Пишите ваши предложения, что нужно исправить\дополнить что бы наше пробывание на форуме стало еще удобней и приятней
отправку личных сообщений нужно добавить
Над этим уже работают
пожелание добавить тег чтобы в сообщении можно было вставлять через иконку, а то руками не удобно
Очень хотельст, чтобы цитирование в быстрое сообщение автоматом вставлялось, а не переходило на др. страницу
Кнопа голосования за против спасибо итд, нечто показывающее отношение участников
форума. Приятно если видиш что люди одобряют и заставит задуматься если наоборот.
Возможность прятать картинки и большие тексты под спойлер, щас свободно но когда
количество страниц подрастет хотяб до десятка форум станет не удобно читать.
Система ЛС готова
Предлогаю заменить анимацию активных сообщений. На ее место поставить горящий шеврон, а на место "старых" - неактивный шеврон с серой сердцевиной
Предлогаю добавить обозначение - к какой группе пренадлежит пользователь - модератор \ администратор \ бетта тестер \ обычный юзер
И если можно, то наверно отдельно от той надписи, что зависит от кол-ва сообщений и т.п.....может в виде картинки? или цветом ника выделить...
Вот вот, только вот под стандартную тему, выделение ника будет хреновато(тем более, что сейчас весь активный персонал будет выделен, а это почти весь форум). А вот картинка под аватаркой - самое оно
Как насчет чата на сайте?
Был когда-то на старом еще сайте. Он выполнял функции форума скорее)
Возможно это и не касается данной темы, предлагаю на главной страницы фото поменять. Там корабли, и.д. Поствить чтото более новое, на каком этапе сейчас мод :) .
Возможно это и не касается данной темы, предлагаю на главной страницы фото поменять. Там корабли, и.д. Поствить чтото более новое, на каком этапе сейчас мод :) .
зачем отвлекаться на подобные мелочи? уж лучше поскорее новую демку доделают :rolleyes:
Flexrap пишетВозможно это и не касается данной темы, предлагаю на главной страницы фото поменять. Там корабли, и.д. Поствить чтото более новое, на каком этапе сейчас мод :) .
зачем отвлекаться на подобные мелочи? уж лучше поскорее новую демку доделают :rolleyes:
Полностью стопой согласен, чем быстрее чем луча :cool:
Xenos пишетFlexrap пишетВозможно это и не касается данной темы, предлагаю на главной страницы фото поменять. Там корабли, и.д. Поствить чтото более новое, на каком этапе сейчас мод :) .
зачем отвлекаться на подобные мелочи? уж лучше поскорее новую демку доделают :rolleyes:
Полностью стопой согласен, чем быстрее чем луча :cool:
Ну да, зачем строить себе дом ведь всё-равно скоро конец света :D
Мод в смысле я видел картинки из того что сейчас представляет собой мод, они очень эффектные. И благодаря им на клавной странице сайта, люди которые "проходят мимо" заинтерисовались бы сильнее. Это ддля привлечения поклонников ЗВ, Ведь их много, но не все знают про мод. Всмысле демку.
Не столько мысля, сколько возникла.
Возможно ли врата реализовать не с горизонтом событий, а порталом, чтобы видеть через них местность, куда они ведут (как-либо подгрузить местность до открытия портала) и возможность прохода в обе стороны (Отправляешься с планеты Ъ на планету Ы, а на планете Ы нет источника энергии (например DHD повреждён в лепёшку). Возвращаешься на планету Ъ через ещё открытые врата или ждёшь запланированного открытия врат с планеты Ъ для связи.). Собственно подгрузка пункта назначения заранее была бы полезна и при наличии горизонта событий и односторонности связи, чтобы бесшовно, так сказать, через врата проходить, например как в гаррис морде.
Подгружать можно во время анимации набора адреса вратами. Правда это может не получиться, если нажатие кнопки на DHD будет сразу включать шевроны, но если надо будет сперва ввести адрес на DHD и уже потом врата его будут набирать - вполне реализовать можно поди.
Не столько мысля, сколько возникла.
Возможно ли врата реализовать не с горизонтом событий, а порталом, чтобы видеть через них местность, куда они ведут
Ну это будут уже не врата, ИМХО весь интерес в том что ты не знаешь куда ты идешь ;)
А подгрузку можно поставить во время ролика прохождения через гипертоннель(надеюсь он будет)
А я надеюсь, что не будет, ибо реалистичность :D
Но если будет туннель, ибо эффекты, то естественно во время него лучше подгружать.
Просто для врат лучше всего подходит, по ряду причин, сжатие пространства, т.е. получается как раз таки портал. Хотя... То, что именовали горизонтом событий, может быть своего рода барьером для компенсации нежелательных свойств портала (если, например, на конечной планете атмосферное давление заметно выше, то после открытия врат всё попросту сдует), выборочного пропускания.
MIF пишетНе столько мысля, сколько возникла.
Возможно ли врата реализовать не с горизонтом событий, а порталом, чтобы видеть через них местность, куда они ведутНу это будут уже не врата, ИМХО весь интерес в том что ты не знаешь куда ты идешь ;)
А подгрузку можно поставить во время ролика прохождения через гипертоннель(надеюсь он будет)
Согласен было бы интересно.
Горизонт событий по фильму - что-то вроде голограммы, которая скрывает область, где происходит преобразование материи в энергию. И эта область односторонняя - на вызывающей (исходящий тоннель) стороне происходит разборка, на вызываемой (входящий тоннель) - сборка.
Хотя не уверен, что они неукоснительно соблюдали односторонность - мне кажется (возможно это и не так), что в некоторых сериях они входили во входящий тоннель.
Плюс между вратами устанавливается двусторонний канал информационного обмена (по которому, как побочный эффект, возможна радиосвязь), причем если энергетический тоннель только один, информационных каналов может быть несколько (они иногда связывались со всеми вратами, но без тоннеля).
Вроде как про голограмму не было ни слова, но не суть.
Просто, как по мне, сворачивание пространства куда проще (если вообще возможно), чем запоминание каждой субатомной частицы объекта и, тем более, воспроизводство этого объекта в точности. Да и не стоит забывать моральную сторону с уничтожением исходного объекта (живого) и созданием его двойника. А портал, полученный сворачиванием, будет уже двусторонним, целостность проходящего всего не нарушается и выглядеть портал будет наподобие как в одноимённой игре. Вихрь мог бы быть чем-то вроде, так сказать, инертности пространства - притягивающиеся на встречу друг к другу плоскости не могут внезапно остановиться в кольце врат и немного проходят дальше, но притягиваются обратно вратами, стабилизируются. При установке врат на открытом воздухе (не в закрытом месте с контролируемыми условиями) нужен какой-то барьер выборочного пропускания для компенсации нежелательных эффектов портала - горизонт событий. Ну и при портале перемещение действительно мгновенное, правда соединение может далеко не мгновенным быть...
Это так, на правах бреда )
Объект, живой или нет, не уничтожается а трансформируется в энергию. А на той стороне восстанавливается, соответственно это будет не его копия, а сам объект, до последней молекулы ;)
Да и с точки зрения теоретической физики и здравого смысла сворачивание пространства невозможно.
Тоннель проходит вне пространства и времени, (тоннель - это лишь образное выражение) а горизонт событий это скорее энергетический регистратор (врата начинают преобразование только когда объект прошел целиком)
Пересмотри сериал.
Пытаться создать похожие врата, по моему, нет смысла. Дело в том, что ни одна модель врат не выдерживает критики, при попытке подвести под нее научную базу. Противоречий масса, причем неразрешимых.
Т.к. с точки зрения движка врата - тот же телепорт, то не стоит заморачиваться с его механизмами. Достаточно написать легенду, мол работает так и так, на таких эффектах, а воплотить простейший телепорт :)
Ну так по легенде и речь, ясное дело, что технически ни разбора на части, ни сворачивания не будет ) Форма кольца есть много где, сворачивание пространства отчасти освободит от проблем с копиразмом.
сворачивание пространства отчасти освободит от проблем с копиразмом.
Так в том то и дело, что этих проблем в фильме и не было - нам ясно дали понять, что идет преобразование материи в энергию, и обратно. Другое дело, что сам механизм нам неизвестен, но, с другой стороны, это и не нужно знать: можно сослаться на Древних - это они придумали и установили врата.
Не, я про иной копиразм, правообладательский ) Кольцо, сворачивающее пространство - это уже не Звёздные врата, скорее уж тогда Врата Междумирья из вед, а с авторским правом на веды проблем быть не должно.
Вон оно как. Про это даже не задумывался :)
Ну а кольцевые телерепортеры? Тут то сворачиванием пространства не отделаешься :D
Или взять и выкинуть их из игры? Тогда и корабли гуалулдов, как впрочем и самих гуаулодов можно выбросить. И асгардов в придачу, ведь у них тоже есть лучевая технология. А там и до рейфов не далеко...
Вся игра это сплошной копиразм, она ведь делается по фильму) Тут авторские права явно не за нами
Ну а кольцевые телерепортеры? Тут то сворачиванием пространства не отделаешься :D
Почему не отделаешся? Например сослаться на перемещающийся сверху вниз при телепортации свет - отличие от врат (кроме мощности, а значит дальности) в том, что не телепортируемый объект проходит через портал, а портал через него :D Хотя пример не совсем верный ввиду луча и перекидывания материи, что в явном виде показывали, обсуждали и багоюзали...
Или взять и выкинуть их из игры? Тогда и корабли гуалулдов, как впрочем и самих гуаулодов можно выбросить. И асгардов в придачу, ведь у них тоже есть лучевая технология. А там и до рейфов не далеко...
Вся игра это сплошной копиразм, она ведь делается по фильму) Тут авторские права явно не за нами
Суть в том, что корабли при крайней необходимости можно и выкинуть, используя вместо них корабли другие. Врата же нужны для перемещения между планетами при недостаточном для кораблей развитии технологий. Так же в случае проблем с копиразмом систему врат переделывать явно сложнее, чем сменить модель у корабля.
Собственно корабли, телепорты и т.п. будут на правах мода же, так что с ними проблем не должно быть - и так туева хуча всяких модов на многие ли игры. Да и с вратами по идее не должно, но надо надеяться на лучшее и готовиться к декабрю )
Походу так и придется действовать, да еще модерам придется контролировать пользователей - что не создавали похожее из других произведений, или же как-то откреститься от копирайта в лицензии - мол, движок авторский, модели нет, посему автор за модели не отвечает.
Конечно это немного испортит игру - ожидания будут немножко обмануты. Но, по крайней мере, игру не за что будет прикрыть или обанкротить - лучше похожая игра чем ее отсутствие.
Это нужно с юристом проработать.
Работа с юристом это обязательно, да и можно не полностью копировать СГ а взять за основу механизм и придумать что то свое...
Кто-нибудь удалит весь этот спам? :mad:
Xenos, повышен в должности ;)
Кто-нибудь удалит весь этот спам? :mad:
Xenos, повышен в должности ;)
Вот и ответ на твой вопрос :D
Примерно как я в майнкрафте ) Около месяца тырнета не было, после захожу на сервер, где гамил, а уже модератор там :D
Примерно как я в майнкрафте ) Около месяца тырнета не было, после захожу на сервер, где гамил, а уже модератор там :D
Повышен :D
Вопрос посредственно Роману:
Скрытый текст:
Серия была с Орай, где был щит у врат интересный, заряжался от воздействия. Думаю это вполне можно создать будет как придет время :)
Главное всё-таки кое-какое ограничение сделать. А то уже магия ;)
Мне интересен вопрос - почему все против магии. Есть же в Вавилоне 5 техномаги...
Можно же обьяснить некоторую магию научно, но продолжать считать это магией.
Некоторые блондинки отлично умеют водить автомобиль, но как он двигается - принцип действия ДВГ - для них магия.
Серия была с Орай, где был щит у врат интересный, заряжался от воздействия.
Таки да, любопытный щит был, действующий скорее не на противодействие, а на поглощение )
Мне интересен вопрос - почему все против магии. Есть же в Вавилоне 5 техномаги...
Можно же обьяснить некоторую магию научно, но продолжать считать это магией.Некоторые блондинки отлично умеют водить автомобиль, но как он двигается - принцип действия ДВГ - для них магия.
Третий закон Кларка в действии )
Вообще нагляднее всего, как по мне, этот закон присутствует в книге "Звёздная месть":
sv пишетСерия была с Орай, где был щит у врат интересный, заряжался от воздействия.
Таки да, любопытный щит был, действующий скорее не на противодействие, а на поглощение )
godar пишетМне интересен вопрос - почему все против магии. Есть же в Вавилоне 5 техномаги...
Можно же обьяснить некоторую магию научно, но продолжать считать это магией.Некоторые блондинки отлично умеют водить автомобиль, но как он двигается - принцип действия ДВГ - для них магия.
Третий закон Кларка в действии )
Вообще нагляднее всего, как по мне, этот закон присутствует в книге "Звёздная месть":Скрытый текст:
Чота мне почитать захотелось Т_Т
А вообще да, развитая технология неотличима от магии. Покажите папуасу телевизор, например.
А вообще да, развитая технология неотличима от магии. Покажите папуасу телевизор, например.
Да хотя бы авторучку :)
Я намекаю на класс тех существ, что:
- Знают как пользоваться данной технологией, но абсолютно не знают из чего она состоит. Не умеют ее починить.
- Они могут даже знать из чего она состоит, но не знать принципа ее действия. Могут поменять блоки, но не могут создать эти блоки.
- Знают принцип действия отдельных второстепенных блоков, но какого-то главного - нет. Могут создавать второстепенные блоки - довески - но изменить главный - нет. Главная деталь может выращиваться - являться каким-то существом непонятным этой расе.(Звездные войны часть 1 - силу регулировали бактерии в крови).
Другими словами им постоянно что-то мешает понять и создать полностью ту технологию. которой они владеют.
А вообще да, развитая технология неотличима от магии. Покажите папуасу телевизор, например.
Конечно, тут все зависит от точки зрения, но не стоит путать развитые технологии с намеренным искажением законов физики. Хотя разница не столь велика: высокие технологии это мечта, а магия это заведомо неосуществимая мечта. Так что если кому захотелось магии - добро пожаловать в мир Warcraft и др. лично я пас...