Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

Мир

Звёздная карта

250 систем, состояния тумана, поиск, перелёты и безопасность — как читать карту.

Обновлено 11 ноября 2026 г.3 мин

Карта — не меню, а общий язык игры. Любое стратегическое действие оставляет на ней след: добыча, стройка, захват, потеря базы. Поэтому читать карту важнее, чем помнить горячие клавиши.

Иерархия мира

Мир устроен сверху вниз:

галактика → регион → система → орбита → планета или луна → участок поверхности

Каждая ступень отвечает на свой вопрос. Галактика говорит, где идёт война. Система — кто её держит и насколько там спокойно. Орбита — что происходит над планетой. Участок — где именно ты поставишь командный пункт.

Туман

У каждого объекта есть состояние:

неизвестен → обнаружен → нанесён на карту → исследован → посещён → заявлен

Туман — это не серая заглушка. Пока система не открыта, на карте её просто нет. «Не вижу» здесь означает «не знаю», а не «там пусто». Это честное правило разведки: карта показывает только то, что ты и твоя сторона действительно видели.

Из этого следуют три привычки:

  • Лети осторожно. Прыжок в неизвестную систему — всегда ставка, а не прогулка.
  • Делись разведкой. Система, открытая тобой, становится известна твоей стороне.
  • Не считай пустоту безопасной. Отсутствие метки не обещает отсутствия патруля.

Что видно на карте

  • Звёзды — центры систем. Цвет и яркость зависят от типа звезды.
  • Планеты и луны — тела на орбитах; у обитаемых миров метка заметнее.
  • Пояса астероидов — источники руды и укрытия для рейдеров.
  • Станции — точки услуг: док, ремонт, рынок, улучшение оружия.
  • Реле — узлы, за которые воюют фракции.
  • Обломки и аномалии — источники сэлвейджа.
  • Флоты и патрули — движущиеся метки.

Панель Galaxy

В панели Galaxy есть три вещи, которыми ты будешь пользоваться постоянно:

  1. Поиск — по имени системы среди 250 систем.
  2. Фильтры фракций — показать только интересующий фронт.
  3. Перелёт — выбрать систему и прыгнуть в неё.

Маркеры занятых систем показывают фракцию. После захвата реле и планеты меняют цвет: карта — это ещё и летопись территориальной войны.

Безопасность

У каждой системы есть показатель от 0 до 100. Чем он ниже, тем меньше порядка и тем щедрее добыча.

Система Владелец Безопасность
Skurn Федерация 20
Draa — 35
Astraa — 45
Cala — 55
Aera Сеты 65

Остальные системы по умолчанию держат 50. Безопасность не стоит на месте: она восстанавливается на 1 пункт каждые десять минут, если в системе не идёт война.

Пороги важно помнить наизусть:

  • Выше 60 — колонию не основать.
  • Выше 50 — чужую базу не захватить.
  • 40 и ниже — добыча щедрее на 10%.

Получается простая карта решений. В Aera с её 65 колонию не поставить вообще. В Cala можно строиться, но не захватывать. В Skurn, Draa и Astraa доступно и то, и другое — и именно поэтому там людно.

Станция Wayfarer

Стартовая станция в Skurn — первая точка, где можно привести себя в порядок. Здесь есть док, заправка, ремонт, рынок руды, улучшение оружия и маяки захвата.

Станция берёт стартовый сбор 5% и налог владельца от 1 до 10%. Поэтому выгодная цена на бумаге может оказаться скромнее в кошельке — считай до сделки, а не после.

Метки и состояния

Метка Значение
Яркая точка с кольцом Обитаемая система или важный узел
Тусклая точка Система без текущего интереса
Метка фракции Система под контролем силы
Пульсирующее кольцо Идёт захват или осада
Метка тревоги База под атакой

Перед перелётом

Перелёт занимает время, и обратной дороги может не быть. Проверь четыре вещи:

  • есть ли на месте станция для ремонта и продажи;
  • не является ли система чужой территорией;
  • хватит ли трюма, чтобы вернуться с добычей;
  • не идёт ли в системе осада.

Что дальше