Dreams Gate — игра с постоянным миром. Планеты, базы, корабли и твои кредиты живут дальше, когда ты выходишь из игры. Здесь — как войти, что мир помнит и что от него ждать.
Вход
- Гость. Имя без пароля, игра начинается сразу. Гостевое имя привязано к этому устройству.
- Аккаунт. Нужен, если ты хочешь вернуться с другого устройства или не потерять доступ при смене устройства.
Установка не нужна: игра открывается по ссылке. Нужен современный браузер и немного свободного времени.
Мир помнит каждое действие
Каждый захват, каждая постройка и каждый неоплаченный цикл содержания остаются в мире. Это не делает игру жестокой — это делает её настоящей.
Мир помнит:
- где стоит твоя база и в каком она состоянии;
- сколько у тебя кредитов, руды и артефактов;
- какие корабли ты собрал и какие чертежи открыл;
- кому принадлежат системы, реле и узлы;
- какие контракты ты взял и какие выполнил.
Граница сезона
Рано или поздно карта начинается заново. Это не сброс прогресса, а смена эпохи.
| Переживает границу | Начинается заново |
|---|---|
| Чертежи и библиотека кораблей | Территория фракций |
| Репутация и отношения | Склады и накопленные ресурсы |
| Артефакты | Границы и цвета на карте |
| Внешний вид | Текущие захваты и осады |
Правила фронтира
Это не кодекс вежливости, а законы, которые действуют на всех.
- Защита новичка. Первые 24 часа после основания колонии базу нельзя захватить.
- Окна осады. Атака начинается только в открытое окно: два часа открыто, четыре закрыто.
- Офлайн-защита. Целостность отсутствующего защитника не опускается ниже 25, захват — не выше 75.
- Абордаж после эскорта. Пока жив корабль сопровождения, на борт не попасть.
- Захват важнее разрушения. Победа оставляет базу с целостностью не ниже 65.
Корпорации
Корпорация стоит 5 000 cr. Она даёт тег до пяти символов, роли лидера, офицера и участника, а также общую казну.
Общая казна — это не просто общий счёт. Это способ построить базу, которую одному не потянуть, и разделить риск между теми, кто готов его нести.
Что видно о мире
На странице Играть видно состояние фронтира: сколько пилотов в мире, кто держит системы, кому принадлежат реле, насколько спокойна та или иная система и открыты ли Врата.
Это не отчёт разработчика, а сводка мира. По ней можно решить, стоит ли сегодня вылетать или лучше переждать осаду.
Что дальше
- Твой первый час — если ты только собираешься войти.
- Фракции — за кого играть и что решает территория.
- Частые вопросы — короткие ответы без терминов.