Экономика держится на простом выборе: развиваться, копить или вкладываться в оборону. Доход с шахт и ежедневное содержание базы создают напряжение, из-за которого нельзя просто накопить и забыть.
Ресурсы
| Ресурс | Что это | Зачем |
|---|---|---|
| Кредиты | Универсальная валюта контрактов | Строительство, содержание, корабли, услуги |
| Руда и металл | Базовый материал | Корпуса, постройки, боеприпасы |
| Кристалл | Редкий материал | Электроника, щиты, прыжковые двигатели |
| Энергия | Локальное питание базы | Производство, щиты, оборона |
| Сэлвейдж | Случайные компоненты из обломков | Ремонт и редкие детали |
| Репутация | Отношение фракции | Чертежи, контракты, услуги |
| Чертежи | Постоянные открытия | Новые корабли и модули |
В нынешнем фронтире в обороте прежде всего кредиты и руда. Кристалл и энергия — локальные заботы колонии: они не лежат в общем кошельке, а работают там, где стоят.
Чертежи не продаются. Это постоянное открытие: раз получил — останется с тобой и переживёт границу сезона.
Доход
- Добывающий комплекс приносит 60 cr в минуту за уровень, пока работает и оплачен.
- Добыча с обломков даёт кредиты, руду, а иногда артефакт или чертёж.
- Контракты флота платят за конкретную работу: патрульного лидера, обломок, конвой, захват колонии.
- Рынок превращает руду в кредиты, но берёт комиссию.
- Стартовые цели приносят 2 500 cr за шесть шагов.
Расходы
| Статья | Стоимость |
|---|---|
| Первая база | 5 000 cr |
| Маяк захвата | 2 000 cr, в стойке до трёх |
| Ремонт командного пункта | 2 500 cr плюс долги |
| Содержание | 40 cr плюс содержание модулей за уровень в сутки |
| Модуль | От 1 800 до 9 000 cr за первый уровень |
| Деталь корабля | От 110 до 1 200 cr |
| Улучшение оружия | 2 000 cr, затем 5 000 cr |
| Корпорация | 5 000 cr |
Рынок
На станции Wayfarer работает рынок руды. Он простой, но считает каждый кредит.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Купить руду | 30 cr за единицу |
| Продать руду | 25 cr за единицу |
| Комиссия продажи | 5% |
| Объём сделки | Ограничен трюмом на 40 единиц |
| Пересчёт котировок | Каждые 5 минут, в узком коридоре |
Котировки ходят волной: цена не улетает в бесконечность, но и не стоит на месте. Если ты везёшь полный трюм, разница в пару кредитов за единицу уже заметна.
Артефакты
Артефакты — редкая находка, которая меняет не цифры на складе, а стиль игры. Держать можно не больше пяти; повторный артефакт превращается в 750 cr.
| Артефакт | Эффект |
|---|---|
| Targeting Core | +2 к урону |
| Salvage Rig | +25% к добыче |
| Siege Analyzer | +3 к урону по щиту, +1 к захвату |
| Patrol Decryptor | +2 к снижению безопасности |
| Market Uplink | +5% к продаже руды |
Все источники и шансы — в разделе Добыча.
Корпорации
Корпорация стоит 5 000 cr и даёт общий кошелёк и структуру:
- Тег до пяти символов.
- Роли: лидер, офицер, участник.
- Общая казна, из которой платят за общие предприятия.
Корпорация — это не только чат. Это способ сложить несколько баз в одну экономику и не считать каждый рейс в одиночку.
Что дальше
- Модули — сколько стоит доход и оборона.
- База и командный пункт — куда уходят кредиты.
- Добыча — откуда берутся артефакты и чертежи.