База строится из модулей, и каждый из них — это обмен кредитов на конкретную способность. Здесь собраны все двенадцать: цена первого уровня, множитель роста, ежедневное содержание, время постройки и эффект за уровень.
Командный пункт в этот список не входит: он не строится как модуль, а стоит в центре участка и платит 40 cr в сутки.
Как читать таблицу
- Цена — стоимость первого уровня.
- Рост — во сколько раз дорожает следующий уровень.
- Содержание — плата за уровень каждые 24 часа.
- Постройка — время в очереди.
- Эффект — что добавляет каждый уровень, вплоть до третьего.
Максимальный уровень любого модуля — 3. Очередь на базе одна, поэтому порядок строительства важнее суммы накоплений.
Цена и время
| Модуль | Цена | Рост | Содержание | Постройка |
|---|---|---|---|---|
| Электростанция | 1 800 cr | ×1.65 | 30 cr | 20 с |
| Добывающий комплекс | 2 500 cr | ×1.62 | 45 cr | 30 с |
| Склад руды | 2 200 cr | ×1.55 | 25 cr | 20 с |
| Рынок | 6 000 cr | ×1.60 | 55 cr | 35 с |
| Военный завод | 3 800 cr | ×1.66 | 60 cr | 45 с |
| Турель | 2 800 cr | ×1.70 | 35 cr | 25 с |
| Радарный купол | 3 200 cr | ×1.60 | 50 cr | 35 с |
| Командование авиации | 5 200 cr | ×1.62 | 70 cr | 45 с |
| Космопорт | 7 500 cr | ×1.70 | 90 cr | 60 с |
| Ремонтный ангар | 3 200 cr | ×1.60 | 50 cr | 45 с |
| Лаборатория | 9 000 cr | ×1.65 | 80 cr | 60 с |
| Полиция | 4 500 cr | ×1.55 | 25 cr | 20 с |
Эффект за уровень
| Модуль | Что даёт каждый уровень |
|---|---|
| Электростанция | +40 к щиту базы, +20 к корпусу |
| Добывающий комплекс | +60 cr в минуту, +12% к сэлвейджу, +30 питания |
| Склад руды | +20% к кредитам за бой |
| Рынок | +25% к выручке рынка |
| Военный завод | Числового бонуса нет: производственная ветка |
| Турель | +18 урона, дальность 1 450 м плюс 150 м за уровень |
| Радарный купол | +250 м к дальности турелей |
| Командование авиации | Числового бонуса нет: авиационная ветка |
| Космопорт | +80 к корпусу, +30 к щиту |
| Ремонтный ангар | +25 к корпусу, радиус ремонта 300 м плюс 100 м за уровень |
| Лаборатория | +3 щита в секунду, +5 урона |
| Полиция | −5% к содержанию базы, максимум −50% |
Что строить первым
Порядок важнее бюджета. Первые три модуля решают, будет ли база жить.
- Электростанция. Питание — условие работы всего остального. При дефиците производство режется вдвое, щиты и оборона отключаются.
- Добывающий комплекс. Он приносит кредиты и добавляет питание. Без дохода содержание съедает стартовый запас.
- Турель. Одна турель не выигрывает войну, но отгоняет рейдера и заставляет его считать цену.
Дальше выбор зависит от роли базы. Склад и рынок превращают добычу в деньги. Космопорт и ремонтный ангар делают базу тыловой. Лаборатория и военный завод — вложение в силу флота, которое окупается не сразу.
Питание и содержание
- Каждый уровень модуля умножает его содержание.
- Пропущенный цикл содержания отключает питание и снимает 15 целостности.
- Ноль целостности — состояние RUINED.
- База платит до семи пропущенных циклов, если ты долго не заходил.
Поэтому «построить всё» — плохая стратегия. Сильная база — это несколько модулей высокого уровня, которые покрывают собственное содержание, а не двенадцать построек первого уровня, которые тянут вниз.
Что дальше
- База и командный пункт — радиус, очередь и ремонт.
- Экономика — как модули превращаются в доход.
- Корабли и ангар — что строит космопорт.