои квесты. Но да, сперва надо достроить фундамент и уже после на нём строить дом.
Давно не писал на форуме сообщения, много работы было. Но в общем, что же творится в проекте: решил уйти полностью от разных языков программирования, оставить только c++ и критические области на asm (в идеале лучше их будет убрать для возможности портирования на разные платформы). По этому затих на время. Что же касается скриптового языка после обсуждения с qthree и некоторыми другими активистами проекта. Пришли к выводу лучше использовать что то готовое для скриптописания а именно anglescripts у которого в наличии много документации, очень стабильно работает, есть классы. Генераторам создать отдельный язык в виде шейдеров.
Но да, сперва надо достроить фундамент и уже после на нём строить дом.
Именно, и на сколько будет прочен фундамент на столько и прочен дом ;)
Я и говорю :) Главное создать основу и возможность на ней строить простому пользователю и будет примерно как с гаррис модом, к которому довольно много очень разных пользовательских дополнений (например хоть и далеко не совсем, но почти симуляторные вертолёты, хотя в HL2 вообще не было летающей техники, о ней могли только мечтать или же система звёздных врат), из-за которых гмод довольно популярен и при том сам гарри ни чего для их создания не делал кроме непосредственно гмода и втыкания в него lua :D
з.ы.: а Си рулит :rolleyes:
Как успехи? :)
А чем я могу помочь в проэкте? :) . Есть желание помочь :)
думаю не только мне интересна хотя бы точная дата выхода новой демки. Роман, мы теряем людей
Роман, не уверен что теряем, но какая нибудь свежая информация, новость, не помешали бы ;)
Да, чтот все совсем затихло. Даже для лета слишком...хотя может это и рабочее затишье. Я вот например за моделирование химии взялся. Мб потом пригодится...
п.с. Судя по всему Роман на отдыхе- долго не видел его на форуме
Возможно :) . Роман, вернись :D . Ждём твоих известий, хочется поюзать жешь ;) .
Дайте человеку отдохнуть))
Не дадим :D . Ну ладно, конечно дадим :) . Просто реально охото обновлений :)
Понимаю, но всё же стоит немного потерпеть))
Можно пока занять себя майнкрафтом. Там добавили поршни, что открыло множество возможностей.
Я на днях, начал проектировать машину, по автоматическому возведению песочной горы вокруг дома.
Своеобразный камуфляж на сервер.
:) Кто чем.
Я вот от нечего делать пытаюсь написать физику для самолетной леталки в Blitz3D :)
Знакомая ситуация) Помню летом делали с другом карту для варкрафта 3, он работал с территорией и моделями, а я писал программную часть. Вроде даже были некоторые успехи, но забросили по причине школьных занятий в сентябре.
В таких делах главное - не потерять энтузиазм))
Мы тут так-то не по теме начали говорить)) офф-топ пошёл :)
Да, сдесь просто интересно оффтопить :) . Оффтопничать :D . Я раньше занимался моделлингом и, в общем, делал моды к серии Total War. Очень нравилось :) . Вот и сдесь хочу внести свой вклад в проэкт :)
Работа кипит и идет )))) Готовится Dreams Gate Arena (небольшое ответвление от основного проекта). Будет несколько замкнутых стадий и локаций на планетах. Именно замкнутых чтобы игроки не разбегались. Тут будет идти основное тестирование всех скриптов, всех шейдеров, всех моделей. "Конечная" так как уже рабочая ( даже с пробной поддержкой IPv6 ), но за исключением интерфейса и API над которым сейчас идет основная работа. Какие будут расы и какое будет оружие зависит от числа собранных моделей. Так же теперь можно будет пользоваться картами (*.MAP) от HL1/Q1/Q2/Q3/Q4/D3/COD4/COD5. Рисовать можно будет все что угодно в редакторах WorldCraft и Q3Radiant и ставить на планетах в любых местах. Это позволит видоизменять структуру планет.
Пара скринов (текстуры как обычно из разных игр "квейков" и "думов" и их клонов ))) :D Как будет время свои текстуры наделаю.
да и чуть не забыл, теперь есть HDR / Realrelief / Bump / Glow / Gloss / Softshadows и многое другое ;)
Здорово :) . Скрины меня вдохновили, я хочу ещё больше помочь проэкту. Дайте мне чё-нибудь сделать! :D . И кстати, до демки примерно сколько? Неделя, месяц, два? :)
Дайте мне чё-нибудь сделать! :D
Рассказывай. что умеешь делать? Рисовать людей, технику, здания.
И кстати, до демки примерно сколько? Неделя, месяц, два? :)
Тут как обычно, чем больше свободного время у меня, тем она ближе. Хотя сам думаю к сентябрю выпустить. Но как получится в общем может раньше, может позже.
По скринам довольно таки весьма. На первый взгялд то :D
А по выходу демки имхо лучше позже, но лучше :cool:
Рассказывай. что умеешь делать? Рисовать людей, технику, здания
Ну с людьми у меня очень туговато. С техникой получше, но лучше здания :)
Теперь и стекла имеют реальные отражения и преломления ;)
Скрины ужасны... Только глянешь - уже страшно... За комп... :D
Или таки не сильно требовательность увеличилась? )
Супер. Местами похоже на фотки. Первый кадр понравился - спокойная улица, но неплоха для нападения.
Очень воодушевляющие скрины)))
правда с джампером происходит что-то странное. Тень как-то хитро ложится.
Или таки не сильно требовательность увеличилась? )
Требования стали не так сильно кусаться как раньше ;)
Ну тогда ладно, буду спокоен за технику свою ) А то глянул на скрины и почему-то подумалось "придётся таки комп новый покупать" :D
Приехал только сегодня. Скрины и новости оочень понравились
Продолжаю рисовать ;)
ps Текстуры в последних скринах без "normal / spec / realrelief" (некогда было) карты нарисовать для текстур