Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

Колония

Модули

Двенадцать модулей: стоимость, содержание, время постройки и эффект каждого уровня.

Обновлено 11 ноября 2026 г.3 мин

База строится из модулей, и каждый из них — это обмен кредитов на конкретную способность. Здесь собраны все двенадцать: цена первого уровня, множитель роста, ежедневное содержание, время постройки и эффект за уровень.

Командный пункт в этот список не входит: он не строится как модуль, а стоит в центре участка и платит 40 cr в сутки.

Как читать таблицу

  • Цена — стоимость первого уровня.
  • Рост — во сколько раз дорожает следующий уровень.
  • Содержание — плата за уровень каждые 24 часа.
  • Постройка — время в очереди.
  • Эффект — что добавляет каждый уровень, вплоть до третьего.

Максимальный уровень любого модуля — 3. Очередь на базе одна, поэтому порядок строительства важнее суммы накоплений.

Цена и время

Модуль Цена Рост Содержание Постройка
Электростанция 1 800 cr ×1.65 30 cr 20 с
Добывающий комплекс 2 500 cr ×1.62 45 cr 30 с
Склад руды 2 200 cr ×1.55 25 cr 20 с
Рынок 6 000 cr ×1.60 55 cr 35 с
Военный завод 3 800 cr ×1.66 60 cr 45 с
Турель 2 800 cr ×1.70 35 cr 25 с
Радарный купол 3 200 cr ×1.60 50 cr 35 с
Командование авиации 5 200 cr ×1.62 70 cr 45 с
Космопорт 7 500 cr ×1.70 90 cr 60 с
Ремонтный ангар 3 200 cr ×1.60 50 cr 45 с
Лаборатория 9 000 cr ×1.65 80 cr 60 с
Полиция 4 500 cr ×1.55 25 cr 20 с

Эффект за уровень

Модуль Что даёт каждый уровень
Электростанция +40 к щиту базы, +20 к корпусу
Добывающий комплекс +60 cr в минуту, +12% к сэлвейджу, +30 питания
Склад руды +20% к кредитам за бой
Рынок +25% к выручке рынка
Военный завод Числового бонуса нет: производственная ветка
Турель +18 урона, дальность 1 450 м плюс 150 м за уровень
Радарный купол +250 м к дальности турелей
Командование авиации Числового бонуса нет: авиационная ветка
Космопорт +80 к корпусу, +30 к щиту
Ремонтный ангар +25 к корпусу, радиус ремонта 300 м плюс 100 м за уровень
Лаборатория +3 щита в секунду, +5 урона
Полиция −5% к содержанию базы, максимум −50%

Что строить первым

Порядок важнее бюджета. Первые три модуля решают, будет ли база жить.

  1. Электростанция. Питание — условие работы всего остального. При дефиците производство режется вдвое, щиты и оборона отключаются.
  2. Добывающий комплекс. Он приносит кредиты и добавляет питание. Без дохода содержание съедает стартовый запас.
  3. Турель. Одна турель не выигрывает войну, но отгоняет рейдера и заставляет его считать цену.

Дальше выбор зависит от роли базы. Склад и рынок превращают добычу в деньги. Космопорт и ремонтный ангар делают базу тыловой. Лаборатория и военный завод — вложение в силу флота, которое окупается не сразу.

Питание и содержание

  • Каждый уровень модуля умножает его содержание.
  • Пропущенный цикл содержания отключает питание и снимает 15 целостности.
  • Ноль целостности — состояние RUINED.
  • База платит до семи пропущенных циклов, если ты долго не заходил.

Поэтому «построить всё» — плохая стратегия. Сильная база — это несколько модулей высокого уровня, которые покрывают собственное содержание, а не двенадцать построек первого уровня, которые тянут вниз.

Что дальше