Полёт
6DOF-полёт с инерцией, кабина и третье лицо, орбитальные удары и посадка на поверхность. Аркадно в руках, серьёзно в последствиях.
- Полный 6DOF и две камеры
- Мобильные стики без упрощений
- Каждое попадание имеет вес
ЖИВОЙ ФРОНТИР · МИР ОТКРЫТ
Проснись героем. Забери своё место среди звёзд.
Проснись в обломках на краю обжитого космоса — с одним кораблём, тремя контейнерами и правом на собственную легенду. Браузерная космическая сага, где полёт, экономика и территория живут в одном мире. Ни установки, ни загрузок: открой ссылку и сделай первый шаг.
Без установки · Полёт от первого лица · Мышь, клавиатура или два стика
ТВОЙ ПУТЬ
Всё начинается с тишины и трёх контейнеров. Дальше — корабль, колония, флаг над сектором. Каждый шаг остаётся на общей карте и меняет историю соседей.
Личное поле обломков, три контейнера и стартовый корабль. Здесь никто не рождается на базе ветерана — но каждый может ею стать.
Собери корпус, двигатель и пушку в ангаре. Каждая деталь — твоя, и каждый полёт — тоже.
Маяк захвата превращает участок в твой дом. Командный пункт задаёт радиус, питание и ежедневное содержание — у базы есть характер.
Захватывай реле, входи в окна осад и держи территорию. Или торгуй — но защищай то, что построил.
ТРИ СЛОЯ
Каждый слой можно потрогать отдельно, но они связаны: база питает флот, флот защищает базу, а карта помнит обоим цену.
6DOF-полёт с инерцией, кабина и третье лицо, орбитальные удары и посадка на поверхность. Аркадно в руках, серьёзно в последствиях.
Командный пункт, радиус 12 клеток, питание, очередь и содержание. База — не декорация, а контракт с ежедневным платежом.
250 систем, реле, осады по расписанию и захват, который важнее разрушения. Дом не отбирают за один вечер.
ПЕРВЫЙ ЧАС
Первые шаги собраны как короткая операция: каждая цель сама показывает следующую и не просит читать вики. Ты просто идёшь вперёд.
Обломки, тишина, три контейнера с рудой, маяком и чертежом.
Ремонт стартового корабля и первый астероид. Управление — тяга, поворот, луч.
Один часовой на границе обломков. Он не охотится на новичков и учит коротким очередям.
Выбор участка на луне или планете и стартовый набор экономики.
Питание, добыча и турель — минимальная база, которая уже платит за себя.
Ресурсный бум на карте, сосед под рейдом и общий захват узла.
ЧЕТЫРЕ СИЛЫ
Фракция — не настройка сложности, а то, как к тебе относятся другие пилоты. Полные записи о каждой силе — в архиве.
ЖИВОЙ МИР
Настоящие кадры из живого мира. Не концепт-арт и не рендеры «как будет».
ОДИН ОБЪЕКТ, ЧЕТЫРЕ ЧТЕНИЯ
Вся политика фронтира — спор о том, чем являются Врата. Ни одна из сторон не считает себя неправой.
Читать историю«Коммунальная инфраструктура. Слишком важная, чтобы её понимал кто-либо без допуска.»
«Незаконченная дверь. Должна была открываться для всех, но получила замок.»
«Машина памяти, существовавшая до всех известных цивилизаций.»
«Дорога, построенная теми, кто хотел брать пошлину. Они не ошибаются.»
ПУТЬ ИГРЫ
Путь мира без обещаний дат. «Готово» значит, что это уже можно потрогать, а не «почти».
Галактика, полёт, колонии и конструктор. Всё, на чём держится мир, уже собрано и открыто для тебя.
Мир становится общим: твой бой, кредиты и имя остаются с тобой. Появляются фракции и память между заходами.
Пять систем, две силы, одна планета и свободная станция. Первый полный забег от обломков до захвата реле.
Осады по расписанию, щиты с окном уязвимости, шкала захвата и защита отсутствующих.
ТВОЙ ПЕРВЫЙ ПОЛЁТ
Гостевая связь работает сразу. Мир молодой и растёт вместе с тобой — заходи, осматривайся, находи своё место.
ТВОЙ ПЕРВЫЙ ПОЛЁТ
Корабль, колония и планета не выдаются — их собирают, строят и забирают. Начни с десяти минут, и фронтир запомнит твоё имя.
Фронтир молодой и растёт вместе с тобой. Заходи, осматривайся, находи своё место — здесь ещё много свободных звёзд.