Как по мне - лучше, чтобы было обычное движение, как в spaceengine.
И вопрос возник.
Расчёт скорости и высоты будет считаться наподобие как в "Завтра война" - относительно ближайшего крупного объекта (более крупный корабль, планета, галактика...) или уже запланировал как-то иначе? Ну и в той же "Завтра война" есть торможение - постепенный (далеко не внезапный, как в spaceengine, например, но достаточно быстрый) сброс скорости до нуля. Будет ли что-то такое или если разогнался, то так тебе и надо? )
Сейчас чтобы затормозить, надо придать противоположный вектор. Но для удобства будет автоматический режим снижения скорости.
Не зная как оно на самом деле, мы лишь можем создать теоретическую модель того что будет
Свет же волна (отбросим другие свойства) и при движении получается, что длина волны изменяется - что при больших скоростях изменяет сначала цвет, ну а при особых случаях возможен выход из видимого спектра.
Забыл я как это свойство называют, но сначала оно было открыто на звуковых волнах.
Так кстати расширение вселенной открыли
Ты об эффекте Доплера?
Я вот всегда интересовался: если при изменении скорости можно скакать по цветам видимого излучения, то можно ли таким образом пройти ультрафиолет и встретить рентгеновское и гамма излучения?
Даже не планировал.
Не зная как оно на самом деле, мы лишь можем создать теоретическую модель того что будет По этому какая модель будет более рациональна и оптимальна для создания та и будет взята за основу
Понято. Просто было интересно, как этот момент будет выглядеть в игре.
MIF, Ахах :D
Но, может со мной некоторые присутствующие сдесь человеки не согласятся, но скорость света не совсем точное понятие. Т.к квазары, а вы и сами знаете что это, достигают скорости в десятки раз больше скорости света официальной. От этого следует, что скорость света понятие относительное. Для разных мест в галактике, во вселенной она будет разной. Некоторые законы физики основаны лишь на Земных мерках, забывая про другие мерности и пространства. Даже в нашем "обычном" пространстве, вот такая фигня с квазарами. Так что делать ограничение по скорости света я считаю не целесообразным. Как вариант, если найдётся умелец не попасть под метеорит и терпимец разгонять корабль несколько дней, то по достижении скорости света можно вывести на приборы например пометку, что вы достигли скорости света по меркам Солнечной системы, или типо того. Надеюсь суть изложил более менее понятно. Благодарю за внимание :)
P.S. Мы ведь делаем игру про вселенную, а не только про Солнечную систему. По-этому надо понимать, что ограничивать ВСЕЛЕННУЮ под какие-то ограничения каких-то там жителей какой-то неизвесной планеты Земля будет как-то некрасиво и не правильно :)
Отнюдь. Скорость света - понятие вполне точное. Равно как и скорость звука. Да и если рассматривать расчёты формул скорости света и скорости звука, то будет заметно довольно таки сходство.
Вообще определять скорость света электромагнитными взаимодействиями (тот же свет, радиоволны, электричество, хотя с ним свои нюансы) всё равно, что определять скорость звука на слух. (Вороны?)
У меня только один вопрос: ты как ворон до гиперзвуковой разогнал? :D :D :D
Пинколётом.
MIF, не совсем понял твой агрумент :) . Ты имеешь ввиду что это ложь? :) . Тем не менее, учитывая те промахи в истории, как и в науке, которые потом доказывалось обратное, что земля не плоская например, не соглашусь с вами :) .Утверждение на счёт скорости света как о постоянной то же самое, что доказывать то что планеты крутятся вокруг своей оси лишь в одну сторону :) . Когда наши технологии долетят до края вселенной, или хотябы галактики, и там скорость света будет той же, может быть тогда я подумаю на счёт того чтобы согласиться со всеобщим мнением :)
Скорость звука в однородной среде конечна и постоянна. Можно измерить эту скорость на слух, крикнув далёкой горе и измерив время, через которое придёт эхо, можно определить скорость проезжающего мимо танка, но нельзя измерить на слух скорость выше звуковой. Однако ничего, самолёты и ракеты вполне летают.
То же, пусть и с грубыми упрощениями, применимо и к свету.
Тут гораздо хитрее поступили.
Интересный вопрос у меня когда-то возник. Если мы возьмем одно тело и запустим его с чуть большей 0\5 скорости света, и возьмем другое тело и запустим в другую сторону с той же скоростью. Так что же - мы преодолеем скорость света? Спросил у физика в универе, на что он мне ответил, что во первых разогнать тело до такой скорости невозможно, а если даже и получилось бы - то в сумме все равно <=скорости света.
Например возьмем два луча света разлетающихся в разные стороны - их относительная скорость все равно будет равной скорости света.
Да и скорость света на сколько я знаю не постоянна. Ее классическое значение - в безвоздушном пространстве
))) решение задачи с поездом больше походит на шаманство с погрешностью )))
скорость света примерно 299792458 м/с
пусть скорость нашего турбо поезда примерно 50-100 м\с )))
загадка:
- на сколько поезд ускорит движение света? ))
- можно ли считать скорость поезда погрешностью?
- какой процент занимает скорость поезда от скорости света? ))))))
Пара слов о больших кораблях. В физический движок добавил возможность указывать движение воздушных потоков внутри корабля в виде связей. При разгерметизации объекты будет вытягивать в пробитые части.
Пара слов о больших кораблях. В физический движок добавил возможность указывать движение воздушных потоков внутри корабля в виде связей. При разгерметизации объекты будет вытягивать в пробитые части.
:o :o :o А если все отсеки герметизировать?
Пара слов о больших кораблях. В физический движок добавил возможность указывать движение воздушных потоков внутри корабля в виде связей. При разгерметизации объекты будет вытягивать в пробитые части.
Вот это супер :) Так и незадачливого зеваку вытянет следом за ними. Вот тебе и случайная смерть.
Но это получается, что пробоину будет видно снаружи? И через нее можно будет рассмотреть внутренности корабля? Просто вроде как это считается тяжеловато - цельный корабль, с внутренностями. Хотя выглядит круто - корабль, порванный на куски, торчащие коридоры, коммуникации.
sv пишетПара слов о больших кораблях. В физический движок добавил возможность указывать движение воздушных потоков внутри корабля в виде связей. При разгерметизации объекты будет вытягивать в пробитые части.
Вот это супер :) Так и незадачливого зеваку вытянет следом за ними. Вот тебе и случайная смерть.
Но это получается, что пробоину будет видно снаружи? И через нее можно будет рассмотреть внутренности корабля? Просто вроде как это считается тяжеловато - цельный корабль, с внутренностями. Хотя выглядит круто - корабль, порванный на куски, торчащие коридоры, коммуникации.
Согласен но! будет трудновато так сделать.
Тут гораздо хитрее поступили.
Но свое видение ситуации навязывать автору не буду - пусть сделает как сам считает нужным, когда время подойдет.Скрытый текст:
В этом чтото есть. Я не доказываю что-то определённое, но считаю что скорость света не постоянное значение. точка :)
Пара слов о больших кораблях. В физический движок добавил возможность указывать движение воздушных потоков внутри корабля в виде связей. При разгерметизации объекты будет вытягивать в пробитые части.
Дааа. Это уже круто и реально :cool: . Теперь точно знаю, комп не потянет :D
sv пишетПара слов о больших кораблях. В физический движок добавил возможность указывать движение воздушных потоков внутри корабля в виде связей. При разгерметизации объекты будет вытягивать в пробитые части.
Дааа. Это уже круто и реально :cool: . Теперь точно знаю, комп не потянет :D
Кстати, неплохо было бы оптимизировать игру для маломощных компов
Кстати, неплохо было бы оптимизировать игру для маломощных компов
Не реально, в GL 3.3 другая архитектура и с GL 1.1-1.4 почти полностью несовместима. Я как раз убираю последние остатки старых частей с GL 1.3-1.4.
И видяхи, которые уже понимают 3.3, должны тянуть успешно?
Transgent пишетКстати, неплохо было бы оптимизировать игру для маломощных компов
Не реально, в GL 3.3 другая архитектура и с GL 1.1-1.4 почти полностью несовместима. Я как раз убираю последние остатки старых частей с GL 1.3-1.4.
На моей 3.1 стоит, может и 3.3 потянет
Роман, я так понимаю в плане масштабов вселенной и скоростей DG подобен Spaceengine?
Разница будет и значительная как техническая так и визуальная.
Ну и просто любопытно: этот spaceengine просто подобный проект, но с иным назначением, тоже твой или совместно с кем-то делаете два проекта?
Делает знакомый, с другим подходом к генерации. Форматы для моделей будут единые. Для них делается обменник ( Register Or Login to View Links!
).
Обменник делается не для того чтобы из проекта в проект модели таскать, а именно как общая база для общих моделей из которой можно будет оформлять свои позиции на планетах. Использовать их для создания квестов, и просто для того чтобы планеты имели более разнообразные структуры.
А то при первом же запуске spaceengine генерация планеты весьма напомнила ) Разве что на поверхности планеты в DG тормозов поменьше было.
С генерацией у нас разные подходы от этого разная скорость и качество. в DG две текстуры 2048х2048 (занимают всего 32Мб) и покрывают всю поверхность планеты.
В spaceengine множество текстур которые занимают почти 1Гб видео для покрытия поверхности планеты.
Поди от того и тормоза на поверхности, видяха то на 512. Хотя в конфиге вроде указывал, что 512... Ну да если и уточнять, то лучше не на этом сайте )
Кстати, в DG будет солнечная система и соответствующие ей созвездия (прочая часть вселенной уже не суть)? и стереорежим
Кстати, в DG будет солнечная система и соответствующие ей созвездия (прочая часть вселенной уже не суть)?
На ближайшую демку не планируется, но чуть позже будет для квестов.
Ну про ближайшую ты вроде писал, что две планеты будет, я про в целом спрашиваю )
А все таки что это будет, шутер от первого лица, RPG или стратегия?
Шутер от первого лица с элементами rpg и стратегии)
Xenos, Насколько я понял это и то и то :)
Xenos пишетА все таки что это будет, шутер от первого лица, RPG или стратегия?
Да.
Я лично не понял твой ответ.
ANABIOS101, Я если честно тоже :D . Это из разряда: милый, ты во сколько на работу выходишь? - Да :D
Шутер от первого лица с элементами rpg и стратегии)
Просто я ответил чуть более кратко )
Баал пишетШутер от первого лица с элементами rpg и стратегии)
Просто я ответил чуть более кратко )
Класс! :D
Просто я ответил чуть более кратко )
Как говорил майор Шеппард, "Большей краткости представить сложно" :D
MIF пишетПросто я ответил чуть более кратко )
Как говорил майор Шеппард, "Большей краткости представить сложно" :D
Помню эти слова. :D
Бамп + Спек на кораблях и других статических объектах (Минус в том что нормали создаются по новой и плавные детали как бы рубцами на вид поправлю скоро):
мне интересно, как будет устроена система врат?
Выглядит конечно хорошо, но долго ли нам еще ждать демку или это уже будет альфа?
Терпим, мужики (и девушки), терпим. Рома не стахановец, а на покушать денег надо зарабатывать.
плавные детали как бы рубцами на вид поправлю скоро
Могу заново экспортировать все кораблики SG по новому методу, должно быть лучше, все равно придется поскольку некоторые улучшил. По срокам не обещаю но постараюсь быстрей.
А движок игры такое потянет?