Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

Флот

Путь капитана

От обломков до контрактов флота: шесть вех, артефакты и чертежи как долгая цель.

Обновлено 11 ноября 2026 г.3 мин

Путь капитана измеряется не званием, а тем, что ты можешь сделать. Сначала ты один в обломках. Потом у тебя есть колония, корабль и дело, за которое платят. Здесь — шесть вех этого пути и то, что остаётся после них.

Шесть вех

Веха Что нужно Что открывает
1. Обломки Проснуться и собрать три контейнера 15 000 cr, маяк, руду и чертёж турели
2. Катер Осмотреть Loaner Cutter Бесплатный корабль, который всегда возвращается
3. Первая колония Маяк и 5 000 cr Доход, содержание и место в мире
4. Фрегат Собрать крупный корпус Больше деталей, больше роли в бою
5. Станция Добраться до Wayfarer Док, ремонт, рынок и улучшение оружия
6. Контракты флота Доказать, что ты полезен звену Работа за кредиты, артефакты и репутацию

Вехи 1–3: выжить и закрепиться

Первые три вехи — это стартовый цикл. Обломки дают маяк и руду, катер снимает страх потерять единственный корабль, колония превращает участок в источник дохода.

Стоимость входа:

  • Маяк захвата — 2 000 cr, первый лежит в контейнере.
  • Основание колонии — 5 000 cr.
  • Первые модули — 1 800 cr за электростанцию, 2 500 за шахту, 2 800 за турель.

Веха 4: фрегат

Фрегат — не покупка в меню, а проект в конструкторе. Корпус, крылья, двигатели, блоки и детали складываются в один корабль, а цена равна сумме деталей.

Что важно на этом шаге:

  • На корабле помещается не больше 40 деталей.
  • В библиотеке — до 32 проектов.
  • Оружие можно поднять до MK.3: урон 25 → 35 → 50.
  • Улучшение доступно на станции, в радиусе дока 60 м.

Большой корпус не делает тебя сильнее автоматически. Он даёт место для роли: больше блоков, больше дальности, больше ответственности.

Веха 5: станция

Станция Wayfarer в Skurn — первая настоящая база снабжения. Здесь есть док, заправка, ремонт, рынок руды, улучшение оружия и маяки захвата.

Станция берёт стартовый сбор 5% и налог владельца от 1 до 10%. Это цена за то, что тебе не нужно строить всё самому.

Веха 6: контракты флота

Контракты — это работа, за которую платят конкретно и сразу.

Контракт Награда
Уничтожить патрульного лидера 1 200 cr
Обыскать обломок 800 cr
Взять конвой на абордаж 1 500 cr
Захватить колонию при безопасности ≤40 3 000 cr и артефакт

Последний контракт — не для одиночки. Захват требует подготовки, кораблей и окна осады, а система с безопасностью 40 и ниже означает, что рядом наверняка есть желающие.

Долгая цель: артефакты и чертежи

Артефакты и чертежи — то, что остаётся, когда база потеряна, а склад разграблен.

  • Артефактов всего пять, держать можно не больше пяти.
  • Повторный артефакт превращается в 750 cr.
  • Чертежи не продаются: это постоянное открытие.
  • Репутация и внешний вид переживают границу сезона.

Что делать после первого часа

  1. Держи содержание оплаченным. Долг отключает питание и снимает целостность.
  2. Развивай базу до третьего уровня. Три сильных модуля лучше двенадцати слабых.
  3. Подними оружие до MK.2. 2 000 cr — самая дешёвая прибавка к силе.
  4. Собери фрегат. Начни с пресета и замени одну деталь.
  5. Возьми первый контракт. Он покажет, чего тебе не хватает.
  6. Найди корпорацию. 5 000 cr за общую казну и роли — вложение в компанию, а не в здание.

Проверь себя

  • Колония приносит больше, чем стоит её содержание.
  • У тебя есть корабль, который ты собрал сам, а не только катер.
  • Оружие улучшено хотя бы до MK.2.
  • Ты выполнил хотя бы один контракт флота.
  • Ты знаешь, какой артефакт ищешь и зачем.

Что дальше