Роман не понял темы
Мегареальщик - это игрок, который влаживает неменрянные суммы реальных денег в игру, чтобы получить глобальное превосходство в игре. Вложенный реал не должен усиливать игрока и давать ему то, что недоступно тому кто его положить не может. Реал должен давать нестандартные варианты в творчестве, красоту графики, нестандартные конструкции кораблей, домов, мебели, внешнего вида оружия и т.п.
)))))))) бывает заработался ))))))))) не то прочитал )))))) мне почудилось "мегарегальщик" (рег. флуд) наскоками читаю не вчитываюсь )))))))
Другими словами ветеринар препарируя животных узнал о химических и физических процессах внутри них. Вот так химия и возникла.
Э....Совсем не так возникла химия, да и не возможно препарируя живые организмы даже 20% биохимии создать....а про саму химию и речи не может быть.....химия, физика и математика - первоосновные науки, их охват коллосален....
P.S. А если с исторической точки смотреть, то биология вообще долгое время не оказывала влияние на химию(особенно примечательно что химики аж в 19 веке умудрились "попробовать на вкус" соединения мьшьяка и т.п.)....Алхимию может тогда тебе лучше бы использовать?
Поскольку человек всегда так или иначе имел дело с химическими веществами, то его первые эксперименты с огнём, дублением шкур, приготовлением пищи можно назвать зачатками практической химии. Постепенно практические знания накапливались, и в самом начале развития цивилизации люди умели готовить некоторые краски, эмали, яды и лекарства. Вначале человек использовал биологические процессы, такие, как брожение, гниение.
Это далеко не окончательный вариант. Можешь сам просмотрев дерево предложить свой вариант происхождения химии и что первое можно получить при помощи этого достижения.
Я посмотрел твое дерево и нашел пару веселых пунктов) Думаю стоит их указать:
Феодализм - Требует:Физика и что-то из власти.
Ммм...жестко)
Математика - Требует: письменность, строительство.
Строительство...Оо
Зоология - Требует: Растительные яды, Приручение животных.
Это из темы: умри или сдавайся.
Растительные Яды - Требует: Земледелие
- Т.е. только выращивание позволит понять яды? А разве не по другому?
Химия....ну если из аналогии по твоим вариантам то ничего не требует - это "нулевая" дисциплина, напрямую связанная с окр.средой.....И как я говорил, ИМХО лучше бы алхимией назвал, т.к. химия в бронзовый век=баян)
1. Заметка верна - требует мореходство и что-то из власти. Акведук феодализм не даёт т.к. он требует железного века а точнее мостостроения. Даёт каналы и систему мелиорации.
2. Математика в строительстве незаменима - без расчётов качественно дом не построишь.
3. Ты посмотри на навык - ветеринар - значит там не совсем зоология а лечение животных от растительной отравы, что они по незнанию сьели. Я не знаю как это точно назвать и поэтому стоит зоология. Враг травит моих животных, но как влияют эти яды на животных, на какие органы, позволяет изучить зоология.
4. Тут ход мыслей через сорняки - мы выращивали культурные растения а выросли и сорняки и некоторые из них оказались ядовитыми.
5. АлХимия=огонь+обработка кожи+Земледелие. Подойдет?
5-8 марта я основательно буду сидеть над деревом. Посмотрим что выйдет. Хотелось бы составлять дерево совместно, но не помню скайпа Циммерика .
2.Математика - ТРЕБУЕТ: письменность, строительство. Из записи следует что без строительства нельзя изучить математику, так?
без расчётов качественно дом не построишь.
а вот с таким полностью согласен
4. Оригинально)
5. Больше чем....примерно так она и возникла....Я бы еще обработку камня взял или что то из добычи...А склянки не стеклянные можно, а допустим в камне сделанные ...
нет - склянки не будут однозначно - будут черепки - глина же тоже хрупкая когда обожжёшь и стойкая к кислоте и щёлочи.
Обработка кожи требует обработку камня.
Поправка - алхимия=обработка глины+обработка кожи+земледелие.
Утром завтра и начну - со светом проблеммы есть, да и бумага нужна большие листы.
05.03.2011 9:53 Добавлено описание расы Унас, но без картинки самой расы.
05.03.2011 17:40 Вычертил тот кусок дерева технологий, что уже намудрил - обалдел - сложное однако, но хоть дублирующие связи увидел и убрал.
Однако, это примерно 1/6 часть всего дерева технологий, что должна быть а может даже ещё меньше.
06.03.2011 1:10 Дошёл до артиллерии. Дальше завтра буду разбираться.
:o картинку не вижу, обнови
я тоже не вижу :(. зайди по ссылке и посмотри. и более поздняя версия лежит на фтп в папке 0:/gamequests/tech_tree_godar/derevo_dreamgate.jpg
Вопрос первый что возник:
Я сейчас обрабатываю расу Унас. На их планетах нету ни железа ни всего что тугоплавче его.
До каких технологий они могли добраться?
Железо на соседней планете - долетят ли они до неё или нужны ЗВ и порталы и смогут ли они изобрести порталы, электричество и т.п.
Пока эта раса у меня стоит по технологиям примерно на 19ом веке.
И дополнительная просьба - наверняка вам хотелось бы увидеть что-то в игре из технологий, что я ещё не заметил и вы знаете откуда оно произошло(технологически). Вот просьба - показать что нужно для того чтобы изобрести то, что вы хотите видеть в игре.
Поправка - дал почитать человечку материал и он мне выдал, что это не похоже на реальность. Планеты обычно так не образуются согласно законам астрофизики. Итог - Железо есть, но очень глубоко, есть красный никелевый колчедан очень похожий на медь по цвету. Вот его и беру на планеты Унас.
Register Or Login to View Links!
- распространение металлов в природе.
Однако, данную поправку я пока не учитываю и стараюсь узнать что-таки могла изобрести раса без знания железа. Итог - Термодинамика и мутация в летающих с пневматическим биооружием животных.
- Электричество можно получить без железа, но вот удержать его, получить в больших количествах - нельзя.
- Двигатель внутреннего сгорания невозможен по причине слишком высокой температуры внутри цилиндров, хотя... можно остужать водяным карбюратором и попутно использовать работу пара, но всё равно - на грани возможностей.
Первичные Ресурсы:
Еда Биоматерия Вода
Дерево Камень Глина
Уголь Нефть Газ
Сера Азот Никель
Медь Цинк Олово
Серебро Золото Железо
Нейтрониум Триниум Титан
Уран Наквадак Наквадрия
Кристаллы Энергия Наука
Однако, данный список велик. Уменьшить бы его. Каковы предложения ваши...
Вторичные ресурсы (полуфабрикаты и детали)
Третичные ресурсы (конечные продукты готовые к употреблению)
16,03,2011 21:21 - Утверждена окончательная система ресурсов и магическая система для расы Ферлингов. Register Or Login to View Links!
28.03.2011 продолжается редактирование дерева технологий. Сейчас остановися на уменьшении артиллерии и конвейере. Один вопрос к читателям - что бы вы хотели ещё видеть в игре из времени до промышленной революции основным образующим фактором которой являлась домна и конвейер.
Register Or Login to View Links!
- вид дерева на данный момент.
Годар :lol: когда картинки на форум загружать научишься? :lol:
Ппц, лабиринт какой то без шансов на понимание)) Первому кто врубится в это - приз( вынос мозга )
Честно, смысла в такой схеме немного. Так как древо хотя бы должно похоже на него быть - нет корневых технологий, а тут как схема микросхемы.
{бьется головой об стену} это не блок схема это мусор.
на верхний ряд перенеси все базовые технологии
на второй ряд на что они подразделяются
избавься от глупостей:
каким образом связана письменность и обработка камня :lol: изучил речь и пошел писать на заборе? :lol:
Выбери для базовых другие параметры у нас тут не "герои меча и магии"! Какой в п.....у мистицизм? :lol:
Виды жизни делятся на типы грубо - био / электронные / кристальные и тд., помесь форм био + электронные = киборги и тд
вот от них и надо плясать с технологиями, а у тебя эволюция человека в блок схеме
С таким деревом вся игра станет неиграбельна, 2000 лет эволюции и у тебя появится автомат калашникова :lol:
Письменность - это выражение речи на дереве при помощи каменных инструментов.
Мистицизм взят из Цивилизации - в древности поклонялись огню и силам природы. Потом по приходу гоаулдов это переросло в веру в них как в богов.
Типов жизни гораздо больше и биожизнь тоже гораздо разнообразнее.
Да - пока это эволюция только человека. И как ты думаешь сколько лет прошло в реальности от начала бронзового века до автомата калашникова - 6000 лет - и не факт что это самое сильное оружие в игре.
Смотрю на "дерево", и понять не могу, о чем оно? На мой взгляд, лишним было смешивать все в одну кучу.
попробуй по этапам расписать как оно будет жить в игровом процессе, что и за чем будет следовать:
какие нужно ветви дерева пройти чтобы игрок мог построить здание?
игроку нужно построить космический корабль, что он должен делать?
Про вооружение боюсь даже спросить.
Для постройки зданий надо знать обработку глины, дерева и камня и освоить огонь.
Насчёт космического корабля - хорош вопрос - некоторым расам надо идти до этого очень и очень долго а некоторые уже знают большинство из этого дерева и им не хватает всего лишь чуть-чуть. На данный момент без реактивной тяги на орбиту выйти невозможно. Значит, нужно её исследовать и всё что до неё. Далее, построить космопорт и там уже можно будет создать космический корабль.
Вооружение - да - некоторые расы начинают именно с меча и лука а доходят до орбитальной артиллерии. И чем плохо то, что можно сражаться на мечах. Вспомните Mount&Blade. Или вы хотите только бегать и стрелять пулями огнестрельного орудия.... Тогда начинайте за Лангару и будет вам и огнестрельное орудие и чуть-чуть до постройки корабля.
Роман имел ввиду не конкретные ответы на эти 2 вопроса...Он хотел чтобы ты расписал игровой мир с его механикой. Эта та самая составная часть дизайн-документа, сопровождающего каждую игру. Представь что перед тобой человек, который ничего о проекте не знает. Он играет и решил попробовать твой сеттинг. Опиши все процессы игры, покажи основные игровые моменты. Это позволит составить каждому без мозгового штурма понять игру.
P.S. А кстати в играх совмещающих мечи и пр. из древности и нео-технологии есть одна большая проблема: либо если затянуть путь развития технологий для персонажа, то доминировать будут те, кто раньше персонажа и создал. В случае же если процесс быстр, то многие попросту пропускают этот этап, сразу фокусируясь лишь на высоких технологиях...
Представь что перед тобой человек, который ничего о проекте не знает. Он играет и решил попробовать твой сеттинг. Опиши все процессы игры, покажи основные игровые моменты. Это позволит составить каждому без мозгового штурма понять игру.
Это я опишу со временем в статье "Время в игре", но пока там полный бардак написан - не дошли пока руки до неё.
Доминирования тех кто раньше перса создал не будет, если они сами будут сталкиваться с армиями примерно равными себе а на тех кто слабее себя нападать попросту не смогут или у слабых будет активироваться защитная выравнивающая баланс сторон система.
Доминирования тех кто раньше перса создал не будет, если они сами будут сталкиваться с армиями примерно равными себе а на тех кто слабее себя нападать попросту не смогут или у слабых будет активироваться защитная выравнивающая баланс сторон система.
Не находишь, что теряется свобода? а это особенность проекта
что ты имел в данном случае под свободой - право нападения на всех и вся, дак представь себе что один игрок начал за Унасов а другой - за толланов и решил напасть толланами из космического века на Унасов из начала бронзового - итог известен - Унасы будут уничтожены за один мелкий бой. И теперь вопрос - что делать тому кто играет Унасом? Либо брать Толлана как расу а эту бросать либо пусть админы вводят какой-то артефакт защищающий Унасов и Толланов, либо выравнивающего баланс сил Унасов и Толланов. Других выходов нет.
Ну учитывая масштабы галактики можно сделать и расстояния. И если тот игрок что за унасов играет нападет и раскроет позиции то это его дело.
P.S. А главным образом это тебе как автору сеттинга решать. У меня к примеру есть решение, и оно гибкое. В твоем случае это артефакт. Но неуязвимость пораждает кучу видов мошенничества на нем в игре, т.к. это сильное преимущество.
неуязвимости даже в этом случае не будет - будет артиллерийское прикрытие или запрет на использование огнестрельного и ядерного оружия. Запрет на использование означает что оно просто не будет работать в данном бою. А убить друг-дружку можно не только этими оружиями. Вполне возможно кто-то из Толланов будет с арбалетом и титановым мечом и этих кто-то артефакт пропустит именно с арбалетом против толпы Унасов с бронзовыми мечами и луками. Превосходство налицо, но уже не такое, как с огнестрельным и ядерным оружием и уже можно попробовать забуцать такого Толлана усилиями нескольких Унасов. Тактика и рельеф могут многое тоже тут сыграть, например, конницу использовать будет сложно и с воздуха прикрытие будет неэффективным. Тут куча фишек уравнивающих войска между собой и это не мошенничество - это умение использовать игровые преимущества для победы над противником даже будучи во много раз слабее его..
кстати к теме про древо:
вот это читаемо и понимаемо.
вы мне намекаете на то, чтобы я выправил стрелки так чтобы они шли под углом 90 градусов - это схему не упростит, хотя выглядеть она будет красивее.
не только. разбить на уровни, сделать в виде столбиков, цветовая дифф. это хорошо, но не особо помогает. Это пример был как наглядный, много информации и спокойно читаемо.
Дерево в данный момент перестраивается, но в сторону увеличения изучаемых дисциплин. Начинаю включать будущее и конкретизировать изобретения прошлого. Пока не выкладывал обновлённую модель на вики и тут - доработок ещё много надо сделать. Выношу на обсуждение вот это:
Средства уравновешивания стандартных игроков и реальщиков, задротов и стариков.
Реальщики - игроки, которые стремятся раскачать своего персонажа при помощи реальных денег так чтобы получить численное превосходство в игре - сместить баланс в свою сторону без особого напряга для мозгов, но с особым напрягом на кошелёк.
1. Реал не влияет на баланс сил, не делает вас численно сильнее, он лишь придаёт игре красочности и нестандартности. При помощи нестандартных конструкций(сочетаний технологий в боевой еденице) можно достичь тактического превосходства, наклепав определённых юнитов "под себя", но у каждого юнита есть цена. Неоценима только ваша тактика - способ использования ваших ресурсов, войск и т.п.
2. Миссия начинается с переправки вашей команды в определённый сектор(планета, космос) через телепортер, гиперпрыжок или ЗВ. Возле каждого из них стоит "взвешиватель" - устройство определяющее силу каждой вашей вещи посылаемой через телепортер. Игроки наступают друг на дружку армиями сбалансированными относительно этих взвешивателей. Тот кто слабее в случае выиграша получит больше ресурсов, чем если бы сильный численно победил слабого численно. Да и перевес в силе не может быть более определённого коэффициента. Итог - думайте мозгами и побеждайте. Игра начинает напоминать шахматы, только фигуры другие а старт практически одинаковыми силами.
Задроты
1. Поощрение за нахождение в игре ежедневно (1ая миссия в этот день - бонус).
2. За нахождение в игре более 8 часов в сутки или 42 часов в неделю игрок должен платить админам игровыми ресурсами.
3. За нахождение в игре более 12 часов в сутки или 63 часа в неделю игрок должен платить админам реалом.
4. Серваков 3 и каждый момент времени работают только 2 из них - 16 часов в сутки работа а 8 - просмотр админами логов сервака и его апдейт/бэкап/ребаланс. Аккаунт 1 на все серваки либо играешь так чтобы твои персонажи не пересекались никак. Каждый сервак отвечает за свою галактику. Перелёт между галактиками осуществляется постановкой твоего корабля в гиперпространство ожидания пока админ вручную не переставит его на другой сервак а потом в ходе следующего апдейта другого сервака ваш корабль активируется и ждет от игрока выхода из гиперпространства. Таким образом, перелёт займёт от 16 до 48 часов - Этого достаточно чтобы другие игроки подготовили вам горячую встречу на другом конце - администрация предупреждает жителей другого сервака о таких заграничных гостях.
5. Контракт симбионт/носитель, хотя и позволянт более частый онлайн, но все ограничения и поощрения по времени распространяются на обоих участников контракта в сумме.
6. Если вы в клане, то помните - планета даётся не для вас одного а для всего клана и весь клан сообща её развивает. То что не успели вы, успеет ваш соклан - записку ему только оставьте.
Старики
1. Каждый игрок при создании персонажа заключает контракт на его жизнь на 3 года после истечения которых персонаж умирает - от старости.
2. Персонаж может умереть раньше по таким причинам:
- а. Пропал без вести - игрок не заходит данным персонажем без предупреждения более месяца.
- б. Нарушение игровых правил, карающееся темницей - персонаж сильно ограничивается в действиях и игрок меньше заходит ним в игру - нет интереса - итог - умирает в забытии, точнее, пропадает без вести.
- в. Смерть в бою, Валхалла - с игре есть особые бои в которых сражаются до настоящей смерти персонажа. В этом случае вы можете его восстановить но только за реал, однако, реал не спасает вашего персонажа от старости.
- г. Самоубийство или ПСЖ - игрок подаёт заявку на удаление своего персонажа. Заявка рассматривается 2 суток а потом приводится в исполнение.
- д. Особые виды болезней или ядов, которые со временем приводят к смерти персонажа без права воскрешения, однако от такого очень легко избавиться на главной планете расы или отыскав квестовую вакцину.
- е. Время в игре течёт одинаково, но есть аномальные сектора в которых оно ускорено - то есть вы проживаете больше своей жизни по сравнению с другими живущими вне этой зоны. Это может вызвать преждевременную старость и, как следствие, смерть персонажа.
3. Контракт симбионт-носитель может "продлить жизнь", но тело остаётся у того, кому жить осталось дольше - кто помоложе. Носитель второй раз симбионта не воспринимает если тот умер в нём. Носитель может получить доступ к части имущества симбионта и наоборот только в случае если они оставили друг дружке послание - рассказали свои секреты.
- а. Если умирает первым носитель, то симбионт может покинуть его или "отдать ему свою жизнь" - став носителем вместо него. Симбионт в этом случае поглощается носителем и остаётся маркер предотвращающий повторный контракт симбионт-носитель.
- б. Если симбионт умирает, то он поглощается носителем и остаётся маркер предотвращающий повторный контракт симбионт-носитель.
- в. Носитель симбионтом стать может только в ходе процедуры смены расы. Смена расы на возраст персонажа не влияет.
4. Вознесение также считается сменой расы и вознестись может представитель любой расы. При наличии контракта симбионт-носитель возможно вознесение обоих, но по отдельности. Бот может вознестись, если это оговорено в игре(квест).
ссылки на типы авиа двигателей и т.п.
Register Or Login to View Links!
Register Or Login to View Links!
Register Or Login to View Links!
Register Or Login to View Links!
Переделаны расы, теперь их 24 и история их возникновения(расселения), обозначены союзы и войны. Прошу вычитать - авось что-то забыл.
Технологическое дерево в ближайшее время будет разделено по расам.
Сразу оговорюсь- читал с телефона поэтому вычитать не смог бы. Сама история как полная альтернатива сериалам нормально, хотя местами есть несостыковки.
а теперь с чего смеялся маленько: внутриигровой процесс- описание. Там столько веселого что призываю открыть и почитать. Смерть персов от старости, органичение по онлайну, описание работы серверов которых во-первых еще нет а во-вторых по описанию противоречащих идеям. Квест на вознесение добил ;)
Во-первых - почему вы думаете что админы все вознесенные и что каждый кто вознесется станет админом... Вознесение это просто смена расы на Орай или Альтера - и значит упоминался одна из модификаций квеста на смену расы.
Админы являются представителями тех же рас что и игроки. С ними даже можно сразиться как с обычными игроками. Просто им не до сражений - они другими заняты.
Несостыковки по истории в студию - исправлю. А касательно внутриигрового процесса - вы не смейтесь - это вполне обоснованные ограничения. Вы бы слышали сколько стонов на игровых форумах от молодняка, когда их старички начинают матузить численно превосходящей армией.
Более того, приведу пример - на корейском серваке линейки существует макрос предупреждающий игрока что тот много сидит за компом а после 3х таких предупреждений игру выбрасывает и компу даётся минута для сохранения материалов а потом происходит перезагрузка.
Описание работы серверов дано не зря - это неявная просьба к Роману разделить на этапы запуск игрового мира и сам игровой мир разделить по частям - чтобы легче было им управлять. 24 расы 4 галактики - это много всё-таки. Идеи - это одно а я просил об описанном с самого начала игры. Уже 2 года минимум такой просьбе, но её почему-то не слышат.
Наша игра не для задротов, мегареальщиков и старичков. Играйте нормально и хватит строить из себя крутых.
Странно играл на оффе линяги пару деньков для разнообразия от шоковских серверов. Мб этот прикол с ла2 только с корейским, но в онлайне перс пробыл сутки и не выбрасывало, хотя в системный чат что то переодически писало))
Насчет 24 рас. А вот посчитаем. Модели кадой из них плюс разнообразие какое то лиц хотя бы. Затес вся информация на адаптированном языке расы(названия хотя бы) стиль,манеры,дизаин и озвучка, оформление планет. Никто не сможет проработать настолько 24! Расы. А вот постепенно, вводя сначала главные расы будет намного проще. Да и столько и не нужно. Это же не стратегия где большое разнообразие важно)
Вот потому я и прошу вводить по галактикам и ответственных разных за расы поназначал. Кстати, вакантны места ответственных за расы - Пони, Альфа и Дельта. Ники, разумеется, выдуманные и я их потом сменю на ники тех, кто согласится проработать:
Альфа:
Абидан - Железный век, феодализм. поначалу нейтральны, но есть возможность стать сторонником Орай или Альтеран а потом вознестись(Смена расы на Альтера) или стать Доссай(тоже походу смена расы)
Альтеран - древние вознесенные
Орай - древние вознесенные
Доссай - Сторонники Орай с ними внутри себя.
Вообще, Альфа отвечает за всю галактику Орион.
Пони:
Атозиане - железный век, кочевники.
Жуки - Рейфы, мутации, типа Зергов в Старкрафте.
Репликаторы, Репликатор2, Первые, Асуране - кибержизнь.
Асгарды и Асгарды2 - одно и то же, только в разных галактиках. Основная фишка - клонирование и генетика, враги - Репликаторы и Репликаторы2. (Ответственный - Пони).
Расу Толланов сюжет я переделаю - нестыковки замечены.
Змеи - Гоаулды и Ток-Ра, Джаффа, Кулвариоры.(Ответственный - Дельта)
Бедный пони с альфой) даже если брать самый облегченный вариант то для того чтобы подготовить материал для одной расы нужна комманда профессионалов. вот тех же рейфов прорабатывать и прорабатывать. А т.к.уверен в твоем варианте не будет биомоделей то еще и куча болванок-образов потребует 3д знаний и фантазии. Те же атозианцы имеют свой стиль одежды. Ладно можно пару вариантов с сериала взять...но не всем же в одном ходить...потом озвучка. Нужно найти человека хорошо голосом владеющего или кол-во приличное. Продолжим. Атозианцы имеют свой дизаин жилищ, в их ИИ нужно заложить их особенности. Итого исключая коллосальный труд по созданию наборов текстур для создания расы нужен штат людей. Или продолжительная поддержка со стороны фанов.
И отвественных как камикадзе разве что набирать)) да и кстати еще неизвестно как будет реализовыватся сам проект. Мб твой вариант будет неприемлем, может мой, а может и наоборот все когда либо обозначенные на старом и новом форумах будут в той или иной мере реализованы. Вообщем время покажет.
п.с. Да и кстати все выше изложенное без учета что расы могут развиваться. Там все вообще печально. Ведь сколько моделей оборудования прорабатывать... Повторюсь но это же не стратегия)) кстати интереса ради попробуй "смету необходимого" для самой простенькой расы напиши...думаю и основой плана будет и для оценки фронта работ...
А я что, не бедный? Сеттинг целый на мне повис и никто не помогает. Ещё и пищат что всё непонятно, да ворчат, когда просишь что-то напрограммировать или нарисовать.
Повторюсь но это же не стратегия))... Нет - я таки стратегию и делаю! С бродилками в другой сеттинг.
Злой я на вас за лентяйство.
Ну не знаю почему ты на нас злой - сеттинг решил же ты сам делать. У меня например нет возможности самому делать пока, вот я и приостановил. Главное это наметить основные пункты.
И не лентяйство а просто каникулы. Имхо лучше на улице загорать чем под лучами монитора)) заметь все варианты миров уже даавно не прорабатывались.
Да, я заметил, что каникулы и вы отдыхаете. Но не надо пищать что проработать расу слишком сложно. Вот за полчаса накидал на работе.
Рейфы - стартовая точка - планета или гигантский улей рейфов. Вы не королева а обыкновенный рейф-солдат. Как вас создали? Да просто королева высосала всю энергию из одного человечка, затем выпустила жука и передала эту энергию ему а затем он сразу укусил второго человека и мутировал вместе с ним в вас - рейфа-солдата.
Улучшения - Рейф-офицер, но для этого вам надо высосать энергию примерно из 10 человек а затем слиться с одним для мутации.
2 жука и сотня энергии=королева рейфов. - нужна только для производства новых жуков. Все рейфы рождаются в улье.
Все здания, техника также получаются из энергии людей, самих людей и жуков.
Техника 6 типов:(3 здания)
- Наземная, подземная(1 здание)
- Надводная, подводная(1 здание)
- Воздушная, космическая(1 здание)
Классы техники:(в скобках указываю прозвища)
- Лёгкая единичная(разведчики, шпионы, исстребители)
- Транспортники(БМП, грузовики)
- Тяжелое оружие (берданки, шилки, пушки, торпедоносцы, минометы)
- Носители техники(дальнобойщики)
Здания обороны:(4 здания)
- Блокпост 1 уровень - башня уходящая на глубину 2 метра и выглядывающая примерно на 0,5 метра. Диаметр 3 метра. В наземной части имеются 4 продолговатые щели - бойницы - для обстрела наступающего противника.
- Блокпост 2 уровень - Надстройка над блокпостом 1 уровня в виде башни высотой 3 метра. Диаметр тот же. В надстройке также есть продолговатые щели для покрывания противника оружейным "матом" в 2 этажа.
- Блокпост 3 уровень - Надстройка над блокпостом уровня 2 - для большей этажности оружейного мата
Пушки ПВО или противопехотные или противотанковые - устанавливаются стационарно на Блокпосты любого уровня сверху. На время постройки повышения уровня блокпоста пушки снимаются а затем устанавливаются на этот блокпост, но уже повышенного уровня.
- Ров, насыпь - обычно соединяет блокпосты 1 уровня. Насыпь может быть полая - закрытый сверху ров.
- Стена - обычно соединяет блокпосты более высоких уровней. Также имеет несколько уровней и строится на предварительно вырытом рве или полой насыпи. Нижние уровни замуровываются наглухо а в верхнем делается проход с маленькими бойницами - для сообщения между башнями и обстрела противника по дороге от башни к башне.
- Ворота - для того чтобы всех впускать на базу. Выпускать или нет - спросите у офицера.
Здания социальные(5 зданий)
- Бараки - для хранения человеков.
- Ферма - для кормления человеков или для разведения домашнего скота для кормления рейфов в тяжелые дни.
- Жилье - для размещения рейфов на постоянной основе.
- Больница - для лечения рейфов, домашнего скота и человеков. Нам не нужна больная и покалеченная еда и мы сами не хотим болеть а регенерировать - слишком медленный процесс.
- Ремонтный завод - для ремонта нашей доблестной техники.
Стратегические здания(6 зданий)
- Завод персоанального оружия - для оснащения солдат и офицеров.
- Убежище - для укрытия чего-либо от посторонних глаз - чтоб не стырили.
- Лаборатория - для исследования артефактов и изобретения новейших разработок различного характера.
- Хранилище - Ясен перец для сохранения всего имущества базы.
- Радар(Сонар) - для показа где что или кто находится на много миль вокруг.
- ЗВ+диафрагма+камера+ПУ+весы - основные элементы старгейта - Звездные врата с довесками.
Итого: Зданий - 19. Юнитов - 3+24 не считая улучшений и персоанального оружия. Ресурсы - жуки, энергия, человеки и домашний скот(органические еденицы), еда(для кормления органических едениц - растения), стройматериалы для неорганических структур(допустим, один вид материалов). Итого 5 видов.
Энергия накапливается внутри каждого из рейфов при высасывании её из человеков и домашнего скота.
1. Поскольку в игре вы управляете не только собой, но и армией нанятых, одетых и обученных вами ботов, то вы в праве каждому из них назначать задания, которые они будут выполнять сами без вашей помощи, даже если вы в оффлайне. Назначенных заданий бывает пока 3 типа:
а). Линейные - приказали, раз выполнил и забыл. Например, построить здание, не будет же он строить их до бесконечности.
б). Условные - Выполнение задания начинается если срабатывает условие. Пример, охрана территории - бот атакует противника, если тот зашел на охраняемую территорию.
в). Циклические - Задание выполняется пока вы сами не отмените его либо пока не произойдет какая-либо ошибка, например, нехватка патронов при задании стрелять 1 раз в 5 минут в определённом направлении. Патрулирование - другой пример такого задания - боты ходят по определенному пути пока вы не отмените приказ или пока не заметят противника - вы сами можете заложить условие выхода из цикла.
2. Для каждого задания требуется определенное минимальное и максимальное количество ботов. У некоторых заданий есть условия увеличения скорости исполнения - прокачка навыка, увеличение количества занятых ботов - для возможности работы двумя бригадами параллельно, увеличение уровня механизации работающей бригады и т.п.
3. Существует также ограничение по количеству заданий назначенных одной и той же группе ботов для выполнения параллельно или последовательно. В данный момент, очередь составляет 3 задачи.
4. Ну и наконец, существует общий максимум назначенных вами в данный момент заданий, розданных приказов и т.п. Оно зависит от уровня вашего командного центра - здания, в памяти которого хранятся все активные в данный момент ваши приказы, назначенные задания и т.п.
Улучшения - Рейф-офицер, но для этого вам надо высосать энергию примерно из 10 человек а затем слиться с одним для мутации.
2 жука и сотня энергии=королева рейфов...... Энергия накапливается внутри каждого из рейфов при высасывании её из человеков и домашнего скота.
Экий ты жестокий :D , пара мелких но важных замечаний, имхо конечно :) .
Во первых не стоит путать особь женского пола рейфов и королеву, особи женского пола у рейфов рождаются просто так но их очень очень мало. Допустим женщина девушка девочка хочет играть именно женским персонажем, что логично, спрашивается почему желание играть за женского персонажа должно сопровождаться дополнительными сложностями для его получения. Во вторых стоит лучше продумать роль королевы вообще, ведь королева это лидер и командир иначе это не королева а одно название, стать королевой должно быть очень и очень трудно. В третьих на мой взгляд не стоит заострять акцент именно на убийстве человека для достижения некого улучшения или даже выживания, понимаю что сейчас появилось много людей которым нравится крошить живых существ, пусть и в игре, но не стоит это поощрять. Должна быть реальная равноценная альтернатива убийству человека, не умертвление животного, не надо забывать что кино это одно а онлайн это совсем другое.
Это просто пример и не более. И напомню, что не пол носителя определяет роль рейфа(солдат, офицер или королева или здание или корабль или что-то ещё) а жук Иратуса и он бесполое существо! Вы можете выбрать женского носителя, но это не означает что она обязательно будет королевой а не солдатом или офицером или чем-то другим и наоборот королева может вполне иметь носителя мужского пола.
Касательно жестокости а именно высасывания энергии из человека для своих потребностей. Следует не забывать сущность расы рейфов - Вампиры. Для них люди - запасы энергии материал для мутаций и не более. Можно не убивать их, но выдавливать из них энергию рейфы обязаны. Можно просто сказать что люди обеспечивают рейфов энергией и становятся носителями для всего что нужно рейфам и опустить подробности сбора энергии и процесса мутации, показав только эффект, но это лишь уцензурит ситуацию и не более.
Я дал лишь наброски, тот кто возьмется за эту расу нарисует полную картинку ситуации.
13,08,2011 Переделано оглавление техзадания и расы разбиты по категориям. Каждая категория теперь на отдельной странице. Также согласована история Толанов и Анубиса. Смотрим нестыковки и говорим.
21,08,2011 Передалана раса Лангарцев. Они опущены в развитии до начала использования огнестрельного оружия. Ядерное оружие появится у них после встречи с гоаулдами. Добавлены также события связанные с противостоянием между фракциями и расами Некроны и Гоаулды.
Заложены переведённые заготовки пояснения по всем расам. Править буду потом.
Только что вернулся из игрового запоя в мире ХиХ....
Ожидается крупная переделка в игровой системе сеттинга "Что начудили древние"...
Просто есть много хороших вещей, которые хотелось бы добавить и куча способов эти вещи связать между собой.
Сюжет.
Начальная заставка будет про галактику Млечный путь и закончится бегством из Атлантиса. Таким образом, первой стартует галактика Пегас.
4 расы - по планете на каждую. Атозиане и Асгарды в одной звездной системе а Асуране и Рейфы - во второй. Атлантис находится в одной с Атозианами системе, но на другой планете а точнее на спутнике. У планеты Рейфов также есть спутник на котором живут разнообразные виды жуков в том числе и Жук Иратуса от укуса которого и появилась первая королева Рейфов. Таким образом, в каждой звездной системе 2 планеты и у одной из них есть спутник. Все жуки - Боты. Боты Атлантиса - земноводные(амфибии).
Стартовая точка.
Расы игроков
Асуране - Замерзшая планета. Момент, когда древние их сразу после создания десантировали на планету. Оружие - информационное и лучевое.
Асгарды - Горно-лесная планета с умеренным климатом. Завязка - Они были против клонирования и начали искать помощи у древних. После нашествия чумы перелетели в галактику Пегас. На планете постоянно ухудшается климат - наступает ледниковый период причины которого пока неизвестны (вообще-то известны - виновата охлаждающая система Асуран а их ведь создавали на этой планете пока не выселили на отдельную). Гипотез несколько и это квесты. (метеорит, планета отошла от звезды, звезда потускнела, парниковый эффект, планета замедлила свой ход или вращения или решили поиграть с климатом, да неудачно). Оружие - плазменное и лучевое.
Рейфы - Степная планета. Прошло некоторое время после того как жук Иратуса укусил человека и кроме королевы на планете появились другие рейфы - её дети. Этот род и образовал первое поселение, город, общество и наконец государство постепенно заселяющее всю планету. Для поддержания своей жизни рейфы используют жизненные силы других существ и для их добычи вынуждены высаживаться на другие планеты. Оружие - Биологическое и плазменное.
Людская раса (неизвестно какая) - имеет иммунитет к чуме Орай. Вынуждена обороняться от рейфов потому как для них это лакомство. Оружие - (биологическое и информационное выходит по логике), (пневматическое-гидравлическое-газовое-стрелковое, холодное - выходит по развитию, но оно имеет небольшой радиус действия) (огнестрельного не дам).
НПЦ расы(игроки за них не играют, но могут выполнять их квесты и за этих игроков могут зайти админы).
Альтера - поселились на океанической планете с многочисленными островами на которых занимаются сельским хозяйством. Город известен только один - корабль в котором они и прилетели на эту планету вместе с Асгардами и Людской расой.
Жуки Иратуса (сезон 1 серия 3) - живут на спутнике планеты рейфов с лесостепным климатом. И кто сказал, что они единственные жители этой планеты...
Интерфейс "Свободная душа" управление кораблем при помощи кресла древних, мостика управления у людей, псионной связи у рейфов, у асуран наладонный интерфейс, у асгардов сиденье со столиком а на нем камушки - программы и надо выставить их на определенные места. Нужно определенное время (примерно полминуты) на то, чтобы сесть за пульт или встать с него.
Ресурсы (примерный список):
Ряд материалов на снаряжение в зависимости от качества:
глина, дерево, камень, олово, медь, цинк, драгметаллы, сплавы меди(бронза(олово+медь), латунь(медь+цинк), тумбага и стерлинг(драгметаллы+медь), потин(медь+олово+цинк)), уран, железо(сталь и чугун), нейтрониум. Итого 16 видов.
Потин (фр. Potin) — древний сплав меди с большим содержанием олова, свинца и иногда цинка с примесями других металлов. Сплав, как правило, серого цвета. Использовался для изготовления монет во Франции, Индии и Египте. При этом монеты из потина чаще всего отливались, а не чеканились. Широко использовался кельтами для изготовления различных украшений и предметов быта начиная примерно с 150 года до нашей эры.
Стерлинг (англ. Sterling [silver]) — название сплава из 92,5 % и выше серебра и 7,5 % других металлов, обычно медь (серебро 925 пробы и выше). Чистое серебро 999 пробы слишком мягко для создания больших предметов, поэтому его обычно сплавляют с медью, чтобы придать прочность и при этом сохранить пластичность и красоту благородного металла.
биоматерия, инертные газы, уголь, еда, энергия, наука.
вода, щелочь, кислота, яд, песок.
Война: Рейфы -> Атозиане(Асгарды2) -> Асуране -> Рейфы
Союз: Асгарды2 <-> Атозиане
Стартовый ролик.
1. Космос и корабль в нем (корабль-город древних(Люди+Альтера+Асгарды)).
2. Корабли садятся на океаническую планету возле острова.(показать планету, воду, остров и посадку корабля возле него).
3. Показывают зал врат, асгардов, древних и погрузку людей в джампер, открытие врат и отправку джампера на другою планету, врата тухнут и логотип.
4. Люди попадают на спутник жуков и один из жуков кусает девушку.
5. Она мутирует в стрелу рейфов забирает несколько людей и улетает.
6. Остальные отбиваясь от жуков садятся обратно в корабль и со спутника летят на планету, где и основывают колонию и начинают привлекать игроков.
7. Стрела рейфов садится на другую планету и демутирует в королеву а затем она делает из забранных людей рейфов и таким образом основывает еще одну расу.
8. Проходит много лет и древние на одной из планет обнаруживают рейфов, те нападают на них и берут в плен одну из древних.
9. При допросе древняя сообщает рейфам адрес Атлантиса.
10. Рейфы атакуют атлантис, но атака захлебывается. Атлантис уходит под воду. Рейфы начинают накапливать силы привлекая игроков.
11. Древние отправляют Асгардов на планету рейфов и те побеждают. Взято в плен несколько рейфов.
12. Из планеты делают лабораторию и там создают Асуран.
13. Планета начинает охлаждаться. Проект создания Асуран закончен и их отселяют на другую планету откуда те начинают атаковать рейфов. Асгарды остаются на охлаждающейся планете - климат им такой пока выгоден ибо раньше на планете было жарко. Асгарды начинают увеличивать численность привлекая игроков.
14. Асуране атакуют родную планету рейфов, но атака захлебывается - сил пока мало. Асуране начинают их накапливать привлекая игроков.
Таким образом все расы, кроме древних(админы) и жуков(ПК) стартовали и неуправляемая история началась. Дальнейшие события в основном зависят от игроков а не от админов.
Возник вопрос - какими кораблями заселялась галактика Пегас. Известно, что их было как в песне 16 штук. Каждый имел вид, как у экскалибура из Вавилона 5, но 2 крыла были ближе к корпусу. Управлялись такие судна Асгардами и поскольку Рейфы и Асуране появились потом, то вот эти 16 кораблей и Атлантис и были теми, кто прибыл заселять галактику Пегас.
Крылья трехэтажные, как и центральная гондола. Показан средний этаж. Корпус сборный - он может разделиться на 3 части - 2 крыла и центральный цилиндр. Вот нарисовано одно крыло.
Условные обозначения:
1 - Тяжелые лучевые пушки(по 3 на каждой стороне крыла - один пояс смотрит назад а второй вперед.) Угол обстрела 23 градуса. На носу главного корпуса тоже 1 пояс таких строенных лучевых пушек.
2 - 3 пояса деструкторных турелей. 1 орудие ставится на каждой стороне а сторон 4. Пушки первого пояса сделаны так, что одновременно служат антенами для узла связи - 5.
3 - Щиты раскиданы по всему кораблю. На крыльях - один с излучателями по всему корпусу. На главном корпусе - по 5 излучателей с каждой стороны и контроллер на носу. У щитов есть способность сдержать взрыв внутри себя и не дать ему распространиться дальше.
4 - Тяжелые плазменные пушки в сложенном виде(Должны быть на вращающейся шарнирной платформе, но её не оказалось в конструкторе). Их по 1 на каждой стороне крыла.
5 - Узел гиперпространственной связи с внешними антенами на первом корпусах первого пояса деструкторных пушек. Одноэтажный он. а сверху него грузовые отсеки(22)
6 - Гравитационно-инерциальные демпферы. Их 3 - по 1 на каждое крыло и 1 в центре. Трехэтажные они.
7 - Ангары для джамперов и исстребителей. По одному на носу каждого крыла. Нос у крыльев открывается и джамперы вылетают. Один ангар - 4 джампера. Трехэтажные они.
8 - Плита на рисунке. Экранированная установка Аттеро - генератор помех, препятствующий открытию гиперпространственного окна возле планеты. Высота - 3 этажа.
9 - Зал врат (Врат там двое). Тоже 3 этажа.
10 - Зал управления системами жизнеобеспечения - реплицирования еды, воды, воздуха и т.п.
11 - Инженерный отсек с главным генератором - их 2 и оба в главном корпусе. Трехэтажные также.
12 - Медблок, лазарет, зал клонирования, называйте как хотите, но тут лечат и воскрешают. Трехэтажные.
13 - Главный мостик. Одноэтажный. Сверху и снизу излучатели щита, хранилища вещей для колонистов и оружейные комнаты.
14 - Модуль колонистов трехэтажный.
15 - Казармы военных трехэтажные.
16 - Базовые лазерные турели. 2 пояса. На первом поясе на каждой стороне средняя смотрит вперед а крайние на 60 градусов назад по сторонам(Получается знак ядерного реактора) а на втором - средняя назад а крайние по сторонам. Угол обстрела каждой - 120 градусов по плоскости и 23 вверх-вниз.
17 - Плазменно-ионные ракетные комплексы - 3 ракеты на трех сторонах каждого крыла. Хотя...Возможно это и есть места запуска органических снарядов Альтера.
18 - Крыльевые энергореакторы на антиматерии. Трехэтажные.
19 - Главные двигатели крыльев или маневровые двигатели корабля. Развивают лишь досветовую(0,1 от света) скорость. Трехэтажные.
20 - Двигатель гиперпространственного прыжка. Трехэтажный.
21 - Стыковочные шлюзы и стыковочные туннели крыльев. Одноэтажные. Сверху и снизу них хранилища(обозначены 23).
22 - Грузовые отсеки. Одноэтажные,но размещены в 3 этажа. Они есть и на крыльях и на главном корпусе. На носу располагается основной груз а также 72 сегмента для сбора врат увеличенного размера(по 36 на каждом - правый рисунок). Сначала вылетают обычные врата и активируются. Затем в них влетают 36 сегментов и вылетают там, где находятся другие обычные врата. Сегменты образуют большие врата (диаметр врат 217,8 метра и большего диаметра корабли строить пока запрещено).
23 - Хранилища вещей для колонистов и оружейные комнаты. Одноэтажные.
24 - Кабина управления крыла. Расчитана на двоих сидящих спиной друг к дружке и имеет круглую форму. Внутри 2 почти полукруглых пульта управления и 2 кинотеатрных широких сенсорных экрана а на потолке проекторы изображения для этих экранов. Одноэтажная. Сверху и снизу грузовые отсеки.
ЗЫ: Намек Жоркину... корпус под эти внутренности, да и сами внутренности не помешали бы...